求一个可以加入模组vpw 档的插件=v=

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引用 | 编辑 ReZa
2010-08-17 00:57
楼主
推文 x0
就是sma里面可以放入vpw档类型 然后买一个武器后转换成那种,可是丢掉后立即变回来原本武器- -

随便一种都好  不过条件就是上面这个条件表情

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引用 | 编辑 tw2twtw
2010-08-17 06:23
1楼
  
要不要参考FOT大的武器插件制作器....... 表情

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引用 | 编辑 husano896
2010-08-17 07:48
2楼
  
先用FOT大的武器插件制作器


再把 Fm_SetModel和Fm_Touch那段删掉

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引用 | 编辑 a7811311622
2010-08-17 10:36
3楼
  
下面是引用 husano896 于 2010-08-17 07:48 发表的 : 到引言文
先用FOT大的武器插件制作器


再把 Fm_SetModel和Fm_Touch那段删掉

呃…那两段都是重点吧…怎么删掉了…?表情
(当然…不是原本用那制作器写出来的内容…是改写成其他内容…)

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引用 | 编辑 husano896
2010-08-17 21:36
4楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2010-08-17 10:36 发表的 : 到引言文
 
呃…那两段都是重点吧…怎么删掉了…?表情
(当然…不是原本用那制作器写出来的内容…是改写成其他内容…)

那两段删掉后丢枪&捡起来就会变回原本的啦 而且不会影响其他东西

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引用 | 编辑 a7811311622
2010-08-17 23:53
5楼
  
下面是引用 husano896 于 2010-08-17 21:36 发表的 : 到引言文


那两段删掉后丢枪&捡起来就会变回原本的啦 而且不会影响其他东西

这样不就不能设定W档了吗…?而且BOT捡到也不会支援效果…表情

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引用 | 编辑 husano896
2010-08-18 16:47
6楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2010-08-17 23:53 发表的 : 到引言文
 
这样不就不能设定W档了吗…?而且BOT捡到也不会支援效果…表情


楼主说"丢枪后变原本枪" 不就不需要w档了吗? 只需要原本武器的W档

而且由于丢掉后失去效果 所以BOT捡到也不用支援效果

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引用 | 编辑 ChaosX
2010-08-18 18:53
7楼
  
z23的意思是说丢掉之后手上自动增加一样的枪但是是原本的
所以...
拿我的星辰MP5当范例...
丢枪时
if (user_drop[owner] == entity)
     {
           if (g_has_starmp5[owner] && equal(model[7], "w_mp5.mdl"))
           {
                 fm_kill_entity(entity)
                 
                 if (!is_user_alive(owner) || zp_get_user_zombie(owner))
                       drop_starmp5(owner, 1, 0)
                 else
                       drop_starmp5(owner, 0, 1)
                 
                 drop_time[owner] = get_gametime()
                 g_has_starmp5[owner] = false
           }
     }
之后加上
fm_give_item(id, "weapon_mp5navy")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_MP5NAVY, 120)
这样就好了吧
以上是我的猜测
有错误请专家更正
表情 表情 表情

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引用 | 编辑 a7811311622
2010-08-18 19:26
8楼
  
下面是引用 husano896 于 2010-08-18 16:47 发表的 : 到引言文



楼主说"丢枪后变原本枪" 不就不需要w档了吗? 只需要原本武器的W档

而且由于丢掉后失去效果 所以BOT捡到也不用支援效果

是想要让丢掉的枪变回原本的枪喔…?
那标题怎会写着「可以加入模组vpw档的插件」…?
怎么觉得这是要解决的「问题」而不是「答案」…?
我已经不懂楼主到底想问什么了…
表情 表情 表情

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引用 | 编辑 ChaosX
2010-08-18 19:29
9楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2010-08-18 19:26 发表的 : 到引言文
是想要让丢掉的枪变回原本的枪喔…?
那标题怎会写着「可以加入模组vpw档的插件」…?
怎么觉得这是要解决的「问题」而不是「答案」…?
我已经不懂楼主到底想问什么了…
表情  表情 表情
也许是指类似我的星辰MP5那样的新武器插件吧
但是都是丢掉手上就没枪了
所以才要把新武器丢掉后手上还有其他枪
老实说...
Z23想问的东西
大概没有人知道他想问什么吧
 表情表情表情

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引用 | 编辑 chuchung712
2010-08-18 19:48
10楼
  
所以结论是:上面及我的 10个回覆、都是来乱的? =V=

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引用 | 编辑 ChaosX
2010-08-18 20:34
11楼
  
下面是引用 chuchung712 于 2010-08-18 19:48 发表的 : 到引言文
所以结论是:上面及我的 10个回覆、都是来乱的? =V=
来乱的不只这些...
还包括楼主
 表情表情表情

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引用 | 编辑 husano896
2010-08-18 20:56
12楼
  
下面是引用 Chaosx 于 2010-08-18 18:53 发表的 : 到引言文
z23的意思是说丢掉之后手上自动增加一样的枪但是是原本的
所以...
拿我的星辰MP5当范例...
丢枪时
if (user_drop[owner] == entity)
.......

刚刚想了一下

买了星辰MP5后丢枪变原本的 再把原本的枪丢掉 捡刚买的星辰MP5 再丢掉变原本的

这样不是会有洗枪BUG 0.0?

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-08-18 21:40
13楼
  
下面是引用 husano896 于 2010-08-18 20:56 发表的 : 到引言文


刚刚想了一下

买了星辰MP5后丢枪变原本的 再把原本的枪丢掉 捡刚买的星辰MP5 再丢掉变原本的

这样不是会有洗枪BUG 0.0?

不只洗枪…还有洗备份子弹的嫌疑呢…备份子弹用完时丢枪后又全满了…

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引用 | 编辑 chuchung712
2010-08-18 22:12
14楼
  
楼主都现在也没有出来说明问题…… Orz

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引用 | 编辑 ReZa
2010-08-19 02:14
15楼
  
-. -因为最近在忙上课嘛~

上两天的服导课- -

还有...

我的意思是说Chaosx 那样 zp增加一把新枪或者 其他模式增加一个新东西...xD

举例:

选单里有暗鸣AK(自取的) 然后我购买他 买了之后 武器马上变成暗鸣AK,丢掉后

在地板上显示也是暗鸣AK的模组,再看BOT时也是暗鸣AK的模组,然后我再买一把正常

的AK47,买完后VPW档并不是暗鸣AK的样子是原本AK的样子...   我目前就是差在这里..

再买一把新的AK后 变成新的AK也是暗鸣AK的V档... 还有换武器时也不会把暗鸣AK的模

组弄散,意思就是 我目前状态是购买后手上拿一把暗鸣AK 我换成小刀 再次换回来 还

是暗鸣AK的样子.... 丢掉后再次检到也是暗鸣AK的样子=V=大致上叙述就是这样 表情

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引用 | 编辑 a7811311622
2010-08-19 11:11
16楼
  
下面是引用 z2352671 于 2010-08-19 02:14 发表的 : 到引言文
-. -因为最近在忙上课嘛~

上两天的服导课- -

还有...

我的意思是说Chaosx 那样 zp增加一把新枪或者 其他模式增加一个新东西...xD

举例:

选单里有暗鸣AK(自取的) 然后我购买他 买了之后 武器马上变成暗鸣AK,丢掉后

在地板上显示也是暗鸣AK的模组,再看BOT时也是暗鸣AK的模组,然后我再买一把正常

的AK47,买完后VPW档并不是暗鸣AK的样子是原本AK的样子...   我目前就是差在这里..

再买一把新的AK后 变成新的AK也是暗鸣AK的V档... 还有换武器时也不会把暗鸣AK的模

组弄散,意思就是 我目前状态是购买后手上拿一把暗鸣AK 我换成小刀 再次换回来 还

是暗鸣AK的样子.... 丢掉后再次检到也是暗鸣AK的样子=V=大致上叙述就是这样 表情

呃…简单说…你买完暗鸣AK后若丢枪…之后拿到的AK都会变成暗鸣AK…是吗?
那代表「fw_SetModel」的条件没写好才会这样吧…

献花 x1
引用 | 编辑 ReZa
2010-08-19 15:19
17楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2010-08-19 11:11 发表的 : 到引言文

呃…简单说…你买完暗鸣AK后若丢枪…之后拿到的AK都会变成暗鸣AK…是吗?
那代表「fw_SetModel」的条件没写好才会这样吧…

NONO...不是  是之后买得枪是看你买神么AK就是甚么ak...


结论就是这样表情

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引用 | 编辑 ReZa
2010-08-19 18:02
18楼
  
a7811311622: 这是「想要的结果」还是「现在的错误」…?||= =, 送您 5 雅币


是想要的结果@@ 表情


我的现在错误就是 买其他枪还是暗鸣ak - -

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引用 | 编辑 a7811311622
2010-08-19 18:02
19楼
  
下面是引用 z2352671 于 2010-08-19 15:19 发表的 : 到引言文

NONO...不是  是之后买得枪是看你买神么AK就是甚么ak...


结论就是这样表情

你讲了老半天我还是听不懂…请先把自己脑中的想法整合好再解释…表情

献花 x0
引用 | 编辑 ReZa
2010-08-19 18:05
20楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2010-08-19 18:02 发表的 : 到引言文

你讲了老半天我还是听不懂…请先把自己脑中的想法整合好再解释…表情



总而言之~㽪~   就是新增一把不会有bug的枪或刀子  就是这样 - -表情  

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-08-19 18:40
21楼
  
下面是引用 z2352671 于 2010-08-19 18:05 发表的 : 到引言文



总而言之~㽪~   就是新增一把不会有bug的枪或刀子  就是这样 - -表情   

虽然现在是了解了…不过…你有在听人说话吗…?表情
下面是引用 a7811311622 于 2010-08-19 11:11 发表的: 到引言文

呃…简单说…你买完暗鸣AK后若丢枪…之后拿到的AK都会变成暗鸣AK…是吗?
那代表「fw_SetModel」的条件没写好才会这样吧…


献花 x0
引用 | 编辑 ReZa
2010-08-19 22:37
22楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2010-08-19 18:40 发表的 : 到引言文

虽然现在是了解了…不过…你有在听人说话吗…?表情

- -有,而且你说的那种东西我很少在碰=V=

所以不太了解XD

写错的可能性很高表情

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引用 | 编辑 ChaosX
2010-08-20 00:53
23楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2010-08-19 11:11 发表的: 到引言文
 
呃…简单说…你买完暗鸣AK后若丢枪…之后拿到的AK都会变成暗鸣AK…是吗?
那代表「fw_SetModel」的条件没写好才会这样吧…
Z23...你大概是忘记这个了吧...
if (user_drop[owner] == entity)
    {
        if (has_hellawp[owner] && equal(model[7], "w_awp.mdl"))
        {
            fm_kill_entity(entity)
           
            if (!is_user_alive(owner) || zp_get_user_zombie(owner))
                drop_hellawp(owner, 1, 0)
            else
                drop_hellawp(owner, 0, 1)
           
            drop_time[owner] = get_gametime()
            has_hellawp[owner] = false
        }
    }
没false的话怎么买都是闇鸣AK
下面是引用 z2352671 于 2010-08-19 22:37 发表的 : 到引言文
- -有,而且你说的那种东西我很少在碰=V=
所以不太了解XD
写错的可能性很高表情
我看不下去了...
做新枪最简单的方法(也许只适用于我吧XD)
下载SK的地狱狙击
之后找到53行之后的 所有 CSW_AWP
把他改为 CSW_AK47
之后再找到53行之后 所有的 weapon_awp
把它改为 weapon_ak47
之后把
new const S_AWP_V_Model[] = { "models/zombie_plague/v_hellawp.mdl" }     //v_模型
new const S_AWP_P_Model[] = { "models/zombie_plague/p_hellawp.mdl" }     //p_模型
new const S_AWP_W_Model[] = { "models/zombie_plague/w_hellawp.mdl" }     //w_模型
new const AWP_V_Model[] = { "models/v_awp.mdl" }     //原始v_模型
new const AWP_P_Model[] = { "models/p_awp.mdl" }     //原始p_模型
模组全改为AK47
这样就好了...
正常的话是可以用...(我靠这招改出我的 " 火力升级 " 系列作XD)
 表情表情表情

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引用 | 编辑 ReZa
2010-08-20 01:01
24楼
  
^^你废话比我还多耶...XD, 送您 5 雅币

虽然说我承认废话多= =

不过也不要这样吐槽我吗=V=

人家心灵会受创 表情 表情 (弱)

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引用 | 编辑 a7811311622
2010-08-20 01:15
25楼
  
下面是引用 z2352671 于 2010-08-19 22:37 发表的 : 到引言文

- -有,而且你说的那种东西我很少在碰=V=

所以不太了解XD

写错的可能性很高表情

那请重新研究插件再来吧…表情

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引用 | 编辑 ReZa
2010-08-20 04:27
26楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2010-08-20 01:15 发表的 : 到引言文

那请重新研究插件再来吧…表情

其实我都在晃晃

所以研究插件得事情比较少在做了表情

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