你可能要參考yymmychat大大的「無後座力M4+AK」,檔名為"zp_extra_norecoil_m4ak_2.sma",
P檔的寫法…我曾看過這種寫法:(這是"zp_extra_jetpack_bazooka.sma"的)
複製程式
public switchmodel(id) {
entity_set_string(id,EV_SZ_viewmodel,"models/v_egon.mdl")
entity_set_string(id,EV_SZ_weaponmodel,"models/p_egon.mdl")
}
比起W檔,P檔的問題可能比較少,可是…yymmychat大大的插件裡有關W檔的內容可是一大推啊~
W檔要考慮到的不只是W檔的模組而已…還要考慮丟掉時要在遊戲世界內製造出一個"物件"讓W檔一直存在,
還要有內容是考慮如果玩家或BOT觸碰到那"物件"時的效果(換言之就是撿槍過程,這也要用插件搞的說…),
可能請你私信問yymmychat大大會得到更詳細的解說…
我也曾研究一陣子…不過也沒研究成功…
(謎:那只是你懶的繼續研究而已吧…
)