人物模组拿起武器后动作诡异的问题(已解决)

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引用 | 编辑 sxe88894
2012-04-16 01:48
楼主
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最近从 L4D2 找到几个人物模组,想要把模组转到 CS:S 上去用
程式转换的过程都很顺利,没有跑出什么错误讯息
但事情没有我想像中的那么简单,当我正兴奋的进入游戏想要看结果的时候......

我彻底的悲剧了

明明在 Half Life model Viewer 看的时候动作都没问题
但是到了游戏里他的动作就变怪了
只有拿着刀不动或蹲下时模组的动作才是正常的
一拿着其他物品就会怪怪




这时我打开控制台发现跑出几个错误,但我理解不能......

需要用到 3DsMax 之类的软体去修正这个问题吗?



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引用 | 编辑 冷场の妹样
2012-04-16 02:52
1楼
  
骨骼没绑好
你想...把L4D2的骨骼拿来CS:S里 能够正确的配合CS:S展现动作吗? 
所以呢...这时候就得要重新绑上骨骼
绑成CS:S原版的骨骼   (推荐


题外话: 那好像是 射命丸 文 的模组呢!

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引用 | 编辑 sxe88894
2012-04-16 17:54
2楼
  
了解,但是要去哪里调整骨骼呢?
我拿其他人物的档案去取代,动作还是都一样
找不到骨骼档案在哪里......

话说是她没错,因为TF2的文不能用
而后来有人给了我L4D的版本

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引用 | 编辑 冷场の妹样
2012-04-16 20:03
3楼
  
下面是引用 sxe88894 于 2012-04-16 17:54 发表的 : 到引言文
了解,但是要去哪里调整骨骼呢?
我拿其他人物的档案去取代,动作还是都一样
找不到骨骼档案在哪里......

话说是她没错,因为TF2的文不能用
而后来有人给了我L4D的版本


人物骨骼 必须重绑才可以 (比较推荐

CS:S 人物骨骼 我不会绑..
关于骨骼  开启smd应该就看的到了..

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引用 | 编辑 sxe88894
2012-04-16 23:25
4楼
  
在我试着每个方法并逐渐绝望之际
后来我在每个smd后面加个 ValveBiped.weapon_bone 后

就......正常啦~~

但还是感谢帮忙唷,终于知道光是从MMD转模组到CS:S上就够累了......





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