廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 4732 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
jjjerry093
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x9 鮮花 x22
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 版主評分版主評分 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x1
[Map] Valve Hammer Editor進階固、實體製做part3-監視器教學(威望5)  (即cs_assault跟cs_militia)
1樓,基本監視器製作教學
2樓,按鈕控制監視器教學


一樣,在你想建造監視器的地方建造。
選實體工具,物件即trigger_camera
Target打上名子,例如 : a

接下來,你要固定視角範圍要用info_target
name打上之前Target的名字 : a

你看到的範圍就是從trigger_camera為頂點,
中心指向info_target


在這裡,你的監視器僅限於一進入遊戲的視角畫面
如有多個則會輪流撥放。

此文章被評分,最近評分記錄
財富:300 (by amore12) | 理由: 讚..^^



獻花 x1 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-06-19 10:23 |
jjjerry093
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x9 鮮花 x22
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

在想要的地方建立一個積木塊,材質隨意。

約束到實體,選func_button。

在Target欄打上trigger_camera的name。

在其他選項把Don't move跟Toggle打勾。

完成。


[ 此文章被jjjerry093在2013-06-19 13:53重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-06-19 10:25 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.051909 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言