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ak47klo
2013-12-26 22:13 |
樓主
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如題我想設定一個抽槍時的定一個動作(即Draw 因為剛抽出槍的動作 跟取代原槍動作不符 又不想改模組 所以我想用插件語法設定一個抽槍動作 請問一下該怎麼寫? x0
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Rubbish-Nec
2013-12-26 23:34 |
1樓
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首先要用Half-Life Model Viewer看該模組的動作排列次序(CS1.6的槍有幾種動作排列次序,可以在精華區找找看)
然後就用以下的語法: id是指玩家,iAnim是指動作的次序(第一個為0,其次為1…) 複製程式 stock SendWeaponAnim(id, iAnim) { set_pev(id, pev_weaponanim, iAnim) message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id) write_byte(iAnim) write_byte(pev(id, pev_body)) message_end() } x0 |
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ak47klo
2013-12-27 20:07 |
2樓
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下面是引用 Rubbish-Nec 於 2013-12-26 23:34 發表的:我是知道SENDWEAPONANIM啦 但是不知道怎麼讓它是第一個撥放動作(就是抽槍時觸發指令 x0 |