CSO-NST-Z nst_wpn.ini 翻译 持续更新 不完整

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引用 | 编辑 ˋ(ˊOДOˋ)ˊ
2012-08-12 22:16
楼主
推文 x0
我不知道大家有没有玩这样的版本 反正我就发个这样的教学文让有玩的更快认识.. 东西是慢慢发现的. 我好歹也不是老手..
错误甚多 
而且还不完整不清楚..
而且应该回锅惹??
----------------以上废话--------------------
0. 在 贴旁边的那些 ?. 的是必须要"[ ]"框框的 "?".的数字是不需要打上去的  在框框"]"的后面必须打上数值 不需要照顺序 只要有就算
1.type =枪的种类

  0=右键有狙击镜 但也可以取消(适合狙击枪)
  1=正常枪枝 可以使用attack2
  2=右键有榴炮
  3=散弹枪类型 可以使用attack2(attack2是使用模式转换用的)
  4=预热机枪类型
  5=噬血流炮类型
  6=发射导弹.炮弹的枪枝(究级彗星.bazooka之类的)
  7=炼狱之怒类型
  8=一次一次发射的枪枝(石破天惊.狂野战翼)
  9=点发发射复数子弹的枪枝(黑天使.雷豹)
  10=好威铁锤类型
  11=等待中可变形枪枝(不明)(喋血乱舞)

2. name =名子 (你要的名称 不限字体)

3. model =模组名子 (需要放在 model\nst\wpn里面 依照X_" ?????".mdl打上模组名子(????=模组名子)

4. p_model =模组p_档案(就是所谓的P档拉~ 打上模组名子 记住要不用打mdl

5. p_sub =(不明)(找个相近的枪枝看看吧)

6. w_model =模组的w_档案(就是所谓的w党拉~ 打上模组名子记住不用打mdl

7. w_sub =(不明)(找个相近的枪枝看看吧)

8 .sequence =(忘记惹)(找个相近的枪枝看看吧)

9. cswpn =枪枝模组的原型

10.clip =子弹数量

11.ammo =备用子弹数量

12.damage = 伤害

13.rabius(距离)(刀.炼狱之怒)(在type6的枪枝上 =爆炸范围)

14.ammo_cost(备用子弹价钱)

15.damage_zombie =在僵尸模式的伤害

16.damage_npc =(不明)

17.time_attack = 按下去之后多少时间才会攻击到敌人

18.delay =点下去后要多少时间才能在发射(循环)

19.accuracy =(不明)

20.reload =补充子弹时的时间

21.speed = 枪枝重量 (数值越高越重)

22.knockback =枪枝击退力(数值越高弹越远)

23.knockback_zombie =在僵尸模式的击退力

24.fastrun =按着shift是否可以跑步 (0不可以)(1可以)

25.Sound =枪枝的声音 (可以使用英文表示)(0无声音)

26.attack2 =攻击模式2 (案右键可以转换)

27.cost =购买枪枝时所需的钱(调0就好XD)

34.buy = 1为可以买 0不可买

28.team =限定可购买此枪枝的队伍 (1反恐 2恐怖 0皆可)

29.group =(type6)炮弹发射速度??

30.zoom_size1 =(狙击镜缩放距离)

31.zoom_size2 =(双重狙击镜缩放距离(打个10就差不多了 因为它会在放远一次)

32.zoom_delay =(使用狙击镜时的重量)

33.buy_mod =限定哪个模式才能买到的东西

 7.僵尸模式??



呜呜 好忙好忙表情 应该差不多惹~~~

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引用 | 编辑 adefengshen
2012-08-24 22:52
1楼
  
p_sub与w_sub是调用的合成后的p模型与w模型的id

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引用 | 编辑 米鲁
2012-09-06 18:48
2楼
  
有些我都不知道耶
谢大大的说明

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引用 | 编辑 jazzsummer
2014-04-13 19:46
3楼
  
太感恩你了
不然都有看没有懂....

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引用 | 编辑 zxzx45248
2014-04-21 11:11
4楼
  
感觉有点像beta3的参数?

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引用 | 编辑 19191478
2014-10-11 14:50
5楼
  
.........................

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引用 | 编辑 皇子1
2015-06-24 02:34
6楼
  
辛苦啰

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