廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 3932 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
timmy3a
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x1 鮮花 x11
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[1.6][插件] 請問CS1.6 可以插件 有寫到這個的嗎?
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看


我只找到手雷拖尾 效果可以 跟CSGO 妨似一點嗎?


1.線條明顯,持久
grentrail.amxx 手雷拖尾插件 當中

public grenid(id){
new grenadeid = get_grenade(id)
if (grenadeid) {
message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY )
write_byte( TE_BEAMFOLLOW )
write_short(grenadeid) // entity
write_short(m_iTrail)  // model
write_byte( 100 )       // life <- 這個可以改持久 已知道
write_byte( 5 )        // width <- 這個可以控制 線條大少 明顯度

但同時這插件BUG的地方是
只要第1個掉出去的手雷未消失
第2個掉出去的手雷就沒了拖尾效果~.... 無耐...

有人知道怎改嗎??

2.碰點顯示  ?? 有這插件嗎


[ 此文章被timmy3a在2014-06-08 13:37重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港特別行政區 | Posted:2014-06-08 12:39 |
弒血
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
社區建設獎 特殊貢獻獎 創作大師獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x108 鮮花 x240
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 timmy3a 於 2014-06-08 12:39 發表的 請問CS1.6 可以插件 有寫到這個的嗎?: 到引言文
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看


我只找到手雷拖尾 效果可以 跟CSGO 妨似一點嗎?


1.線條明顯,持久



grentrail.amxx 手雷拖尾插件 當中



public grenid(id){
new grenadeid = get_grenade(id)
if (grenadeid) {
message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY )
write_byte( TE_BEAMFOLLOW )
write_short(grenadeid) // entity
write_short(m_iTrail)  // model
write_byte( 100 )       // life <- 這個可以改持久 已知道
write_byte( 5 )        // width

但同時這插件BUG的地方是
只要第1個掉出去的手雷未消失
第2個掉出去的手雷就沒了拖尾效果~.... 無耐...

有人知道怎改嗎??

2.碰點顯示  ?? 有這插件嗎



1.手雷拖尾插件 TE_BEAMFOLLOW 以物件跟隨顯示spr 手雷未消失無法再拖尾的狀況 沒遇過..


2.可以利用touch作碰撞紀錄..在製造顯示效果 也就是俗稱碰點? 



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-06-08 13:29 |
op47 0
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x54 鮮花 x129
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

用 FM_SetModel 偵測
public fw_SetModel(iEntity, szModel[])
{
if(strlen(szModel) < 8)
return FMRES_IGNORED
if(szModel[7] != 'w' || szModel[8] != '_')
return FMRES_IGNORED
if(szModel[9] == 'h' && szModel[10] == 'e')
{
...
}
return FMRES_IGNORED
}


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2014-06-08 14:37 |
timmy3a
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x1 鮮花 x11
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 op47 於 2014-06-08 14:37 發表的 : 到引言文
用 FM_SetModel 偵測
public fw_SetModel(iEntity, szModel[])
{
if(strlen(szModel) < 8)
return FMRES_IGNORED
if(szModel[7] != 'w' || szModel[8] != '_')
return FMRES_IGNORED
if(szModel[9] == 'h' && szModel[10] == 'e')
{
...
}
return FMRES_IGNORED
}





這是偵測碰點?


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2014-06-08 17:38 |
timmy3a
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x1 鮮花 x11
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 s8720419 於 2014-06-08 13:29 發表的 : 到引言文




1.手雷拖尾插件 TE_BEAMFOLLOW 以物件跟隨顯示spr 手雷未消失無法再拖尾的狀況 沒遇過..


2.可以利用touch作碰撞紀錄..在製造顯示效果 也就是俗稱碰點? 



情況1 是~ 這樣 兩個手雷 同時掉出就會有1個手雷沒拖尾效果







獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2014-06-08 17:48 |
19191478
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x1
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

..............................

此文章被評分,最近評分記錄
財富:-100 (by 幻影乂鬼狼) | 理由: 連續惡意灌水情形未改善,將通知上層處理


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-10-11 15:05 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.024403 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言