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AykinDalike
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[1.6] 男女角无线电问题根源?
各位好
这次的问题是『音效』

似乎amxx有限制音效追加的上限是吗?
因为早先前装某位大分享的L4D补弹音效提示
(先声明,这差件非常棒,我个人很喜欢)
但发现有些地图不能执行,会弹game(例如:italy、survivor、cbble)
原因不在插件
是我的zp加了很多原来没有的音效指令
单是surv 的音效模组就新增超过30组以上
一开始"以为"是L4D差件不支援某些地图
虽然这假设有点荒谬...半猜测
不过当时只好这样想
因为一般新增插件做法大都是
1. 安装
2. 试玩
3. 结果(能玩/不能玩)
4. 结论
后来经过测试问题确实不在L4D差件
也不在主差件
而是amxx
所以italy、survivor、cbble这三张图不能正确执行的理由是
他们都有>=2个以上的ambience sound
又或者可以说是CS引擎的限制
因为在include或主差件 (当然三方差件更不可能,早排除了)
这些地方找不到任何作者留下的讯息
说明这限制要在哪里更改或调整
或是告知有没有上限要求这回事


这引伸了一个大问题
这才是我要问的
目前在研究的survivor独立无线电
感觉有点雏型出来了
虽然也是处处碰壁
不过这个但书困扰我最深
大略的算了算可追加的音效是100个左右(总) 
包含僵尸、倒数、礼物箱、主差件还有地图音效...
以及一些其他离离扣扣...都得算进去
我的音效追加已经逼到上限值了
还不包含radio

(以下已确认)
假设我装上L4D的时候在某些地图只是刚好符合最高上限(例如:dust)
因为dust这张图本身是安静的、没有ambience sound
所以不会弹game
而italy地图本身有追加音效(歹徒家的音响、远端的钢琴声)
正好超过这两个wav
所以切换义大利的结果  →  直接弹game
后来把L4D关闭
由于少了几个音源输出
地图可以正常运作
换言之
我也可以不关L4D
但我把其他主要或次要附属差件的音效来源new const 删除到上限值以下
地图也会正常运作


上述结果若确实如此
那这不就等于直接告诉我...

答:男女角无线电差件不是办不到 
        看你要牺牲多大而已
原因:无线电常用语少说也有10来个  
          新增上去的结果是  
          很多差件要关掉...  
          很多地图不能选...  
          很多音效要被取代...  
          否则你进不了游戏室


如果有人跳出来指证我的推测是错误的
那我会很高兴

谢谢大家!!


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-24 16:09重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-19 00:09 |
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如果是上限512的问题,可能换用ZP 4.3 会更好…
虽然我还没用…不过如果没上限或上限增加的话…
插件、音效、模组就猛塞就好啦… 表情

(我在很早以前就接近上限了…害我好多地图都不能跑…)


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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2009-11-19 00:36 |
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下面是引用 a7811311622 于 2009-11-19 00:36 发表的 : 到引言文
如果是上限512的问题,可能换用ZP 4.3 会更好…
虽然我还没用…不过如果没上限或上限增加的话…
插件、音效、模组就猛塞就好啦… 表情

(我在很早以前就接近上限了…害我好多地图都不能跑…)


果然!

那我想请问你是从何得知是512而不是1024?
搞不好载到的才128... = =a
傻眼就会
根本别说研究甚么无线电插件
能跑完全图就很精神鼓励了...

直接看wav总档案大小推敲的对吧?


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-19 01:27重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-19 01:18 |
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-19 01:18 发表的 : 到引言文


果然!

那我想请问你是从何得知是512而不是1024?
搞不好载到的才128... = =a
傻眼就会
根本别说研究甚么无线电插件
能跑完全图就很精神鼓励了...

直接看wav总档案大小推敲的对吧?


之前档案数量超过时看控制台,内容大概都是这样:

Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'models/???.mdl' failed to precache because the item count is over the 512 limit.
Reduce the number of brush models and/or regular models in the map to correct this.

红色那段我觉得是指上限啦…不然我也想不出红色那段指的是何种涵义了…表情


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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:未知地址 | Posted:2009-11-19 09:34 |
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下面是引用 a7811311622 于 2009-11-19 09:34 发表的 : 到引言文
红色那段我觉得是指上限啦…不然我也想不出红色那段指的是何种涵义了…表情


恩没错
以前就看过这段讯息
只是那时候以为是单就"模组"上限的说明
因为他说降低模组数量或许可以改善

我的也是512
看来得先突破这个才行


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-19 17:38重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-19 17:31 |
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话说...我有把男女角无线电写出来欸0.0

只不过我不是用丧尸当核心(因为我不会XD

我是依附在改变角色模组的插件之下

因为这样就可以很轻松的用if和for来完成

但是...

我在测试的时候把不必要得插件全关掉了

所以我不确定在充斥着其他插件的情况下会不会有问题 表情


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-19 21:09 |
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下面是引用 a7811311622 于 2009-11-19 00:36 发表的 : 到引言文
如果是上限512的问题,可能换用ZP 4.3 会更好…


512的限制问题不在ZP吧?
另外有支援CZ用的4.3版吗?


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-19 23:17 |
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-19 23:17 发表的 : 到引言文


512的限制问题不在ZP吧?
另外有支援CZ用的4.3版吗?


我是听说ZP 4.3 没上限的问题…因为我也没用过,所以详情不知…
可以问问有在用ZP 4.3 的大大有没有出现类似的问题…表情
话说CZ应该也可以用ZP 4.3 吧…不知…表情


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献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:未知地址 | Posted:2009-11-19 23:42 |
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可以把多个要连起来播放的音效合成一个音效档吗?


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港网上行 | Posted:2009-11-20 00:06 |
AykinDalike
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下面是引用 亚尔多 于 2009-11-20 00:06 发表的 : 到引言文
可以把多个要连起来播放的音效合成一个音效档吗?


不太懂你的问题耶
连续播放的音效?
哪一种?
你是枪模团队的喔?
那应该指的不是武器音效吧
你懂得说不定还比我多
不过那是我想到少数会连续拨放的声音了
例如换弹...
但那其实也跟一般音效一样
例如背景、模式、无线电...
都是有命令下达或时间上的设定或者事件
该音效才会被播放
而且也都是单一的开始到结束

简单的说goldwave可以解决你的问题了吧

说到这个我早就想问
音效有位阶吗?
还是是以音量决定哪些音效该被ignored (重叠太多的时候)

补充(关于位阶):
这跟先后次序无关了
最典型的例子
zm的human win往往会盖过换弹的声音
包含CSO也会有这种情形


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-20 01:32重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-20 00:33 |

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