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ˋ(ˊOДOˋ)ˊ
2012-08-12 22:16 |
楼主
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我不知道大家有没有玩这样的版本 反正我就发个这样的教学文让有玩的更快认识.. 东西是慢慢发现的. 我好歹也不是老手..错误甚多 ----------------以上废话-------------------- 0. 在 贴旁边的那些 ?. 的是必须要"[ ]"框框的 "?".的数字是不需要打上去的 在框框"]"的后面必须打上数值 不需要照顺序 只要有就算 1.type =枪的种类 0=右键有狙击镜 但也可以取消(适合狙击枪) 1=正常枪枝 可以使用attack2 2=右键有榴炮 3=散弹枪类型 可以使用attack2(attack2是使用模式转换用的) 4=预热机枪类型 5=噬血流炮类型 6=发射导弹.炮弹的枪枝(究级彗星.bazooka之类的) 7=炼狱之怒类型 8=一次一次发射的枪枝(石破天惊.狂野战翼) 9=点发发射复数子弹的枪枝(黑天使.雷豹) 10=好威铁锤类型 11=等待中可变形枪枝(不明)(喋血乱舞) 2. name =名子 (你要的名称 不限字体) 3. model =模组名子 (需要放在 model\nst\wpn里面 依照X_" ?????".mdl打上模组名子(????=模组名子) 4. p_model =模组p_档案(就是所谓的P档拉~ 打上模组名子 记住要不用打mdl 5. p_sub =(不明)(找个相近的枪枝看看吧) 6. w_model =模组的w_档案(就是所谓的w党拉~ 打上模组名子记住不用打mdl 7. w_sub =(不明)(找个相近的枪枝看看吧) 8 .sequence =(忘记惹)(找个相近的枪枝看看吧) 9. cswpn =枪枝模组的原型 10.clip =子弹数量 11.ammo =备用子弹数量 12.damage = 伤害 13.rabius(距离)(刀.炼狱之怒)(在type6的枪枝上 =爆炸范围) 14.ammo_cost(备用子弹价钱) 15.damage_zombie =在僵尸模式的伤害 16.damage_npc =(不明) 17.time_attack = 按下去之后多少时间才会攻击到敌人 18.delay =点下去后要多少时间才能在发射(循环) 19.accuracy =(不明) 20.reload =补充子弹时的时间 21.speed = 枪枝重量 (数值越高越重) 22.knockback =枪枝击退力(数值越高弹越远) 23.knockback_zombie =在僵尸模式的击退力 24.fastrun =按着shift是否可以跑步 (0不可以)(1可以) 25.Sound =枪枝的声音 (可以使用英文表示)(0无声音) 26.attack2 =攻击模式2 (案右键可以转换) 27.cost =购买枪枝时所需的钱(调0就好XD) 34.buy = 1为可以买 0不可买 28.team =限定可购买此枪枝的队伍 (1反恐 2恐怖 0皆可) 29.group =(type6)炮弹发射速度?? 30.zoom_size1 =(狙击镜缩放距离) 31.zoom_size2 =(双重狙击镜缩放距离(打个10就差不多了 因为它会在放远一次) 32.zoom_delay =(使用狙击镜时的重量) 33.buy_mod =限定哪个模式才能买到的东西 7.僵尸模式?? 呜呜 好忙好忙 应该差不多惹~~~ x0
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adefengshen
2012-08-24 22:52 |
1楼
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p_sub与w_sub是调用的合成后的p模型与w模型的id
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jazzsummer
2014-04-13 19:46 |
3楼
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太感恩你了
不然都有看没有懂.... x0 |