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AykinDalike
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[1.6] Survivor與眾不同?
大家好

有個問題想請教各位前輩
請問如何在殭屍主插件zombie_plague40裡面
新增倖存者(survivor)的武器pw檔?


說明:
我把倖存者的AK、MP5、DEAGLE的V檔換掉了 (與一般人類模組分開)
雖然倖存者不能丟或撿武器 (因為stick的關係)
但我有裝禮物插件 (dtgift.amxx)
所以倖存者是可以透過撿禮物得到這幾把槍的。

重點就是...
他的v檔和一般其他人類不一樣
可是p和w卻相同,這樣很怪,差很大

我試著加入p的指令 
例如:

//weapon models
new const model_pak47_survivor[] = { "models/p_ak47a2.mdl" }
.....

//custom weapon models
 engfunc(EngFunc_PrecacheModel, model_pak47_survivor)
.....

case CSW_AK47
  {
   if (g_survivor[id])
   set_pev(id, pev_viewmodel2, model_vak47_survivor)

   set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/p_ak47a2.mdl")
  }


不過得到的答案是沒有precache 成 功


疑問:
問題出在第二階嗎?
要怎麼定義他呢?使他可以變成有用的參數。


謝謝!!


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-12 18:10重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-12 17:33 |
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你可能要參考yymmychat大大的「無後座力M4+AK」,檔名為"zp_extra_norecoil_m4ak_2.sma",
P檔的寫法…我曾看過這種寫法:(這是"zp_extra_jetpack_bazooka.sma"的)
複製程式
public switchmodel(id) {
 entity_set_string(id,EV_SZ_viewmodel,"models/v_egon.mdl")
 entity_set_string(id,EV_SZ_weaponmodel,"models/p_egon.mdl")
}
比起W檔,P檔的問題可能比較少,可是…yymmychat大大的插件裡有關W檔的內容可是一大推啊~ 表情
W檔要考慮到的不只是W檔的模組而已…還要考慮丟掉時要在遊戲世界內製造出一個"物件"讓W檔一直存在,
還要有內容是考慮如果玩家或BOT觸碰到那"物件"時的效果(換言之就是撿槍過程,這也要用插件搞的說…),
可能請你私信問yymmychat大大會得到更詳細的解說… 表情

我也曾研究一陣子…不過也沒研究成功…
(謎:那只是你懶的繼續研究而已吧… 表情 )


[ 此文章被a7811311622在2009-11-12 18:30重新編輯 ]


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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:未知地址 | Posted:2009-11-12 18:24 |
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-12 18:24 發表的 : 到引言文
(謎:那只是你懶的繼續研究而已吧… )
.......


非也非也

我研究了滿久的

不過光是看主插件,和別人寫的,難免我抓不到重點。

大部分是自己有測試成功的嘗試才會得到結論

不過這我到試很多遍

結果都不太一樣

不過沒有我最初想設定的面貌

所以想問問看大夥有誰能指點指點


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-12 19:04 |
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-12 19:04 發表的 : 到引言文


非也非也

我研究了滿久的

不過光是看主插件,和別人寫的,難免我抓不到重點。

大部分是自己有測試成功的常識才會得到結論

不過這我到是很多次

結果都不太一樣

不過沒有我最初想設定的面貌

所以想問問看大夥有誰能指點指點

所以…那個寫法出來的結果是…無效?或是沒達到期望的效果?

個人心得:
插件沒有教學文…所以幾乎有關插件的知識都是靠當事人自己測試出來的…


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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:未知地址 | Posted:2009-11-12 19:08 |
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-12 19:08 發表的 : 到引言文

所以…那個寫法出來的結果是…無效?或是沒達到期望的效果?

個人心得:
插件沒有教學文…所以幾乎有關插件的知識都是靠當事人自己測試出來的…


是呀

還需要琢磨一下
感覺你經常會拿你說的那位yymmychat大的無後座力m4&ak當例子
老實說  我沒有仔細看過那個插件
聽起來滿多學問在裡頭的
謝謝你的線索
也感謝yymmychat
感覺他也滿忙的
還是別麻煩他了


PS
冒昧的問一句

那個插件是不是會跟原始m4&ak起衝突?
或是extra_wepon系列都會有這問題?

例如:

本身持有M4 + 購買無後座M4 = 補子彈


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-12 22:25重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-12 22:13 |
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-12 22:13 發表的 : 到引言文


是呀

還需要琢磨一下
感覺你經常會拿你說的那位yymmychat大的無後座力m4&ak當例子
老實說  我沒有仔細看過那個插件
聽起來滿多學問在裡頭的
謝謝你的線索
也感謝yymmychat
感覺他也滿忙的
還是別麻煩他了


PS
冒昧的問一句

那個插件是不是會跟原始m4&ak起衝突?
或是extra_wepon系列都會有這問題?

例如:

本身持有M4 + 購買無後座M4 = 補子彈

yymmychat大的這插件對於武器方面的效果還蠻好用的,用這插件等於可以是在ZP裡
新增槍枝,可以自訂額外購買的槍枝的外形,不管是V檔、P檔還是W檔都有考慮進去了,
因為實在是太方便了,所以才常常提及此插件。

此插件用的心得:
無後座力AK是以CS裡原本的AK當基礎,就算你原本拿的是AK,當你購買後V檔就會
變成你自訂的,當然P檔和W檔也會變,效果可以另加(改變子彈量除外,那好像不好處理…)

PS
我自己用時好像沒遇過衝突耶…
至於「本身持有M4 + 購買無後座M4 = 補子彈」這已經算BUG了吧…
yymmychat大的這插件的結果是:
「本身持有M4 + 購買無後座M4 = 丟棄原本M4並以無後座力M4取代之,而且外形效果皆有所改變」


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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-12 23:30 發表的 : 到引言文 

我自己用時好像沒遇過衝突耶…
至於「本身持有M4 + 購買無後座M4 = 補子彈」這已經算BUG了吧…
yymmychat大的這插件的結果是:
「本身持有M4 + 購買無後座M4 = 丟棄原本M4並以無後座力M4取代之,而且外形效果皆有所改變」



喔 不好意思
那可能是我搞錯了
大概是自己有改什麼其他的東西
間接影響到吧

我看了yymmychat寫的sma
真的好厲害
你看得懂也滿強的
我是看不太懂 = =a
只知道那些寫法的作用
不過不會引經據典
顯然...
我還很菜~


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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-13 10:09 發表的 : 到引言文



喔 不好意思
那可能是我搞錯了
大概是自己有改什麼其他的東西
間接影響到吧

我看了yymmychat寫的sma
真的好厲害
你看得懂也滿強的
我是看不太懂 = =a
只知道那些寫法的作用
不過不會引經據典
顯然...
我還很菜~


我還是有一部分看不懂的…表情


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我的survivor現在已經幾乎獨立了

我是把他設置成女角
模組、聲音檔都跟一般人類分開
她不會被感染、血也不是很多(不然感覺人類太嫩)
不過她不管撿什麼槍的bpammo都無限
而且只有她有配手榴彈
對女生夠好了吧?   XD

就剩下radio跟怎麼把倖存者改到『一般模式』也會出現了
無線電大概比較難搞一點
前無古人後無來者
不知道從哪下定義

不過要是可以把她用到一般模式的話
就可以男女混打了
目前只能在倖存者和瘟疫模式會見到她


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-14 01:15重新編輯 ]


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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-13 18:15 發表的 : 到引言文
我的survivor現在已經幾乎獨立了

我是把他設置成女生
模組、聲音檔都跟一般人類分開
她不會被感染、血也不是很多(不然感覺人類太嫩)
不過她不管撿什麼槍的bpammo都無限
而且只有她有配手榴彈
對女生夠好了吧?   XD

就剩下radio跟怎麼把倖存者改到『一般模式』也會出現了
無線電大概比較難搞一點
前無古人後無來者
不知道從哪下定義

不過要是可以把她用到一般模式的話
就可以男女混打了
目前只能在倖存者和瘟疫模式會見到她


話說某位大大目前就是想把男女的狀況改分開的說~
這篇就是那大大的更新進度~


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獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:未知地址 | Posted:2009-11-13 23:44 |

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