【WaterGun水枪哥提供】模组大小问题 太大打不中 不用AMXX都可修改这个大问题的呀【有图片】

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引用 | 编辑 能天使
2010-09-11 19:07
楼主
推文 x1
肯定很多人都会发现在CS1.6里大的僵尸模型会出现打它的头打不到的问题 只能打原来小僵尸位置的地方才打的到 很不爽 不过现在有办法解决了 其实大多数僵尸版本都有个控制文件
现在我就跟大家说说怎么解决这个问题

首先打开你的CS储存目录 找到这里cstrike\addons\amxmodx\configs 然后在configs文件夹下找到这个文件zombieplague.ini 相信现在大多数版本都有这个控制文件吧(有的人的这个文件后面会没有这个后缀.ini 不过都是一样的 只是个人电脑的设置问题)打开这个文件后(用记事本就可以打开 如果有UltraEdit就更好了)找到这一行
; If you want your models to have accurate hitboxes, try enabling this.
; Note: make sure your models don't have messed up hitboxes, otherwise
; this setting might cause your server insane cpu usage and lag!
SET MODELINDEX OFFSET = 0 其实就是最后的几行 有的版本会有中文说明的

; 如果你想你的模型准确获取射击位置
; 注意: 确保你的模型没有错误
; 否则将出现CPU使用率增加,并且出现卡的现象
SET MODELINDEX OFFSET = 0

把这个SET MODELINDEX OFFSET = 0 设为 SET MODELINDEX OFFSET = 1 就可以在游戏中打到模型的正确实体了 有的人可能会怕卡 不过经过本人加8个以上电脑就会卡的老爷机测试没出什么问题 这样能打到正确的实体以后打大的僵尸就更有感觉了

不过这个办法好像有个BUG就是僵尸蹲着的时候好像还是打不到正确的实体

不知道大家发现过这个方法没有



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引用 | 编辑 lf2man123
2010-09-11 19:19
1楼
  
哦!不用AMXX
我不懂你在说甚么 表情

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引用 | 编辑 tw2twtw
2010-09-11 19:30
2楼
  
这是ZP插件内建的插件功能.......你还说不用插件? 表情

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引用 | 编辑 tw2twtw
2010-09-11 19:31
3楼
  
下面是引用 tw2twtw 于 2010-09-11 19:30 发表的 : 到引言文
这是ZP插件内建的插件功能.......你还说不用插件? 表情

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还有,我好像在SK大插件文的回覆中有看到.......

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引用 | 编辑 szk00101
2010-09-11 20:23
4楼
  
同样的文章重覆三次是怎样? 用个简翻中很难吗? 复制连开头都用了!? 阁下[转帖]的诚意难见.

a_a,|【WaterGun水枪哥提供】 → 有来源当然好~ 但请明确取得该作者的同意.

请尽量用出证明.  教学实用、简便~ 感谢原作者~

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引用 | 编辑 131128031
2010-09-11 20:49
5楼
  
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

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引用 | 编辑 784063999
2010-09-11 21:13
6楼
  
不用回帖也能看到内容 表情

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引用 | 编辑 james8646
2010-09-11 22:01
7楼
  
这不是要插件吗
怎说不用

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引用 | 编辑 观众甲
2010-09-12 00:08
8楼
  
分明是一字不漏从别的论坛转来
话说这个一早就有人知道了喔~
我倒是对图中的字体有兴趣^^

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引用 | 编辑 绿茶三头犬
2010-09-12 07:34
9楼
  
这些盗他人文的人都不知自已是发怎么文,不经大脑就发了出来

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引用 | 编辑 绿茶三头犬
2010-09-12 07:37
10楼
  
和楼主的雅币有可疑

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引用 | 编辑 史来姆
2010-09-12 17:21
11楼
  
我只能说一句
我用的是zp4.2

以上.

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引用 | 编辑 amore12
2010-09-13 17:39
12楼
  
此文我已转为繁体!楼主发文请注意转贴程序!

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引用 | 编辑 jimmy80024
2010-09-14 16:56
13楼
  
不用回复就看的到了
话说僵尸跑到通风口时怎么办

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引用 | 编辑 freeze02468
2010-09-20 20:03
14楼
  
原来只要打一些指令就可以用了

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引用 | 编辑 ng9991527
2010-09-27 19:52
15楼
  
看看楼主有什么解决方法 表情

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引用 | 编辑 love2257210
2010-09-27 20:06
16楼
  
不需插件就能解决...会比有插件 ...更精准吗?..

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引用 | 编辑 jinshumin
2010-09-28 20:30
17楼
  
不错进来学习了 收藏起来

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引用 | 编辑 |qw≡GLλDOS|
2010-09-30 21:53
18楼
  
所以是用模组的HITBOX来判别啰?

HITBOX全删模组也是可以用的

(我有几把反编CSS枪是这样的,人物我没试过,但没HITBOX模组的确能正常运作)

这样会?

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引用 | 编辑 能天使
2010-10-01 11:50
19楼
  
下面是引用 szk00101 于 2010-09-11 20:23 发表的 : 到引言文
同样的文章重覆三次是怎样? 用个简翻中很难吗? 复制连开头都用了!? 阁下[转帖]的诚意难见.

a_a,|【WaterGun水枪哥提供】 → 有来源当然好~ 但请明确取得该作者的同意.

请尽量用出证明.  教学实用、简便~ 感谢原作者~


可是这个watergun是我呀=]...

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引用 | 编辑 okbest99
2010-10-06 12:36
20楼
  
好像之前哪里看过了...

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引用 | 编辑 9889899
2010-10-17 14:08
21楼
  
用了没用 表情 表情 真的有效吗= =?? 我有照着方法做..

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引用 | 编辑 坏蛋
2010-10-17 20:02
22楼
  
虽说办法好,你也不用连续3段都相同吧,,,

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引用 | 编辑 szk00101
2010-10-24 22:42
23楼
  
下面是引用 动漫人物 于 2010-10-01 11:50 发表的 : 到引言文
 

可是这个watergun是我呀=]...
您自己打的?_?
下面是引用 okbest99 于 2010-10-06 12:36 发表的: 到引言文
好像之前哪里看过了...


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引用 | 编辑 st84534
2010-10-25 22:26
24楼
  
SET MODELINDEX OFFSET = 0
记得nst不是也用这种的吗!!!

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引用 | 编辑 ronniechoyy
2010-10-26 19:38
25楼
  
good!

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引用 | 编辑 kaiabc777
2010-11-07 17:51
26楼
  
只限zp的?.?

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引用 | 编辑 qaz911546
2011-02-05 23:46
27楼
  
表情

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引用 | 编辑 a08679022
2011-02-06 12:37
28楼
  
我好像在此论坛看过这种 表情

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引用 | 编辑 小XC
2011-02-19 20:59
29楼
  
可以打中大型的僵尸这样我的雷尼亚暴头就很简单了

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