NPC 高手请进[有关移动的问题]

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引用 | 编辑 op47
2013-08-27 10:31
楼主
推文 x1

以上的图片是我画的, 请原谅我的画工表情
图片是我测试pev_velocity 和 EngFunc_WalkMove 在 NPC 走路的结果.
pev_velocity 无论是怎样也是直线前进
而EngFunc_WalkMove 就好像普通玩家的走路

但是我使用了 EngFunc_WalkMove , NPC就无法调控动模组动作排序, 直至整个FUNTION完了才可以.
请问会NPC的大大, 如何可以在 EngFunc_WalkMove 调控动模组动作排序 或是 把pev_velocity 弄到好像EngFunc_WalkMove 一样.

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引用 | 编辑 Nailaz
2013-08-27 11:15
1楼
  
讯息给你看一下@@

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引用 | 编辑 a7811311622
2013-08-27 11:51
2楼
  
要看 EngFunc_WalkMove 和 控动模组动作排序 的写入顺序吧…
听起来 EngFunc_WalkMove 会干扰动作…
那就试着将 EngFunc_WalkMove 写原本的 Think Pre…
然后控制动作的内容写在 Think Post 这样…

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引用 | 编辑 op47
2013-08-27 13:10
3楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2013-08-27 11:51 发表的 : 到引言文
要看 EngFunc_WalkMove 和 控动模组动作排序 的写入顺序吧…
听起来 EngFunc_WalkMove 会干扰动作…
那就试着将 EngFunc_WalkMove 写原本的 Think Pre…
然后控制动作的内容写在 Think Post 这样…



A78大..... 原来要先使用 pev_velocity再用EngFunc_WalkMove 动作排列才能播放........不知道是怎样一回事@.@

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引用 | 编辑 a7811311622
2013-08-27 13:39
4楼
  
下面是引用 op47 于 2013-08-27 13:10 发表的 : 到引言文




A78大..... 原来要先使用 pev_velocity再用EngFunc_WalkMove 动作排列才能播放........不知道是怎样一回事@.@
没用过 EngFunc_WalkMove …可是听起来很合理…
你没给速度的话 EngFunc_WalkMove 执行了也没用啊…没速度和不会移动没两样…

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引用 | 编辑 op47
2013-08-27 15:13
5楼
  
EngFunc_WalkMove ID, 往那个角度走, 走的距离, 走的模式
EX: engfunc(EngFunc_WalkMove, ent, 1.0, 10.0, WALKMOVE_NORMAL);  

表情

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