散弹枪的装子弹问题

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引用 | 编辑 ak47klo
2014-01-30 12:01
楼主
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先说明一下出现异常的地方
一般如果是用M3散弹枪之类的
通常射完全部的子弹的时候
会有连续入弹的动作
但是我做的散弹插件
套用在M3上
就是拨放一次入弹动作
接下来就停格在打开放子弹入口的动作上
等到子弹换完(也就是子弹换弹的动作还是有在进行
到底为何会这样表情

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引用 | 编辑 a7811311622
2014-01-30 13:15
1楼
  
下面是引用 ak47klo 于 2014-01-30 12:01 发表的 散弹枪的装子弹问题: 到引言文
先说明一下出现异常的地方
一般如果是用M3散弹枪之类的
通常射完全部的子弹的时候
会有连续入弹的动作
但是我做的散弹插件
套用在M3上
就是拨放一次入弹动作
接下来就停格在打开放子弹入口的动作上
等到子弹换完(也就是子弹换弹的动作还是有在进行
到底为何会这样表情
没人知道你的逻辑怎么写的…

你是用 m_flNextPrimaryAttack 和 m_flTimeWeaponIdle 去控制的?
还是用一堆 set_task 外加一堆 SVC_WEAPONANIM ?

你也没说你的散弹插件是要一次补完全部弹药还是和一般的散弹一样一颗一颗补…
姑且一问…你知不知道不知道 m_fInSpecialReload 是从0->1->2->1->2这样循环的…?

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引用 | 编辑 ak47klo
2014-01-30 17:38
2楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2014-01-30 13:15 发表的: 到引言文

没人知道你的逻辑怎么写的…

你是用 m_flNextPrimaryAttack 和 m_flTimeWeaponIdle 去控制的?
还是用一堆 set_task 外加一堆 SVC_WEAPONANIM ?

你也没说你的散弹插件是要一次补完全部弹药还是和一般的散弹一样一颗一颗补…
姑且一问…你知不知道不知道 m_fInSpecialReload 是从0->1->2->1->2这样循环的…?
我是有说怎么补弹
连续入弹动作=一颗一颗补
看来...
我表达能力...表情

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引用 | 编辑 a7811311622
2014-01-30 17:53
3楼
  
下面是引用 ak47klo 于 2014-01-30 17:38 发表的 : 到引言文

我是有说怎么补弹
连续入弹动作=一颗一颗补
看来...
我表达能力...表情
你哪时这么说?
下面是引用 ak47klo 于 2014-01-30 12:01 发表的 散弹枪的装子弹问题: 到引言文
先说明一下出现异常的地方
一般如果是用M3散弹枪之类的
通常射完全部的子弹的时候
会有连续入弹的动作

但是我做的散弹插件
套用在M3上
就是拨放一次入弹动作
接下来就停格在打开放子弹入口的动作上
等到子弹换完(也就是子弹换弹的动作还是有在进行

到底为何会这样
紫色的文字只是叙述了一般散弹枪的情况…
蓝色的文字则是用「但是」切开了和紫色文字的相连性…
切开相连性后也没解释「我做的散弹插件」是哪种功能…
下面的叙述不论是连续补弹还是一次性补弹都可能发生…

你的表达能力是你家的事…
所以我说,那个酱汁问题呢?

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引用 | 编辑 ak47klo
2014-01-31 23:17
4楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2014-01-30 17:53 发表的: 到引言文

你哪时这么说?

紫色的文字只是叙述了一般散弹枪的情况…
蓝色的文字则是用「但是」切开了和紫色文字的相连性…
切开相连性后也没解释「我做的散弹插件」是哪种功能…
下面的叙述不论是连续补弹还是一次性补弹都可能发生…

你的表达能力是你家的事…
所以我说,那个酱汁问题呢?
我写的散弹只是增加了8个射击动作的散弹

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引用 | 编辑 a7811311622
2014-01-31 23:46
5楼
  
下面是引用 ak47klo 于 2014-01-31 23:17 发表的 : 到引言文

我写的散弹只是增加了8个射击动作的散弹
只是增加射击却扯上换弹动作…
不是你做了多余的事…
不然就是你随便乱设 m_fInSpecialReload 或 m_flTimeWeaponIdle 的数值…

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