请问为什么转地图档开起后会有错误

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引用 | 编辑 b40701
2012-08-22 17:07
楼主
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如题,将CS内建地图de-dust2.bsp档转档转成map档
在用Hammer地图编辑器开起来
会有42个固体因错误无法载入
而且用摄影机看纹理都没有跑出来或者只有部份纹理出现?
没有像我们在CS游戏中看的那样?

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引用 | 编辑 rujli
2012-08-22 17:46
1楼
  
那是正常的....

bsp档转map后

错误会很多,如材质移位,固体错误等等

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引用 | 编辑 b40701
2012-08-22 18:16
2楼
  
那这些档案错误该怎么办?
自己在作上去就好了嘛

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引用 | 编辑 b40701
2012-08-22 19:24
3楼
  
另外请问,为何汇出档会是map而不是bsp档?

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引用 | 编辑 rujli
2012-08-22 19:39
4楼
  
如果是想在map档上编辑

将错误完全修正后再转档成bsp使用

这也没问题,只是要花多少时间没人知道

至于汇出档为甚么是map

因为map或rmf都是bsp的原档

利用地图编辑器将map或rmf转档后,才能变成bsp使用

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引用 | 编辑 b40701
2012-08-22 19:57
5楼
  
了解,那如果那些错误一直修正没完的话
地图是不是就没办法汇出?

另外请教一点
为何我的摄影机用Hammer没办法看到我的一些纹理
但是用之前的HkCDC就可以

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引用 | 编辑 rujli
2012-08-22 20:54
6楼
  
有错误当然就无法汇出成bsp使用

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在摄影区的左上角,应该有一个能转换观看模式选项

击点它,并选择3D纹理填色,这样就能看到纹理的样子了

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