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jjjerry093
2013-06-19 10:23 |
楼主
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1楼,基本监视器制作教学2楼,按钮控制监视器教学 一样,在你想建造监视器的地方建造。 选实体工具,物件即trigger_camera。 在Target打上名子,例如 : a 接下来,你要固定视角范围要用info_target。 在name打上之前Target的名字 : a 你看到的范围就是从trigger_camera为顶点, 中心指向info_target。 在这里,你的监视器仅限于一进入游戏的视角画面。 如有多个则会轮流拨放。 x1
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jjjerry093
2013-06-19 10:25 |
1楼
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在想要的地方建立一个积木块,材质随意。
约束到实体,选func_button。 在Target栏打上trigger_camera的name。 在其他选项把Don't move跟Toggle打勾。 完成。 x0 |