ZP 枪械后座力

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引用 | 编辑 ryoson
2011-09-25 15:19
楼主
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我载了一个 ZP 的新枪插件
是 Galil 改的 它可以设定后座力
请问是如何计算的呢?
因为我设做1.0也不是跟 Galil 一样, 十分准的...

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引用 | 编辑 a7811311622
2011-09-25 22:51
1楼
  
下面是引用 ryoson 于 2011-09-25 15:19 发表的 ZP 枪械后座力: 到引言文
我载了一个 ZP 的新枪插件
是 Galil 改的 它可以设定后座力
请问是如何计算的呢?
因为我设做1.0也不是跟 Galil 一样, 十分准的...

如果是倍数设定…假设后座力的数值是X…
X * 1.0 = X…这样会变化才有鬼…
想让后座力变小怎么想也是乘上小于1.0的浮点数吧…

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引用 | 编辑 ryoson
2011-09-26 10:05
2楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2011-09-25 22:51 发表的 : 到引言文
 
如果是倍数设定…假设后座力的数值是X…
X * 1.0 = X…这样会变化才有鬼…
想让后座力变小怎么想也是乘上小于1.0的浮点数吧…
不是想减小后座力...
我是想把那新枪的后座力改成更原来的GALIL一样
但我设成1.0时他的子弹十分准

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引用 | 编辑 a7811311622
2011-09-26 13:46
3楼
  
下面是引用 ryoson 于 2011-09-26 10:05 发表的 : 到引言文

不是想减小后座力...
我是想把那新枪的后座力改成更原来的GALIL一样
但我设成1.0时他的子弹十分准

会十分准确的话…大概是那插件将原本的开枪效果block掉了…
如果要还原后座力…不好处理…因为还得参考「wpn_galil.cpp」的写法才能模拟原本的后座力了…

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