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qqq6889
2010-11-09 19:50 |
楼主
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x3
打开 模组 点选Show Attachments可以看到有两个小绿点 如果不符合你要的地方 请反编模组 打开QC档 寻找 // 2 attachment(s) 这行 $attachment 0 "骨骼名称" 0.000000 0.000000 0.000000 (事先归零的) 更改 0.000000 0.000000 0.000000 的数值 一点一点慢慢的调 然后正编 按开 Show Attachments 会发现绿点有移动 那表示枪火位置有更动 $attachment 0 "骨骼名称" 0.000000 0.000000 0.000000 调成开火的枪火位置 $attachment 1 "骨骼名称" 0.000000 0.000000 0.000000 调成弹壳弹出位置 正编 发现完成了 [一楼有开火数值的教学] x3
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qqq6889
2010-11-09 19:51 |
1楼
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$sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { event 5001 0 "22" } 两个{ }之间 的数值分析↓ 5001 顶楼文章教学的 $attachment 0 "Bone 04" 2.400000 -15.700000 1.100000 5001 表示开枪有枪火(5004是声音) 5001 0 表示哪一画格 出现枪火 两个" "之间的22 在我之前的文章中有教学 http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=809644 比如说 我的枪火位置有很多个 // 5 attachment(s) $attachment 0 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000 $attachment 1 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000 $attachment 2 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000 $attachment 3 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000 $attachment 4 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000 5001 表示 $attachment 0 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000 这一个枪火位置发出枪火 如果是5011就是 $attachment 1 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000 这个位置发出枪火 还有不会可以在发问 (我知道这篇教的很烂 我不懂怎么说明比较浅显易懂...) x0 |
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qqq6889
2010-11-09 20:03 |
2楼
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1. 枪火开出时弹壳弹出位置
如一楼所说 5001 是指用第一行的枪火位置发出枪火 而弹壳弹出去是在 发出枪火的枪火位置的下个枪火位置(有点饶舌) 也就是 设5001发出枪火 弹出的位置就在 5011的地方弹出弹壳 x0 |
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离之彦
2010-11-13 20:14 |
7楼
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QC档
有人教过了 枪火位置有友人教过了 我也教过QC档... 不过你之前那篇教得很好... 为何不把这篇放到之前那篇枪火里呢? x0 |
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狙击手大鸟
2011-05-25 23:09 |
17楼
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恩
非常清楚无误~ 不过想问问QC中hit box及前段的 $bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 $cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 $eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000 是何义? x0 |
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zhouqiao654
2013-03-01 21:51 |
22楼
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虽然看不太懂。但是很感谢楼主
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