夜视仪 仿CSOL 设置 需改源码

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引用 | 编辑 qma
2010-11-27 16:37
楼主
推文 x1

图 1.

图 2.


我看了一个大大的  改夜视仪的教程后 自己手痒  完善了下 小弟 发文不多 请各位老大赏赏脸
打开 主插件 源码  查找  // Custom Night Vision
public set_user_nvision(taskid)   这一段
复制程式
// Get player's origin 
 static origin[3] 
 get_user_origin(ID_NVISION, origin) 
  
 // Nightvision message 
 message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_TEMPENTITY, _, ID_NVISION) 
 write_byte(TE_DLIGHT) // TE id 
 write_coord(origin[0]) // x 
 write_coord(origin[1]) // y 
 write_coord(origin[2]) // z 
 write_byte(get_pcvar_num(cvar_nvgsize)) // radius 
  
 // Nemesis / Madness / Spectator in nemesis round 
 if (g_nemesis[ID_NVISION] || (g_zombie[ID_NVISION] && g_nodamage[ID_NVISION]) || (!g_isalive[ID_NVISION] && g_nemround)) 
 { 
  write_byte(get_pcvar_num(cvar_nemnvgcolor[0])) // r 
  write_byte(get_pcvar_num(cvar_nemnvgcolor[1])) // g 
  write_byte(get_pcvar_num(cvar_nemnvgcolor[2])) // b 
 } 
 // Human / Spectator in normal round 
 else if (!g_zombie[ID_NVISION] || !g_isalive[ID_NVISION]) 
 { 
  write_byte(get_pcvar_num(cvar_humnvgcolor[0])) // r 
  write_byte(get_pcvar_num(cvar_humnvgcolor[1])) // g 
  write_byte(get_pcvar_num(cvar_humnvgcolor[2])) // b 
 } 
 // Zombie 
 else 
 { 
  write_byte(get_pcvar_num(cvar_nvgcolor[0])) // r 
  write_byte(get_pcvar_num(cvar_nvgcolor[1])) // g 
  write_byte(get_pcvar_num(cvar_nvgcolor[2])) // b 
 } 
  
 write_byte(5) // life 
 write_byte(0) // decay rate 
  message_end() 
       if (!g_nvision[ID_NVISION] || !g_nvisionenabled[ID_NVISION]) 
       { 
              // Task not needed anymore 
              emit_sound(ID_NVISION,CHAN_ITEM,"items/nvg_off.wav",1.0,ATTN_NORM,0,PITCH_NORM)  
              remove_task(taskid); 
              return; 
       } 
  
       if (!is_user_alive(ID_NVISION)) return 
  
       if (g_zombie[ID_NVISION] || g_nemesis[ID_NVISION]) 
       { 
       message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("ScreenFade"),{0,0,0},ID_NVISION)  
       write_short(1000) //更新速率 
       write_short(1000) //更新速率 
       write_short(1<<12)  
       write_byte(get_pcvar_num(cvar_nvgscolor[0])) //红 
       write_byte(get_pcvar_num(cvar_nvgscolor[1])) //绿 
       write_byte(get_pcvar_num(cvar_nvgscolor[2])) //蓝 
       write_byte(100) //清晰度 
       message_end() 
       } 
       else 
       { 
       message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("ScreenFade"),{0,0,0},ID_NVISION)  
       write_short(1000) //更新速率 
       write_short(1000) //更新速率 
       write_short(1<<12)  
       write_byte(get_pcvar_num(cvar_humsnvgcolor[0])) //红 
       write_byte(get_pcvar_num(cvar_humsnvgcolor[1])) //绿 
       write_byte(get_pcvar_num(cvar_humsnvgcolor[2])) //蓝 
       write_byte(100) //清晰度 
       message_end() 
       }  
} 

复制上面的一直到  // Game Nightvision 上面
再找 // CVAR pointers   复制
复制程式
cvar_nvgscolor[3], cvar_humsnvgcolor[3] 

到下面// Cached stuff for players 的上面
再找 // CVARS - Flashlight and Nightvision  在下面添加 
复制程式
cvar_humsnvgcolor[0] = register_cvar("zps_nvg_hum_color_R", "0") cvar_humsnvgcolor[1] = register_cvar("zps_nvg_hum_color_G", "150") cvar_humsnvgcolor[2] = register_cvar("zps_nvg_hum_color_B", "0") cvar_nvgscolor[0] = register_cvar("zps_nvg_color_R", "0") cvar_nvgscolor[1] = register_cvar("zps_nvg_color_G", "150") cvar_nvgscolor[2] = register_cvar("zps_nvg_color_B", "0")

关闭主插件  在zombieplague.cfg  中加上
复制程式
zps_nvg_hum_color_R 0 人类自定义夜视仪的颜色2 zps_nvg_hum_color_G 100 人类自定义夜视仪的颜色2zps_nvg_hum_color_B 0 人类自定义夜视仪的颜色2zps_nvg_color_R 170 僵尸自定义夜视仪的颜色2 zps_nvg_color_G 0 僵尸自定义夜视仪的颜色2 zps_nvg_color_B 0 僵尸自定义夜视仪的颜色2 

然后就行了 游戏效果看看那

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引用 | 编辑 0912277575
2010-11-27 19:23
1楼
  
这位大大..
我转档的时候
cvar_humsnvgcolor[3]
好像出现问题

献花 x0
引用 | 编辑 qma
2010-11-27 19:47
2楼
  
你把顺序理一下试试   弄整齐些   说不定就行了 我能转出来   也有可能是版本问题

献花 x1
引用 | 编辑 784063999
2010-11-27 20:55
3楼
  
4.3不是有指令设置3原色吗?

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引用 | 编辑 waephy13
2010-11-28 00:57
4楼
  
谢啦这我蛮需要的喔

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引用 | 编辑 a0400555
2010-11-28 15:54
5楼
  
弄了,会不会令电脑更lag?因为我平时开夜视仪 已经有小小lag!

献花 x0
引用 | 编辑 qma
2010-11-28 18:36
6楼
  
有一点点LAG   但是是不是很高仿 CSOL?   蛮不错的吧 哈哈

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引用 | 编辑 qazwsxedc202
2011-01-14 16:06
7楼
  
多人玩便非常lag...过500ping... 表情

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引用 | 编辑 k08381
2011-01-14 23:40
8楼
  
完全不懂再教啥...

智商低..

别打我 表情

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引用 | 编辑 V永恒熊
2011-01-21 18:27
9楼
  
向CSO那样的夜市静比较不容易LAG
我个人觉得

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引用 | 编辑 jrm147
2011-01-31 11:10
10楼
  
从第一步就晕了

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引用 | 编辑 itismenow
2011-02-03 06:54
11楼
  
qma,我弄来弄去也弄不到你的效果啊.

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引用 | 编辑 itismenow
2011-02-03 06:55
12楼
  
你能不能QQ指导一下下,或者需要相应的夜视仪配合发给我.

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引用 | 编辑 husano896
2011-02-03 08:25
13楼
  
其实那是ZP内建的夜视镜+ScreenFade


我那篇文只有用ScreenFade 因为用ZP内建的夜视镜会LAG- -

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引用 | 编辑 qma
2011-02-08 18:57
14楼
  
下面是引用 husano896 于 2011-02-03 08:25 发表的 : 到引言文
其实那是ZP内建的夜视镜+ScreenFade


我那篇文只有用ScreenFade 因为用ZP内建的夜视镜会LAG- -

对啊  哈哈  就是这样

我  QQ 251279503

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引用 | 编辑 s1001120
2011-02-09 02:13
15楼
  
Cso的夜视镜很有真实感。

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引用 | 编辑 jjjerry093
2011-03-15 19:42
16楼
  
这样就很稳定了

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引用 | 编辑 zxc1996823
2011-05-02 10:36
17楼
  
请问在那里改呢?

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引用 | 编辑 yzhyzlm
2011-05-09 12:24
18楼
  
修改失败了,不知道哪里错了。

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引用 | 编辑 harrsion
2011-05-20 15:28
19楼
  
NST支不支援的?

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引用 | 编辑 a1a2a3ca3
2011-05-20 17:22
20楼
  
为什么CSOL能不LAG ~"~
他改的东西明明就很多 表情
是因为程式语言完全不同风格吗?
随便乱猜 表情

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引用 | 编辑 a28923007
2011-07-30 15:08
21楼
  
真系吾好用

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引用 | 编辑 Toy陈
2011-08-16 20:19
22楼
  
纯支持了
啊哈

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引用 | 编辑 5445456
2013-01-30 04:44
23楼
  
终于成功了 谢谢啰

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引用 | 编辑 sb369456
2013-01-30 10:13
24楼
  
表情

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引用 | 编辑 zxc000
2020-02-04 15:35
25楼
  
如何将夜视仪颜色改浅

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引用 | 编辑 可乐渴了
2020-02-18 16:11
26楼
  
原版的夜视仪存在lag非常卡,不过这种教程挺方便的,我还是喜欢个人用stock来完成一个新夜视仪 表情

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引用 | 编辑 dw312382354
2020-03-01 00:30
27楼
  
怎么我用你的这个没你那个效果呢?我用的是zp43fix5a的。

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