德國藝術家計劃建造實體版de_dust

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引用 | 編輯 f3505413
2011-07-06 11:33
樓主
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近日來自德國的藝術家Aram Bartholl為我們CS發燒友帶來了一條讓人興奮的消息:他正在籌劃把de_dust這張風靡世界的CS地圖按照實物比例(即de_dust與CS人物之比)“搬到”現實生活中。

德國藝術家Aram Bartholl此前就曾多次將游戲中的虛擬物品帶入我們的現實生活,譬如他曾製作了《極品飛車:地下狂飆2》的黑箭賽車氖氣燈,並在公眾場合擺放了Counter-Strike的模擬木箱,除此之外他還發明了類似於3D電影眼鏡的第一人稱射擊遊戲專用眼鏡從而增強遊戲的真實感。今天他宣布了將de_dust按照實物比例“搬到”現實生活的計劃。


此前Aram Bartholl一直都是“小打小鬧”,譬如仿製出World of Warcraft的各種武器裝備(點擊瀏覽相關圖片↓),雕刻出玩家頭部上方顯示的浮動暱稱等等。
http://www.datenform.de/1heng.html

而這次,Aram Bartholl要把de_dust像Google地圖大頭針一樣提煉出來
(點擊瀏覽相關圖片)↓
http://datenform.de/mapeng.html


Aram Bartholl計劃按照實物比例製造出115米長,110米寬,15米高且不上色的實體de_dust。目前他已經向Rhizone委員會遞交相關資料從而希望能夠獲得資金支持以便讓de_dust“變成一件讓大家都能觸摸得到的雕塑品。”

在Aram Bartholl看來這將會“代表遊戲空間文化傳承,讓大家都目瞪口呆,”因此在他看來,這既有藝術性又具博物館的特性。

Aram Bartholl申請的資金包括研究費用,製作小型模型費用以及宣傳費用。據Aram Bartholl估算,創建實物de_dust的總花費至少為5,500美元。


為何要在現實世界中創建一款虛擬遊戲的地圖? Aram Bartholl的看法如下:

“電腦遊戲與圖書,電影,電視等其它媒介不同--因為空間感是電腦遊戲中的重要組成部分。玩家要想獲勝就必須對這款遊戲的3D效果有著深刻的理解,而空間感和記憶又是我們人類經過上百萬年的進化所具有的重要能力。不論是某一地點,某間屋子或者某一空間都能夠鑲嵌在我們空間感的記憶中,相信大家在一起談論看過的電影,讀過的書時都會有這種感受。儘管數百萬玩家只能夠在虛擬中感受這種空間感,但是他們卻都能夠牢固的記住遊戲中的每個方位。

遊戲中的建築物和地圖已經成為了一項全新,但卻未能被開發的文化產物。全世界又有多少人真正到過紐約時代廣場,麥加聖堂和天安門廣場?對於成百上千萬的玩家來說他們經常會在生活中相互分享自己在電腦遊戲中感受到的3D空間感。

像de_dust這樣的遊戲地圖要比很多人造建築物,譬如超市,機場或者迪拜這樣的城市感覺更加真實。 CS和如今很多電腦遊戲(無休止的開發出新場景和地形)不同,90年代所開發的遊戲由於受到顯卡和處理器的局限使得遊戲空間不會太大,所以相對來說de_dust這樣面積不大,結構簡單的地圖卻因場上無休止的變化為我們帶來了大量的團隊配合。 ”


de_dust這款最受歡迎的地圖之一問世於1999年,設計者為Dave Johnston。



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引用 | 編輯 冷場の飛天娘
2011-07-06 11:40
1樓
  
我只能說........這太強了吧....

如果我在路上看到這個,

我的反應:

"好像似曾相識.......好眼熟耶......想不起來是什麼........"

應該要有人跟我說我才知道那是dust 2.......

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引用 | 編輯 SNMK
2011-07-06 11:46
2樓
  
還真是厲害的東西..

不過文章的字幕也太小了吧...


放大版:


                  近日來自德國的藝術家Aram Bartholl為我們CS發燒友帶來了一條讓人興奮的消息:他正在籌劃把de_dust這張風靡世界的CS地圖按照實物比例(即de_dust與CS人物之比)“搬到”現實生活中。

德國藝術家Aram Bartholl此前就曾多次將游戲中的虛擬物品帶入我們的現實生活,譬如他曾製作了《極品飛車:地下狂飆2》的黑箭賽車氖氣燈,並在公眾場合擺放了Counter-Strike的模擬木箱,除此之外他還發明了類似於3D電影眼鏡的第一人稱射擊遊戲專用眼鏡從而增強遊戲的真實感。今天他宣布了將de_dust按照實物比例“搬到”現實生活的計劃。


此前Aram Bartholl一直都是“小打小鬧”,譬如仿製出World of Warcraft的各種武器裝備(點擊瀏覽相關圖片↓),雕刻出玩家頭部上方顯示的浮動暱稱等等。
http://www.datenform.de/1heng.html

而這次,Aram Bartholl要把de_dust像Google地圖大頭針一樣提煉出來
(點擊瀏覽相關圖片)↓
http://datenform.de/mapeng.html


Aram Bartholl計劃按照實物比例製造出115米長,110米寬,15米高且不上色的實體de_dust。目前他已經向Rhizone委員會遞交相關資料從而希望能夠獲得資金支持以便讓de_dust“變成一件讓大家都能觸摸得到的雕塑品。”

在Aram Bartholl看來這將會“代表遊戲空間文化傳承,讓大家都目瞪口呆,”因此在他看來,這既有藝術性又具博物館的特性。

Aram Bartholl申請的資金包括研究費用,製作小型模型費用以及宣傳費用。據Aram Bartholl估算,創建實物de_dust的總花費至少為5,500美元。


為何要在現實世界中創建一款虛擬遊戲的地圖? Aram Bartholl的看法如下:

“電腦遊戲與圖書,電影,電視等其它媒介不同--因為空間感是電腦遊戲中的重要組成部分。玩家要想獲勝就必須對這款遊戲的3D效果有著深刻的理解,而空間感和記憶又是我們人類經過上百萬年的進化所具有的重要能力。不論是某一地點,某間屋子或者某一空間都能夠鑲嵌在我們空間感的記憶中,相信大家在一起談論看過的電影,讀過的書時都會有這種感受。儘管數百萬玩家只能夠在虛擬中感受這種空間感,但是他們卻都能夠牢固的記住遊戲中的每個方位。

遊戲中的建築物和地圖已經成為了一項全新,但卻未能被開發的文化產物。全世界又有多少人真正到過紐約時代廣場,麥加聖堂和天安門廣場?對於成百上千萬的玩家來說他們經常會在生活中相互分享自己在電腦遊戲中感受到的3D空間感。

像de_dust這樣的遊戲地圖要比很多人造建築物,譬如超市,機場或者迪拜這樣的城市感覺更加真實。 CS和如今很多電腦遊戲(無休止的開發出新場景和地形)不同,90年代所開發的遊戲由於受到顯卡和處理器的局限使得遊戲空間不會太大,所以相對來說de_dust這樣面積不大,結構簡單的地圖卻因場上無休止的變化為我們帶來了大量的團隊配合。 ”


de_dust這款最受歡迎的地圖之一問世於1999年,設計者為Dave Johnston。





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引用 | 編輯 f3505413
2011-07-06 13:26
3樓
  
下面是引用 飛天派 於 2011-07-06 11:40 發表的 : 到引言文


應該要有人跟我說我才知道那是dust 2.......


不是Dust2喔是Dust1

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引用 | 編輯 冷場の飛天娘
2011-07-06 13:53
4樓
  
下面是引用 f3505413 於 2011-07-06 13:26 發表的 : 到引言文



不是Dust2喔是Dust1


手殘打錯................表情

更正為 de_dust ,這樣.............

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引用 | 編輯 gcobs147376
2011-07-06 20:40
5樓
  
這也太好玩了八
假如台灣也能這樣就好了

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引用 | 編輯 Clay607
2011-07-06 23:09
6樓
  
希望有人能買下一大塊土地嘬出一個真正的
de_dust
或是
de_dust2
這樣就能玩生存遊戲模擬CS了

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引用 | 編輯 亞爾多
2011-07-07 07:56
7樓
  
做個wargame場 表情

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引用 | 編輯 離之彥
2011-07-07 09:47
8樓
  
做出來打漆彈~


不過他會打算從沙漠運沙子過來嗎?

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引用 | 編輯 mantvb2045
2011-07-07 22:51
9樓
  
這些圖片在網上已經有一段時間了 表情
多年前曾在某論壇看過..

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引用 | 編輯 bus911
2011-07-07 23:20
10樓
  
這..也太強了吧
如果搬到香港我會玩玩的

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引用 | 編輯 承。諾
2011-07-08 08:17
11樓
  
下面是引用 離之彥 於 2011-07-07 09:47 發表的 : 到引言文
做出來打漆彈~


不過他會打算從沙漠運沙子過來嗎?

要在CS裡搬出來呀

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引用 | 編輯 yipwingshing
2011-07-08 14:35
12樓
  
如果真有,我一定去看看
不舍現在好了沒有

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引用 | 編輯 frank841220
2011-08-16 10:52
13樓
  
哇!!真是厲害

滿想實際去看看的

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