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iso000001
2011-02-12 01:10 |
楼主
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可恶~刚打好他跳掉了 - - 重打一次~ 要做成关卡制 不用藉由amxx 的方法 首先先准备一些东西: Valve Hammer Editor 耐心 毅力 创造力 //------------------------------------------- 不多说了~ 直接来 首先重点技术: 输送带(func_conveyor) 门(func_door) 传送点(trigger_teleport) <有不会的依情况个别指导或者发教学文> //------------------------------------------- 主要有两种方法 >> 适合室内场的 首先要做两层 (上下尽量对齐) 上层是给僵尸输送的 下层才是人类闯关的 演示图我分成6关上层做法 => 材质就随便吧 (反正看不太到) 地板上面铺一层输送带(方向记得调) 黄色的地方是洞 (僵尸藉由洞掉到人类那层) 只要人类打破关卡的门 或者达成关卡条件 就用一道门把那个关卡上的黄色那洞封住 好让僵尸掉到下一个关卡去 每一关都依此类推啰~ >>适合室外场的 原理相同 僵尸那层可以放在任何你想放的地方 然后洞的下面改放 传送点 大致上就是这样 //----------------------------------------- 其实方法有无限多种,在这边小弟稍微点了几个地方 引导一下大致上的制作方向 有任何意见 或 不懂的 请多指教 //---------------------------------------- 本文章将会不断持续更新 x0
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iso000001
2011-02-12 10:54 |
2楼
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原来在我之前有有大大有如此英明的见解 XDD
其实要仿 L4D 地图可以照上面的弄 然后终点用一个 game_end 的物件 一触发到就会换地图 - - 这也是另一种方法辣 x0 |
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天空x郎
2011-02-12 10:58 |
3楼
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概念图制作好了 不过只有三关 而且没有T的出生点
第一关: 打破门破门后走向前,发现门关了,就可以继续 第二关 有二个ZOMBIE掉下来的地方 打破后走向前,挪地方的门关了 最后一关,不用我多说巴XD
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iso000001
2011-02-12 11:30 |
4楼
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正想说今天没事做
来做个概念图 结果被大大抢走了 XD 到时候要完美一点 可以布置成战神之章那样子 //-------- 忘了说 用传送点很容易卡成一团 - - //-------- 话说 我到现在还不会让门关了后就不会再开呢... 或是仅能用开门键让他关门 网路上找不太到这种门的做法 = = x0 |
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iso000001
2011-02-12 14:10 |
9楼
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我是说
门仅能用按钮开关 (不会自动关) (就是 你按他他才会开 按关才会关 这样子的) 我做出来的门都会时间到才关 我想做的是 纯手动的门 你不按关 他就会一直开着 直到你再按一次按钮 才会关 感觉我刚刚没讲清楚 - - 感谢楼上大大热心回覆啰 虽然做按钮我会了~ =D x0 |
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[TW]CheN
2011-02-12 14:26 |
10楼
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哦,我懂你的意思了!
按钮与门的其他选项,有1个Toggle,把它打勾就OK了.(按钮与门的Toggle都要勾) 只勾门的也可以...不过要等按钮延迟时间过了,才能再按一次. x1 |
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husano896
2011-02-13 07:54 |
14楼
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既然有人真的有心要做 我就发出来吧:D
http://husano896.myweb.hinet.net/wall_level_up.sma 加入这个AMXX后 可制作赚钱的障碍物 http://husano896.myweb.hinet.net/wall_level_up_2.sma 这版本可配合我的升级系统(需下载inc) x3 |
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[TW]CheN
2011-02-16 15:35 |
15楼
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下面是引用 天空x郎 于 2011-02-12 17:42 发表的 : 等我有空时也来做做看好了 x0 |
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jjjerry093
2011-03-02 19:57 |
16楼
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是要作战神之张的吗
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calvinngth
2011-03-05 03:25 |
17楼
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用来仿灾厄之章系最有用的~支持!
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xuqiang52133
2013-09-08 11:48 |
18楼
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这个插件真的可以设置关卡吗?
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