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[NST戰神之章]教你如何增加NPC和.ini檔案編輯(這要用下載)
開始囉(很簡單)

[Bot Class]這裡是NPC設定<model>bot_light<health>160<speed>240<range>0<reflex>1<hegrenade>1<weapon>m14<money_kill>450<model>bot_sniper<health>140<speed>210<range>0<reflex>1<hegrenade>1<weapon>awpcamo<money_kill>550<model>bot_rocket<health>140<speed>190<range>0<reflex>2<hegrenade>1<weapon>at4<money_kill>700<model>bot_heavy<health>1000<speed>100<range>0<reflex>1.25<hegrenade>1<weapon>m134<money_kill>8000<model>bot_big<health>1500<speed>50<range>0<reflex>1.25<hegrenade>0<weapon>aw50<money_kill>9000<model>bot_leet<health>160<speed>300<range>0<reflex>1<hegrenade>0<weapon>guitar<money_kill>500

<model>9889899<health>1<speed>300<range>0<reflex>1<hegrenade>1<weapon>m24<money_kill>450

[Bot Weapons]這裡是NPC武器設定<type>0<name>m134<damage>3<speed>0.15<recoil>3<type>0<name>m14<damage>3<speed>0.2<recoil>4<type>0<name>awpcamo<damage>7<speed>2<recoil>2<type>1<name>at4<damage>15<speed>4<recoil>0<radius>250<type>0<name>aw50<damage>25<speed>5<recoil>2<type>0<name>guitar<damage>6<speed>0.5<recoil>2<type>0<name>m24<damage>3<speed>4<recoil>1

開始囉~~~我慢慢解說...例子:假使我要新增NPC叫做9889899,那麼先最基本的 模組名稱我取9889899<model>9889899  血量1 <health>1                              行走速度300<speed> 會使用手榴彈<hegrenade> 使用的武器<weapon>m24(下面有詳細講解)   打爆他可以拿到的金錢<money_kill>450



<model>9889899<health>1<speed>300<range>0<reflex>1<hegrenade>1<weapon>m24<money_kill>450

再來就是武器部份

<type>0<name>m134<damage>3<speed>0.15<recoil>3     <type>種類(1是榴彈 0是槍) <name>須符合NPC的使用武器 <damage>武器傷害  <speed>0.15武器攻擊速度<recoil>3 武器後座力

調好了之後像上面[Bot Class]這裡是NPC設定 和  [Bot Weapons]這裡是NPC武器設定 依樣新增一行複製上去

基本的好了~~~                    

再來就是武器部份,我有試過,武器你給NPC用M79,TYPE也要調1,他還是直線發射出去的哦

再來是武器聲音部份,你給他用M24,他就是M24的聲音,像我現在玩的是給小機器人用搖滾貝斯,他就是搖滾貝斯的聲音,防禦巨像 我給他的是AW50,他真的是AW50聲音

再來是模組動作排列我會照著用中文說他的動作,你把看起來適合的動作排進去QC檔設置教學:http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=886139&keyword=QC我是照著順序的說明,1~21

1.可以隨便找個動作排進去2.站著拿槍3.站著攻擊4.蹲著拿槍5.蹲著攻擊6.走路7.跑步8.因該是指換彈,建議用2.的動作9.跳躍10.蹲下時,站起來丟手榴彈11.丟手榴彈12.被打到的反應(就是人物被打到時比如說打到頭會往後仰之類的)13.人物蹲著時被打到的反應14.人物邊跑步被打到的反應15.人物走路時被打到的反應16.死亡動作(爆頭)17.死亡動作18.死亡動作19.死亡動作20.死亡動作21.死亡動作



如果大家看不懂= =我會考慮換個方式表達...



太亂了嗎?請下載這個(請勿直接覆蓋,僅供參考)


本帖包含附件
zip nst_human_scenario.rar   (2022-06-09 14:17 / 3 KB)   下載次數:81



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣中華電信 | Posted:2011-02-06 22:07 |
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排版真的是太亂了啦.......眼花撩亂 表情


あーう~あーう~あーう~あーう~あーう~
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2011-02-07 14:57 |
綠茶三頭犬 手機
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亂到差點按了關機制......


—重製 CS:UCE (基本上有些缺陷的,但真是很小事,第一個版本麻煩大家幫忙測試,連線那些應該就不行了,我不懂怎樣修復 - - 抱歉 - -'
預計十月發佈,應該與 Drak Moon 同步發佈,正與該作者商量) [完成度:90%]
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:歐洲 | Posted:2011-02-07 16:59 |
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好像亂碼一樣 = = !!


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2011-02-07 18:24 |
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數位的編輯文章時排列跟編輯玩不依樣= =

不過我已經把重要部份拉出來了....


[ 此文章被9889899在2011-02-08 11:11重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2011-02-08 02:51 |
i-c0112
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內容長的時候建議使用quote 或 code 功能比較不會亂
補充:
<range>(NPC攻擊射程) 0:不限
<reflex>(NPC反應時間 = 從玩家出現在NPC的可攻擊範圍到NPC攻擊的延遲)


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2011-02-08 13:09 |
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下面是引用 i-c0112 於 2011-02-08 13:09 發表的 : 到引言文
內容長的時候建議使用quote 或 code 功能比較不會亂
補充:
<range>(NPC攻擊射程) 0:不限
<reflex>(NPC反應時間 = 從玩家出現在NPC的可攻擊範圍到NPC攻擊的延遲)
謝謝你= =這兩個我也想了很久...


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2011-02-08 21:00 |
calvinngth
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萬分感謝!

但係樓主可不可以告訴我點樣加D機械人入我想玩的地圖?(例如我想加D機械人入du_dest 2)

Please!


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:未知地址 | Posted:2011-02-18 18:38 |
n3ph223172
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下面是引用 calvinngth 於 2011-02-18 18:38 發表的 : 到引言文
萬分感謝!

但係樓主可不可以告訴我點樣加D機械人入我想玩的地圖?(例如我想加D機械人入du_dest 2)

Please!

哪來的機械人...?
de_dest 2又是哪張地圖..


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:歐洲 | Posted:2011-02-18 18:59 |
calvinngth
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下面是引用 n3ph223172 於 2011-02-18 18:59 發表的 : 到引言文

哪來的機械人...?
de_dest 2又是哪張地圖..


我的意思係樓主下面那三幅圖中的機械人,


如果我想加入'倉庫火拼'到玩,要點做?


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:未知地址 | Posted:2011-02-18 20:30 |

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