CSO-NST加枪教学

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引用 | 编辑 叫我123
2012-01-19 14:52
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推文 x2
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CSO-NST加枪教学
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part1:
spr档案放到cstrike/sprites
tga档案放到cstrike/gfx/vgu
武器声音放到cstrike/sound/weapons
武器模组放到cstrike/model
part2:
cstrike\addons\amxmodx\configs里有个nst_wpn.ini,别用记事本,用EmEditor等编辑软件打开它,在最下面写新武器的函数,格式如下:
添加普通武器,格式:
[type]1 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [ auto]
添加“普通-普通”双模式武器(XM8,SCAR强化版等),格式:
[type]2 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [ auto] [d_timechange_1] [d_timechange_2] [d_damage] [d_speed] [d_zoom] [d_recoil]
添加右键发动近身攻击的武器(刺刀AK等),格式:
[type]3 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [ auto] [k_time] [k_radius] [k_damage] [k_deploy] [k_knockback]
添加“普通-榴弹”双模式武器,格式:
[type]4 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [ auto] [l_nade] [l_costammo] [l_timechange_1] [l_timechange_2] [l_timereload] [l_knockback] [l_radius] [l_damage] [l_type]
添加不同换弹速度的武器,格式:
[type]5 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [ auto] [s_timereload]
添加直接右键发射榴弹的武器,格式:
[type]6 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [ auto] [lg_ammo] [lg_costammo] [lg_damage] [lg_radius] [lg_knockback]
[lg_deploy] [lg_timeattack]
添加新武器开枪前需要预热(延迟,加特林m134等),格式:
[type]7 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [ auto] [m_timeready]
添加刀类武器,格式:
[type]1 [name] [model] [wpn_change]29 [damage] [gravity] [knockback] [cost] [team] [buy]
添加雷类武器,格式:
[type]1 [name] [model] [wpn_change]4 [damage] [gravity] [cost] [explode]1[size] [team] [buy]
接下来是各参数的数据:
[type]武器模式类型(1-7)【1-普通模式,2-普通-普通双模式,3-右键武器近身攻击模式,4-普通-榴弹模式,5-更改武器换弹模式,6 -右键直接发射榴弹模式, 7-武器延迟模式
[name]武器自定义名称
[model]模型名称
[change]武器原型及弹道(1-30)
1 - P228
3 - SCOUT
4 - HEGRENADE
5 - XM1014
7 - MAC10
8 - AUG
10 - ELITE
11 - FIVESEVEN
12 - UMP45
13 - SG550
14 - GALIL
15 - FAMAS
16 - USP
17 - GLOCK18
18 - AWP
19 - MP5NAVY
20 - M249
21 - M3
22 - M4A1
23 - TMP
24 - G3SG1
26 - DEAGLE
27 - SG552
28 - AK47
29 - KNIFE
30 - P90
[damage]伤害,数值为原型武器的倍数,就是说当数值为1时,武器与原型武器威力相当;数值为1.5时,武器威力为原型武器的1.5倍。
[speed]射速,数值与武器射速呈反比,值为1时为原型武器射速,值为1.5时武器射速为原型武器的0.5,值为0.5时武器射速为原型武器的2倍
[zoom]武器开启瞄准镜参数,0-关闭,1-开启单倍镜,武器原型为3、13、18或24时设为1有双倍瞄准(不然就是盲狙)
[clip]弹药匣装弹量
[ammo]后背弹药量
[recoil]武器后坐力,值为1时与原型武器后坐力相当,设为1.5时武器后坐力是原型武器的1.5倍,值为0.5时武器后坐力是原型武器的0.5倍
[gravity]装备该武器时移动速度★250为持刀速度,185为装备awp移动速度★
[knockback]武器击退距离,个人认为值为5就够了,可以为0 ★退魔圣焰击退20★
[cost]价格 0-16000
[sound]武器开枪音效,0-使用原型武器开枪音效,1-使用自定义武器开枪音效,2-双模式专用,A、B模式分别使用不同开枪音效
[team]武器所属阵营,0-双方均可购买,1-T阵营专属,2-CT阵营专属
[buy]允许以购买方式获得武器,0-不允许,只可从补给箱中随机获得;1-允许
[auto]手枪专属,新武器不是手枪时去掉这项,0-普通模式,2-左键连射模式
[d_timechange_1]模式2切换到模式1所需时间,数值以秒为单位,如5秒就是武器从模式2切换到模式1花费5秒钟
[d_timechange_2]模式1切换到模式2所需时间,同上
[d_damage]模式2武器威力倍数,设置同上
[d_speed]模式2武器射速,射速同上
[d_zoom]模式2武器是否开启瞄准镜,设置同上
[d_recoil]模式2武器后坐力,设置同上
[k_time]武器右键近身攻击延迟
[k_radius]武器右键近身攻击距离,50为普通刀有效攻击距离
[k_damage]武器右键近身攻击伤害,数值为原型刀伤害的倍数,值为2,伤害为原型刀的2倍
[k_deploy]武器右键近身攻击速度
[k_knockback]武器右键近身攻击击退距离,设置同上
[l_nade]“普通-榴弹”双模式武器装备榴弹数量
[l_costammo]榴弹价格
[l_timechange_1]榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上
[l_timechange_2]普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上
[l_timereload]榴弹发射间隔时间,值以秒为单位,设置同上
[l_knockback]榴弹击退距离,设置同上
[l_radius]榴弹伤害半径范围★英雄SVD伤害半径300★
[l_damage]榴弹伤害值,值为1000时榴弹伤害为1000
[l_type]榴弹模式,0-“普通-榴弹”模式互换,1-榴弹单一模式
[s_timereload]换弹匣所需时间,以秒为单位,设置同上
[lg_ammo]右键直接发射榴弹武器装备的榴弹数量
[lg_costammo]右键直接发射榴弹武器的榴弹价格
[lg_damage]右键直接发射榴弹武器的榴弹伤害,值为1000时榴弹伤害为1000
[lg_radius]右键直接发射榴弹武器的榴弹杀伤范围★标准范围300★
[lg_knockback]右键直接发射榴弹武器的榴弹击退力★标准击退20★
[lg_deploy]右键直接发射榴弹武器的榴弹间隔时间,以秒为单位,设置同上
[lg_timeattack]右键直接发射榴弹武器的榴弹发射延迟
[m_timeready]武器开枪预热时间,以秒为单位,设置同上
武器的声音文件放到cstrike\sound\weapons里,武器的模型文件放到cstrike\models\nst_wpn里,武器的音效文件、模型文件要和武器模型名称一致,例如死神的模型名称[model]是M400 ,那么开枪声音文件名称必须为m400_shoot1.wav,模型文件:p_m400.mdl,v_m400.mdl,w_m400.mdl
文件关系:[model]abc,声效:abc_shoot1.wav,模型:p_abc.mdl,v_abc.mdl,w_abc.mdl
特殊武器注意事项:
双模式武器要有两个V_*.mdl模型文件,若武器[model]是bnd,那么模式A模型文件名称:v_bnd.mdl,模型B文件名称:v_bnd_2.mdl,其他模型:w_bnd.mdl,p_bnd .mdl
如果开启了双声效【 [sound]2 】,bnd_shoot1.wav为模式A武器开枪声效,bnd_shoot2.mdl为模式B武器开枪声效
“普通-榴弹”双模式武器同上,需要v_*.mdl,v_*_2.mdl两个V模型文件,
*_shoot1.wav为武器普通模式下开枪声效,*_shoot2.wav为发射榴弹的声效,*_launcher.wav为榴弹爆炸音效,v_*.mdl为普通模式武器V模型,v_*_2.mdl为榴弹模式武器模型,还需要一个榴弹模型s_*.mdl放入cstrike\models\nst_wpn内,榴弹爆炸效果动画文件*_exp.spr放入cstrike\sprites\nst_wpn内。例如
武器[model]是akm,V模型普通、榴弹模式分别为:v_akm.mdl,v_akm_2.mdl,普通音效:akm_shoot1.wav,榴弹发射音效:akm_shoot2.wav,榴弹爆炸音效:akm_launcher.wav,榴弹模型s_akm .mdl,榴弹爆炸动画:akm_exp.spr
直接右键发射榴弹的武器需要在cstrike\sprites\nst_wpn内放入*_lg_exp.spr
文件,*_shoot1.wav为武器普通射击音效,*_lg_fire.wav为武器榴弹发射音效,*_lg_exp.wav为榴弹爆炸音效。例如武器[model]是asd,那么武器普通射击音效是asd_shoot1.wav,武器榴弹发射音效是asd_lg_fire.wav,榴弹爆炸音效是asd_lg_exp.wav,榴弹爆炸动画:asd_lg_exp.wav
换弹速度改变的武器的V模型需要经过处理,不然上弹药的动作会变乱。
还有,这点最重要,无论添加什么模型都要加在CSO-NST\cstrike\models\nst_wpn里,而且要P,W,V 三个mdl都有进入游戏才不会出现错误,最后如果大家想跑得快点的话,在wpn.ini里找到[gravity]这一项,把他后面的数值调大一点就可以跑得很快了.
part3:
完成了part1之后到CSO-NST/cstrike/resource/UI.
先找NSTWpn_(A)_(B)_(C)
A=Rifles(步枪),Pistols(手枪),Knife(小刀),Hegrenade(手榴弹)
B=步枪是3,其他是1
C=CT/TER
part4:
ps:请先用EmEditor来开启
开启后,去到最下

然后在
// #######################################################################
"CancelButton-bg"
{
  "ControlName"  "ImagePanel"
  "fieldName"   "CancelButton-bg"
  "xpos"    "474"
  "ypos"    "40"
  "wide"    "138"
  "tall"    "26"
  "autoResize"  "0"
  "pinCorner"   "0"
  "visible"   "1"
  "enabled"   "1"
  "textAlignment"  "center"
  "image"    "resource/control/blank_slot"
  "scaleImage"  "1"
}
"CancelButton-key"
{
  "ControlName"  "ImagePanel"
  "fieldName"   "CancelButton-key"
  "xpos"    "476"
  "ypos"    "43"
  "wide"    "20"
  "tall"    "20"
  "autoResize"  "0"
  "pinCorner"   "0"
  "visible"   "1"
  "enabled"   "1"
  "textAlignment"  "center"
  "image"    "resource/control/keyboard"
  "scaleImage"  "1"
}
"CancelButton"
{
  "ControlName"  "MouseOverPanelButton"
  "fieldName"  "CancelButton"
  "xpos"    "474"
  "ypos"    "40"
  "wide"    "138"
  "tall"    "26"
  "autoResize"  "0"
  "pinCorner"  "2"
  "visible"  "1"
  "enabled"  "1"
  "tabPosition"  "0"
  "labelText"  "#csonst_Cancel"
  "textAlignment"  "west"
  "dulltext"  "0"
  "brighttext"  "0"
  "Command"  "vguicancel"
  "Default"  "1"
}
}

上面打上
// ---------------------- weapon X ----------------------
"1-weaponX-bg"
{
  "ControlName"  "ImagePanel"
  "fieldName"   "1-weaponX-bg"
  "xpos"    "30"
  "ypos"    "377"
  "wide"    "138"
  "tall"    "63"
  "autoResize"  "0"
  "pinCorner"   "0"
  "visible"   "1"
  "enabled"   "1"
  "textAlignment"  "center"
  "image"    "resource/control/item_bg"
  "scaleImage"  "1"
}
"1-weaponX-bgwpn"
{
  "ControlName"  "ImagePanel"
  "fieldName"   "1-weaponX-bgwpn"
  "xpos"    "30"
  "ypos"    "377"
  "wide"    "138"
  "tall"    "48"
  "autoResize"  "0"
  "pinCorner"   "0"
  "visible"   "1"
  "enabled"   "1"
  "textAlignment"  "center"
  "image"    "resource/control/item_bgwpn"
  "scaleImage"  "1"
}
"1-weaponX-img"
{
  "ControlName"  "ImagePanel"
  "fieldName"   "1-weaponX-img"
  "xpos"    "30"
  "ypos"    "377"
  "wide"    "138"
  "tall"    "48"
  "autoResize"  "0"
  "pinCorner"   "0"
  "visible"   "1"
  "enabled"   "1"
  "textAlignment"  "center"
// 1-weaponX-img
  "image"    "gfx/vgui/枪枝预览图的名子"
  "scaleImage"  "1"
}
"1-weaponX-team"
{
  "ControlName"  "ImagePanel"
  "fieldName"   "1-weaponX-team"
  "xpos"    "140"
  "ypos"    "418"
  "wide"    "26"
  "tall"    "7"
  "autoResize"  "0"
  "pinCorner"   "0"
  "visible"   "1"
  "enabled"   "1"
  "textAlignment"  "center"
// 1-weaponX-team
  "image"    "resource/control/team0"
  "scaleImage"  "1"
}
"1-weaponX-name"
{
  "ControlName"  "Label"
  "fieldName"   "1-weaponX-name"
  "xpos"    "30"
  "ypos"    "423"
  "wide"    "138"
  "tall"    "15"
  "autoResize"  "0"
  "pinCorner"   "0"
  "visible"   "1"
  "enabled"   "1"
// 1-weaponX-name
  "labelText"   "枪的名子"
  "textAlignment"  "center"
  "dulltext"   "1"
  "brighttext"  "0"
}
"1-weaponX-bottom"
{
  "ControlName"  "Button"
  "fieldName"   "1-weaponX-bottom"
  "xpos"    "30"
  "ypos"    "377"
  "wide"    "138"
  "tall"    "63"
  "autoResize"  "0"
  "pinCorner"   "2"
  "visible"   "1"
  "enabled"   "1"
  "tabPosition"  "0"
  "labelText"   ""
// 1-weaponX-bottom
  "command"    "nst_buy_wpn 模组的名子"
}
X=18(因为现再第三页只有到17而以 如果是第18枝枪 那就打19,以此类推)
请不要储存住
按档案,按另存新档,编码用UTF-8[未含],然后储存,然后取代.

完成啰~表情

献花 x0
引用 | 编辑 UZI
2012-02-11 16:03
1楼
  
谢谢阿!! 表情

献花 x0
引用 | 编辑 alan1235
2013-04-18 12:14
2楼
  
为什么我加枪再由1般模式到c3/大乱战模式佢会话" Mod_NumForName:models/nst_wpn/p_.mdl not found "

献花 x0
引用 | 编辑 Lau Jacky
2013-04-22 19:51
3楼
  
谢谢了!!!>< 我刚好要把SKULL-4 加进nst 里,但不知道如何写廖数.现在我懂了 >< 再一次感谢!! 表情 表情

献花 x0
引用 | 编辑 徐庆丞
2013-04-28 00:48
4楼
  
感谢!!!!

献花 x0
引用 | 编辑 kal2a15
2013-05-05 00:16
5楼
  
超赞 表情
之前上网找的解释很少
现在终于知道
表情 表情 表情

献花 x0
引用 | 编辑 sb369456
2013-07-06 20:34
6楼
  
这教学在网上一搜就有.何必看这个

献花 x0
引用 | 编辑 IamJed
2013-08-19 19:38
7楼
  
人家放上来也帮到人啊 表情

献花 x0
引用 | 编辑 studard1521
2014-05-13 15:48
8楼
  
学习一下了,谢谢

献花 x0