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op47
2013-08-27 10:31 |
楼主
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![]() ![]() 以上的图片是我画的, 请原谅我的画工 ![]() 图片是我测试pev_velocity 和 EngFunc_WalkMove 在 NPC 走路的结果. pev_velocity 无论是怎样也是直线前进 而EngFunc_WalkMove 就好像普通玩家的走路 但是我使用了 EngFunc_WalkMove , NPC就无法调控动模组动作排序, 直至整个FUNTION完了才可以. 请问会NPC的大大, 如何可以在 EngFunc_WalkMove 调控动模组动作排序 或是 把pev_velocity 弄到好像EngFunc_WalkMove 一样. ![]()
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a7811311622
2013-08-27 11:51 |
2楼
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要看 EngFunc_WalkMove 和 控动模组动作排序 的写入顺序吧…
听起来 EngFunc_WalkMove 会干扰动作… 那就试着将 EngFunc_WalkMove 写原本的 Think Pre… 然后控制动作的内容写在 Think Post 这样… ![]() |
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a7811311622
2013-08-27 13:39 |
4楼
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