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无声哭泣
2013-07-15 02:05 |
楼主
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地图人都应该知道 总有一些实体用途不大我就做了一个实验 看看各实体的用法 虽然不是全部 但都足够了 我想应该多数没有人会用 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- env_blood (会喷血的实体) +可改变血颜色 Blood color [黑白/黄/红] +血量 Amountof blood [扣多少血来定出的血量] 标记 +随机方向 Random Direction [血溅向随机方向] +更多血 Bloodstream [更多血,一条线的飞溅] +可在玩家身上 Onplayer [血会在玩家头上喷出) +血喷涂 Spraydecals [血会喷在附近的墙壁,天花板或地板上] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- env_fade (令屏幕褪色/全色in- or out-fading color) +长短/为期 Duration [要多少时间褪色/变为全色 -以秒计算] +可持续不褪色 Holdfade [持续不褪色/全色,如全黑屏 -以秒计算] +有透明度的全色 Fadealpha [当完全色时,可以有透明度, 0-255, 0为透明] +自定颜色 Fadecolor [全色时候的颜色] 标记 +突然屏幕出现颜色 Fade from [像闪光弹的效果,全色后慢慢褪色] +调整 Modulate[很难形容,像夜视镜,透明的] +只有触发者影响 Activatoronly [只有触发者才会有褪色/全色效果] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- env_shooter (射出model的实体) +数量 Number of Gibs [多少的物体射出] +延迟时间 Delaybetween shots [喷射的相隔时间] +喷射速度 Gibvelocity [喷射出去时的速度-以每秒多少长度计算] +方向变化程度 Coursevariance [喷出时的方向偏差的程度] +物体存在时间 Gib Life [过了设定的时间,物体将会消失] +自定model Model name [如小鸡,人头,树也可] +声音 Materialsound [物体落地时的声音] 标记 +可重复 Repeatable[可以重复喷射物体,默认为只能被引发一次] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- env_spark (制造电火花的实体) +延迟时间 Maximum delay [-以秒计算] 标记 +可开关 Toggle[如打了勾号,火花能开关] +开始时已有火花 Starton [只有在"Toggle"打勾号时才有用] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- game_score (能加分[杀敌数]的实体) +加分(杀敌数) Pointsto add [可加分,也可扣分,如-10] 标记 +允许负数 Allow negative [默认玩家最低为0分,这标记可以使玩家负分] +整队加分 Team points [默认只对触发者加减分,这标记能对令玩家的全队加减分数] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- gibshooter (射出手脚内脏的实体,类似env_shooter) +数量 Number of Gibs [多少的肢体射出] +延迟时间 Delay between shots[喷射的相隔时间] +喷射速度 Gibvelocity [喷射出去时的速度-以每秒多少长度计算] +方向变化程度 Coursevariance [喷出时的方向偏差的程度] +物体存在时间 Gib Life [过了设定的时间,物体将会消失] 标记 +可重复 Repeatable[可以重复喷射物体,默认为只能被引发一次] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- test_effect (不明的实体) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- env_funnel (不明的实体,每次换地图只能触发一次) +倒转喷出 Reverse [如片中一样,是喷出而不是吸入] -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------如果想参考地图 可以下载"8Entity"那压缩档 希望大家看了之后有用处
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mischna09
2013-07-17 22:12 |
1楼
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蛮详细的 每个都还有付影片
不过希望大大能提供个运用在插件上的语法 还是说这只是给制作地图的用的 ˙ ˙a 还有这地图还真是特别 = = x0 |
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cf805100608
2016-06-14 09:11 |
3楼
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maplefeather
2016-10-24 21:10 |
4楼
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