Counter-Strike: Global Offensive

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引用 | 编辑 圣猫
2011-10-15 21:25
楼主
推文 x1

以下纯属个人想法,并不等同于实际状况!!若有错误欢迎指证~~



在STEAM上每个游戏都有独一无二的编号
CS1.6 10、CS:CZ 80、CS:S 240
CS:GO也不例外有个游戏编号「1800

这个编号有什么意义呢? 要说起来其实除了架设伺服器的人会使用上以外...没什么用
到这里...准备要架设CSGO的大大们已经可以偷跑开始动工了
毕竟CSGO与CS:S属于同引擎 知道了游戏编号要提早动工不难...
只要STEAM发完更新伺服器就可以上架了!!

-------------回到主题

首先来看个预告片


你说CS:GO与CS:S哪里不同呢? 从Logo便可得知

仔细观察原本的logo 
Valve在这次的Logo将原本瘦小不起眼的小人 特地突显出来
并全副武装替换掉原本的MP5 这又意味着什么呢?

仔细观察上市日期 极为接近其他以仿真拟实为主的FPS游戏...如BF3,CODMW3等等
又将名称命名为「全球攻势」且简称"GO" 难道Valve也打算在这其中占一脚吗?

由此可见Valve想要把CS:GO脱离旧有的CS形象与游戏类型
部分网友猜测Valve可能是打算使CS:GO成为「CS2」的过渡游戏?


从游戏画面看来 并不难想像Valve的野心
问题是能够成功将CS:GO脱离旧有的观感并且塑造新的形象吗?

为何前面特别提到BF3呢 因为CS:GO的武器贩售介面与BF3的介面极为相似


同样以蓝色系与简略为主 仿佛是早已说好的一样

加上预告片开头都使用直升机飞过头顶展开剧情



由此可见CS:GO已经正在为CS塑造新形象铺路了!!



不过... 如果看了CS:GO在网上流传的试玩画面
是不是有种TF2的感觉 如武器与动作方面
虽然令人有这么一些的小失望
不过难道这是Valve的某种阴谋吗?

Valve想让CS带入TF2的置入性行销手法? 或着有别种计谋如CS2的转折改变?
还是纯粹工程师偷懒或随便赶稿将CS:GO用与预告片截然不同的画面上市呢?
又或是网友认为的「其实CS:GO是Valve交不出Half-Life 2 Episode Three随便交的功课」?
CS:GO又会不会成为下一个CS:CZ或是STING呢?

再CS:GO上市前甚至是CS2或HL2EP3出现前Valve留下了这些问题给玩家猜测疑惑......

CS:GO最早以一张LOGO出现给了大家极大的猜测空间
预告片出现之后又掀起一阵玩家猜测的风潮出现...
虽然说实际的情况或许已经大家所猜测的截然不同了
不过身为一个玩家 最重要的还是以一个愉快的心情去面对这个游戏了!!


献花 x1
引用 | 编辑 andrew5579
2011-10-15 22:41
1楼
  
看见CS:GO 总觉得跟CS:S没太大分别...

献花 x0
引用 | 编辑 圣猫
2011-10-15 22:45
2楼
  
事实上差别还蛮大的
不管是介面又或着模型的风格
CS:S是属于完美派的...
不过太过于完美已经脱离现实很远了....
CS:GO已经考虑到CS:S的缺点
是比较属于拟真的一个画面
例如破旧杂乱这部分做的倒是挺好的
不过人物、武器与动作的部分稍微令人有点小失望

除了这些改变之外比较没有人注意到的变化是
CS:GO疑似有使用这种「次世代模型」的技术
相较CS:S之下 档案不仅保留了原始的样貌
也省下不少的空间与系统的运算

这里所指的「次世代模型」与寿司次世代引擎基本上毫无关西
是3D界中一种创新的模型技术...这是CS:S所没有的技术

以上灰色部分仅属猜测......


献花 x0
引用 | 编辑 东风谷灵梦
2011-10-15 22:59
3楼
  
喜欢新地图,旧模组+1
文中提到STING了呢wwww
Source最严重的问题就是Shader的滥用
希望CS:GO有把这方面处理好

献花 x1
引用 | 编辑 ryoson
2011-10-15 23:50
4楼
  
分析得很详细
很期待CS:GO 会不会多人玩呢

献花 x1
引用 | 编辑 andrew5579
2011-10-16 00:48
5楼
  
而且我觉得地图的感觉也跟CSS很相似喔...
希望CS:GO真的能够走出CS:S的阴影,成功把CS重新定义吧....

献花 x1
引用 | 编辑 killer699
2011-10-16 01:23
6楼
  
可能这是valve因hl2ep3迟迟未推出, 而随便交的功课而已

规模上只能算是另一个cscz(重制model,map)

献花 x1
引用 | 编辑 圣猫
2011-10-16 02:20
7楼
  
下面是引用 瓶装麦克鸡 于 2011-10-15 22:59 发表的 : 到引言文
喜欢新地图,旧模组+1......

这个嘛...个人比较不喜欢CS:GO第一人称视角的部分还有恐怖份子的人物...
其他都在可以接受的范围~表情

献花 x0
引用 | 编辑 jeff87218
2011-10-16 06:40
8楼
  
我比较担心的是 会不会有一堆玩家喊说配备太高 而降低画质....

就像 STING


话说 STING 可以说是寿司引擎里算是比较特别的游戏... 表情

献花 x0
引用 | 编辑 亚尔多
2011-10-16 11:45
9楼
  
竟然看出了bf3和cod的影子...怎么我完全感受不到...

不过呢...所谓相似的部份也太敏感了吧
多少款游戏有直升机飞过
HUD颜色相同又有甚么特别
更别说那个cod的对比,跟本就是两回事
有网友对比两款游戏的枪都是在右下角的,角度极为相似,仿佛是早已说好的一样

献花 x1
引用 | 编辑 killer699
2011-10-16 14:06
10楼
  
SOURCE的低需求和CS的简易操作, GO的市场定位应该会是针对FPS初入门玩家

正正是BF3吃不到的大肥肉

至于COD, 主打SP就更不用说


VALVE推出CSGO绝对是聪明极了

献花 x0
引用 | 编辑 圣猫
2011-10-16 14:56
11楼
  
下面是引用 亚尔多 于 2011-10-16 11:45 发表的 : 到引言文
竟然看出了bf3和cod的影子...怎么我完全感受不到...

不过呢...所谓相似的部份也太敏感了吧
多少款游戏有直升机飞过
HUD颜色相同又有甚么特别
更别说那个cod的对比,跟本就是两回事
有网友对比两款游戏的枪都是在右下角的,角度极为相似,仿佛是早已说好的一样

虽然刚刚有点想直接打上「这纯属个人想法!!」来回覆~~

不过还是认真回一下吧



首先CS系列从CS1.0~CS:S甚至是CSO的预告片中从来没出现过直升机所以CS:GO预告片有直升机这是合理的怀疑!

再者颜色与简略风格部分纯粹是认为Valve有意改变CS:GO在CS系列中的形象与地位...

毕竟原本CS有始至终都是以橘黄色系为主

至于跟COD的比对纯粹是拿两个预告片随便贴比较相似的部分

个人认为主要相似的地方在人物与动作方面比较相像而且在网路上也有许多网友似乎是这样认为

最后.........感谢补充枪枝角度的部分~~!!!! 我会补充到文章内的表情

老实说能够注意到枪枝的这个角度也是合理的怀疑 毕竟CS系列中没有一款的角度是这样...((炸


献花 x0
引用 | 编辑 ++HAUN
2011-10-16 15:26
12楼
  
这应该是用传送门2的SOURCE弄的吧.....
说不定是拿来挡跳票的也有可能,因为VALVE出游戏超爱拖泥带水..........

献花 x0
引用 | 编辑 亚尔多
2011-10-16 15:27
13楼
  
下面是引用 圣猫 于 2011-10-16 14:56 发表的 : 到引言文


虽然刚刚有点想直接打上「这纯属个人想法!!」来回覆~~

不过还是认真回一下吧



首先CS系列从CS1.0~CS:S甚至是CSO的预告片中从来没出现过直升机所以CS:GO预告片有直升机这是合理的怀疑!

再者颜色与简略风格部分纯粹是认为Valve有意改变CS:GO在CS系列中的形象与地位...

毕竟原本CS有始至终都是以橘黄色系为主

至于跟COD的比对纯粹是拿两个预告片随便贴比较相似的部分

个人认为主要相似的地方在人物与动作方面比较相像而且在网路上也有许多网友似乎是这样认为

最后.........感谢补充枪枝角度的部分~~!!!! 我会补充到文章内的表情

老实说能够注意到枪枝的这个角度也是合理的怀疑 毕竟CS系列中没有一款的角度是这样...((炸
其实看影片时看到那个直升机有种"不知道搞甚么"的感觉
怎说好呢,就像是画蛇添足般...

颜色方面不太清楚,说不定也有可能是可以自行设定的
valve:换个颜色就把他们全部骗到了!这是新游戏快买啊~

买枪画面的风格方面说是为了改变形象吗,其实和改不改变应该无关
那个应该只是为了主机版本而设计的购买介面

人物方面嘛...是把装备弄仔细一点,再用以前的低面数模型的话就会被闹死吧(炸)
动作看不出有甚么分别,和前作一样生硬
颜色倒是真的有不同了

但比起改变形象,valve这次给人的印象更像是跟风的感觉(希望事实不是这样)
如果改变得更多的话还可能会更好

风格上其实也可以说是大势所趋吧,毕竟现在的玩家普遍喜欢玩cod风格的
所以现在想想风格会有转变也是理所当然的...

献花 x0
引用 | 编辑 火之新城
2011-10-16 15:52
14楼
  
好像改得比 COD 一样耶 =.=

献花 x0
引用 | 编辑 Clay607
2011-10-19 17:10
15楼
  
其实只是把模组.地图.SPR修改过而已引擎还是一样的寿司引擎(Source)
我觉得VALVE把模组改得越来越怪
1.手变得更假
2.枪枝仿真度变低
是否要买真的得考虑看看

献花 x0
引用 | 编辑 圣猫
2011-10-23 04:18
16楼
  
下面是引用 Clay607 于 2011-10-19 17:10 发表的 : 到引言文
其实只是把模组.地图.SPR修改过而已引擎还是一样的寿司引擎(Source)
我觉得VALVE把模组改得越来越怪
1.手变得更假
2.枪枝仿真度变低
是否要买真的得考虑看看

事实上个人认为CS:S在Source的部分并没有很完整的诠释

甚至变成滥用了Source引擎的特殊效果

CS:GO在诠释的部分也许会比CS:S好很多

不过CS:GO的模组方面...... 也许V社把原本负责模型的人裁员了吧((误!!

献花 x0
引用 | 编辑 chen855067
2011-11-08 17:18
17楼
  
下面是引用 圣猫 于 2011-10-23 04:18 发表的 : 到引言文


事实上个人认为CS:S在Source的部分并没有很完整的诠释

甚至变成滥用了Source引擎的特殊效果

CS:GO在诠释的部分也许会比CS:S好很多

不过CS:GO的模组方面...... 也许V社把原本负责模型的人裁员了吧((误!!


认同

他的拟真太过头了

希望这次回别再像CS:S一样做太多的修饰

V####会不会真的换人制作它的模组吧

献花 x0
引用 | 编辑 coolbar1993
2011-11-09 02:44
18楼
  
请问,影片的试玩...
是可以试玩了吗= =?

献花 x0
引用 | 编辑 kk0845
2011-11-09 20:58
19楼
  
下面是引用 Clay607 于 2011-10-19 17:10 发表的 : 到引言文
其实只是把模组.地图.SPR修改过而已引擎还是一样的寿司引擎(Source)
我觉得VALVE把模组改得越来越怪
1.手变得更假
2.枪枝仿真度变低
是否要买真的得考虑看看

1.手变得更假
针对这点我有很大的怀疑
在CS:S时代反孔小组明明人物有袖子,第一人称却没袖子....CS:GO修复这个问题了
2.枪枝仿真度变低
从CS1.0~CS:S,枪枝方向完全是相反地这点到CS:GO已经修正,光是这点就提升不少仿真度了


不过看到CS:GO的手臂动作....我好想死....

献花 x0
引用 | 编辑 15889933
2012-03-19 18:14
20楼
  
应该是会比CSS更少人玩吧
毕竟1.6伺服器多CS:S我现在玩的伺服器也还好
CS:go也会有玩家不想升级配备而不玩吧
我家是可以玩的动
不知有玩家愿不愿意升级电脑呢 表情

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引用 | 编辑 离之彦
2012-03-20 10:14
21楼
  
不管怎么说....一个游戏...最重要的是耐玩...


画质再好...但游戏方式不好玩...谁也会唾弃...


CS:GO 做得很好...




模组部分可以自己改...
你们不是很会搞这招?

献花 x0
引用 | 编辑 亚尔多
2012-03-20 10:50
22楼
  
下面是引用 离之彦 于 2012-03-20 10:14 发表的 : 到引言文
不管怎么说....一个游戏...最重要的是耐玩...


画质再好...但游戏方式不好玩...谁也会唾弃...


CS:GO 做得很好...




模组部分可以自己改...
你们不是很会搞这招?
模组啊...

玩CSS的时候很兴奋的改改改然后一进多人游戏被sv挡script......

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引用 | 编辑 9889899
2012-03-20 22:09
23楼
  
感觉CS:GO跟CS:S的关系相似于CS1.6与CS:CZ...
同引擎并且改进原游戏"风格"与剧情化...

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引用 | 编辑 csosdcf
2012-08-05 21:33
24楼
  
我还以为要带3D眼镜呢.......

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引用 | 编辑 cS_HiN@
2013-06-18 13:10
25楼
  
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引用 | 编辑 ‏xxxxxxxx
2016-11-20 16:40
26楼
  
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引用 | 编辑 ‏xxxxxxxx
2016-11-27 11:52
27楼
  
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