枪火位置教学 (Jed's HLMV) |威望不设 怕不回覆 设了又怕真心的人无法学习(已完成)

Home Home
引用 | 编辑 qqq6889
2010-11-09 19:50
楼主
推文 x3
打开 模组 点选Show Attachments
可以看到有两个小绿点

如果不符合你要的地方
请反编模组 打开QC档


寻找 // 2 attachment(s) 这行
 
$attachment 0 "骨骼名称" 0.000000 0.000000 0.000000 (事先归零的)

更改 0.000000 0.000000 0.000000 的数值
一点一点慢慢的调
然后正编

按开 Show Attachments
会发现绿点有移动
那表示枪火位置有更动

$attachment 0 "骨骼名称" 0.000000 0.000000 0.000000
调成开火的枪火位置
$attachment 1 "骨骼名称" 0.000000 0.000000 0.000000
调成弹壳弹出位置


正编

发现完成了

[一楼有开火数值的教学]

献花 x3
引用 | 编辑 qqq6889
2010-11-09 19:51
1楼
  

$sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { event 5001 0 "22" }

两个{ }之间 的数值分析↓
5001 顶楼文章教学的 $attachment 0 "Bone 04" 2.400000 -15.700000 1.100000
5001 表示开枪有枪火(5004是声音)
5001 0 表示哪一画格 出现枪火
两个" "之间的22 在我之前的文章中有教学 http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=809644
比如说

我的枪火位置有很多个
// 5 attachment(s)
$attachment 0 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 1 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 2 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 3 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 4 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000


5001 表示 $attachment 0 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000
这一个枪火位置发出枪火
如果是5011就是 $attachment 1 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000
这个位置发出枪火
还有不会可以在发问



(我知道这篇教的很烂 我不懂怎么说明比较浅显易懂...)

献花 x0
引用 | 编辑 qqq6889
2010-11-09 20:03
2楼
  
1. 枪火开出时弹壳弹出位置
如一楼所说
5001 是指用第一行的枪火位置发出枪火
而弹壳弹出去是在 发出枪火的枪火位置的下个枪火位置(有点饶舌)
也就是 设5001发出枪火 弹出的位置就在 5011的地方弹出弹壳

献花 x0
引用 | 编辑 世代唯一
2010-11-10 13:59
3楼
  
很实用
我会反光
应该就会这个

献花 x0
引用 | 编辑 qqq6889
2010-11-10 22:41
4楼
  
很高兴有人看的懂...
因为我自己打的自己...看不太懂XD 表情

献花 x0
引用 | 编辑 shawn2424
2010-11-11 18:25
5楼
  
我看得懂一点
虽然我没实际做过
但是大概知道你的意思

献花 x0
引用 | 编辑 harrsion
2010-11-12 18:55
6楼
  
我明白了~
找了好久"
谢.

献花 x0
引用 | 编辑 离之彦
2010-11-13 20:14
7楼
  
QC档 
有人教过了
枪火位置有友人教过了 
我也教过QC档...

不过你之前那篇教得很好...


为何不把这篇放到之前那篇枪火里呢?

献花 x0
引用 | 编辑 绿茶三头犬
2010-11-14 08:32
8楼
  
我想说这个教学有些用,例如是双子银狼

献花 x0
引用 | 编辑 qqq6889
2010-11-14 17:38
9楼
  
下面是引用 离之彦 于 2010-11-13 20:14 发表的 : 到引言文
QC档 
有人教过了
枪火位置有友人教过了 
我也教过QC档...

不过你之前那篇教得很好...


为何不把这篇放到之前那篇枪火里呢?
谢谢你的支持..
放到那文章里面唷?
可是1 2楼被占据 我不想弄在顶搂 会很乱

献花 x0
引用 | 编辑 kkes0077
2010-11-16 22:28
10楼
  
打的很辛苦
虽然有点看不懂
不过我因该会慢慢的了解
谢搂

献花 x0
引用 | 编辑 qqq6889
2010-11-17 19:32
11楼
  
下面是引用 kkes0077 于 2010-11-16 22:28 发表的 : 到引言文
打的很辛苦
虽然有点看不懂
不过我因该会慢慢的了解
谢搂
不懂可以提问 我会把文章更新

献花 x0
引用 | 编辑 555009
2010-11-21 13:47
12楼
  
好困难阿 还是给那些电脑厉害的人做吧 表情

献花 x0
引用 | 编辑 jasonwks
2010-11-22 15:28
13楼
  
谢谢分享~~

献花 x0
引用 | 编辑 q!
2010-11-25 20:30
14楼
  
很好的帖子,又学到野! 表情

献花 x0
引用 | 编辑 10012323
2010-11-27 17:05
15楼
  
好详细的解说

可惜我看不懂~

献花 x0
引用 | 编辑 乂俊神乂
2010-11-27 17:42
16楼
  
一看标题就马上回覆~~~~~~

献花 x0
引用 | 编辑 狙击手大鸟
2011-05-25 23:09
17楼
  

非常清楚无误~
不过想问问QC中hit box及前段的
$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000
是何义?

献花 x0
引用 | 编辑 狙击手大鸟
2011-05-25 23:19
18楼
  
QC只剩这两处及头尾指令没弄清楚..
麻烦好心人士回覆哟~

献花 x0
引用 | 编辑 Wai-v-
2012-12-07 23:01
19楼
  
这是应用在spr枪火还是独立枪火 表情

献花 x0
引用 | 编辑 meisme
2013-01-30 12:19
20楼
  
好希望我看的懂 表情

献花 x0
引用 | 编辑 ★佳苗るか★
2013-01-30 13:10
21楼
  
这个看起来好男喔,蛋有图解我就去世世啰,感谢 表情

献花 x0
引用 | 编辑 zhouqiao654
2013-03-01 21:51
22楼
  
虽然看不太懂。但是很感谢楼主

献花 x0
引用 | 编辑 皇子1
2015-06-24 03:33
23楼
  
看了就懂

献花 x0