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[程式] BOT - SyPB Beta 1.49 [22/3/2017]  (SwNPC:Beta 1.48 | API: 1.48)
原创文章

 




SyPB 详细情况一般在此发表
发现BUG, 请前往Blog回报
  



最新版本: Beta1.49 (22/3/2017)


AMXX API最新版本: 1.48 (28/1/2017)
(Need SyPB Beta 1.48 or new version)
SwNPC最新版本: 1.48 (28/1/2017)
(Need SyPB Beta 1.48 or new version)






安装方法:

解压后把 sypb
放在 cstrike\addons 内
再到 cstrike\addons\metamod\plugin.ini 输入
win32 addons\sypb\dlls\sypb.dll




OLD Version 更新/进程:
11/8/2014:
优化瞄准系统
-减小可视bugs
-awp技术增强
-其他更多优化及除错

Zombie Mode
-优化丧尸模式Ai
-其他更多优化

BOT系统
-优化系统
-优化frame
-bugs修复
-代码修正

修复拆C4 Bugs

SgdWP Waypoint
-可制作Zombie Mode 人类 camp 点

其他更多优化及除错
详细更新请参考:http://ccnhsk-dev.blogspot.hk/...Beta1.29.html
post Beta1.2.9
11/7/2014:
优化丧尸模式Ai
瞄准系统小更新
优化人质模式Ai
优化BOT系统
其他小优化

详细更新请参考:http://ccnhsk-dev.blogspot.hk/...Beta1.28.html
post Beta1.2.8
20/6/2014:
优化丧尸模式Ai
瞄准系统小更新
优化判定稳形
优化BOT系统
其他小优化

详细更新请参考:http://ccnhsk-dev.blogspot.hk/...Beta1.27.html
post Beta1.2.7



29/5/2014:
针对死斗模式
Bot不会攻击处于无敌状态的玩家
其他Ai改进
丧尸感染模式
改善人类自己冲向丧尸状况
其他小部份修改
瞄准系统更新
改变取得玩家头部方式
瞄准数据自动化
新的观察可见方式
被闪光弹闪到时电脑会找地方躲下
针对使用狙击枪技能进行优化
其他武器也提升了一些
优化电脑对稳形玩家的判断和反应
一些小的Bug修改和优化
删去一堆没什么作用的指令,由电脑Ai决定

详细更新请参考:http://hsk-game.blogspot.hk/...vb1.26.html
post Beta1.2.6


1/1/2013:
优化Bot Ai
瞄准系统重写


详细更新请参考:http://hsk-game.blogspot.hk/...vb1.25.html
post Beta1.2.5



16/9/2012:
优化Bot Ai
优化系统
优化改善BOT跌下的反应
重写Bot买枪系统
general.cfg 更改

详细更新请参考:http://hsk-game.blogspot.hk...bv1.24.html
post Beta1.2.4



25/8/2012:
优化Bot Ai
改善BOT跌下的反应
改善拆C4 的Ai
优化面对易碎物反应(func_breakable)
[sgdwp 路径制作模式] 小量优化
优化小量程序

详细更新请参考:http://hsk-game.blogspot.hk...bv1.23.html
post Beta1.2.3

5/8/2012:
除去[Bot 在 Camp 时会开镜准备] (1.1.7)
除去[弱化skill低的BOT] (1.2.0)
除去[瞄准系统重写] (1.2.1)
增加指令 'sypb_antiblock' 和 'sypb_join_after_player'
优化穿墙判定
在Zombie Mod下, Human会更多后退

详细更新请参考:http://hsk-game.blogspot.hk...bv1.22.html
post Beta1.2.2

30/7/2012:
优化穿墙判定
小量优化爬梯
改善面对易碎物反应(func_breakable)
瞄准系统重写
小量优化Zombie 追击

详细更新请参考:http://hsk-game.blogspot.hk...bv1.21.html
post Beta1.2.1

12/7/2012:
重新编写 SgdWP (自动储存路径模式)
Bot Name 重覆问题debug
优化Zombie 追击Ai
小量更改移动路径判定
减小BOT 使用梯子 (func_ladder) 卡住
大量重写瞄准系统 (Aim)
改善误判实体origin
改善面对易碎物反应 (func_breakable)
针对non-steam弹game修复
小量优化/修复

详细更新请参考:http://hsk-game.blogspot.hk/2...beta120.html
post Beta1.2.0

2/6/2012:
BOT不会重覆名称, 造成 (1)[SyPB]XXX 的问题
针对Zombie Mod
-小量优化人类后退
post Beta1.1.9

2/6/2012:
优化自动储存路径模式制作跳点
减小BOT是Zombie和在死斗时[行(Walk)]的机率
优化Zombie追击Ai..
post Beta1.1.8

29/5/2012:
修改当只看到玩家头部时判定作看不见玩家的BUG
针对Zombie Mod
-Zombie Bot 会更喜爱使用轻刀 (左键)
当 sypb_knifemode(刀mode) 设为 1 时
-使用Zombie Bot Ai
针对 AWP 技巧
-Bot 在 Camp 时会开镜准备
-Bot 射击得更准确
Bot射击准确度提高
post Beta1.1.7

26/5/2012:
针对Zombie Mod
-减小BOT卡在原地bug
-人类BOT会尝试避开Zombie
-Zombie Bot 追击敌人判定优化
-Zombie Bot 追击敌人时会看着目标
post Beta1.1.6

23/5/2012:
针对Zombie Mod
-可同时支援ZP4.3和ZP5.0
-Zombie Mod Ai 优化
-减小弹game机率
-敌人判断速度减低 (令BOT更有充足时间追击敌人)
-Zombie不会听脚步声
针对死斗
-死斗Mod BOT不会发radio (优化ping)
-针对HLDS弹game作出修正
针对拆C4
-减小误判C4, 以至拆不到C4
-会判断双方对伍人数而决定是否用刀
被攻击会跟据Mod作出更适当反应
减小ping
post Beta1.1.5

8/5/2012:
自动判断BTE Zombie Mod
更改Beta1.1.3中, BOT装C4后会不断射击BUG
优化在除了 Zombie Hell . 其他Zombie Mod 的Ai
post Beta1.1.4

6/5/2012:
优化BOT穿墙判定 (会计算武器穿透率)
更改BOT通过门时的写法
BOT在CAMP时不会使用grenade
更改BOT被攻击的反应
-会计算身边的队友和敌人数目作出反应
重写寻搜目标敌人的部份
重写瞄准动作的部份
修复和优化BOT拆C4的BUG
优化BOT使用刀时的攻击AI
(当你在高位时, BOT也会寻路攻击你)
post Beta1.1.3

1/5/2012:
优化 自动储存路径模式 [sypb sgdwp 指令]
在 自动储存路径模式 下按E 2.5秒, 弹出选单
令制作路径更易!

解决变成观战者外挂BUG

优化对非玩家实体的动作 - 攻击
减小BOT攻击实体 和 攻击玩家 的冲突

优化BOT对 Breakable 的反应
(Breakable=地图上可打爆的东西)
post Beta1.1.2

25/4/2012:
对实体的判定优化, 减小造成瞄准实体时瞄准错位问题
重写YAPB[玩家与玩家]卡住的解卡判断

针对Zombie Hell
自动判断 ZH MoD
Bot会自动追击玩家, 令游戏难度大升
减小玩家离开BOT视线, BOT会放弃目标问题

新增指令 sypb_gamemod
sypb_gamemod指令:http://sypbbot.blog.fc2.c...ry-28.html
post Beta1.1.1

21/4/2012:
优化BOT [欲望] 判断
-死斗, BOT会更勇敢
-Zombie Mod, CT 后退机率增加
-Zombie Mod, TR 减小后退机率
-一般, TR和CT 会因装好C4而更加勇敢
Zombie Mod, Bot会更听从 FollowMe 指令
BOT 对看不见的敌人的反应优化
BOT Camp 时会取出最好的武器
BOT 在装/拆C4会呼叫 CoverMe
优化描准方位
加强描准能力
AWP 描准速度增加
优化穿墙判定
post Beta1.1.0

17/4/2012:
优化对非玩家实体的动作 - 闪避
优化对非玩家实体的动作 - 攻击
优化寻找敌人
优化判断敌人隐形动作
优化小刀功击判断
自动储存路径模式 - 蹲下1.2秒可制作bot camp点
新增对非玩家实体的动作 - 前住
post Beta1.0.9

9/4/2012:
新增 自动储存路径模式
加入 sypb sgdwp 指令系列 (for 自动储存路径模式)
sypb sgdwp指令:http://sypbbot.blog.fc2.c...ry-20.html
post Beta1.0.8

8/4/2012:
优化换弹时的ai
优化换弹时被攻击的反应
优化被攻击时的反应
优化BOT卡住的动作
新增对非玩家实体的动作 - 闪避
人性化穿墙判定
post Beta1.0.7

6/4/2012:
加强一般模式效能
人性化camp行动
修改Beta1.0.5 bot 会乱穿墙bug
令bot动作看下去更顺昌
post Beta1.0.6

6/4/2012:
是次版本主要减小弹出游戏机率 (Fixed)
优化程序
post Beta1.0.5

4/4/2012:
更改VS 2010输出设定
重写判断 攻击非玩家实体 部份
减小弹出游戏机率
判定隐形人性化
改善bot和bot之间卡着的情况
改善Server bot 会很卡的问题
post Beta1.0.4

3/4/2012:
一般模式下, BOT对C4的反应 debug
(Beta1.0.2 Bug:
装炸弹的恐怖份子会一直站在炸弹上面不动
还没装的时候反恐会炸弹上一直跳)
一般模式下,人性化买枪
(yapb买枪只视金钱而定)
优化攻击非玩家实体和优先攻击距离较近的敌人
(减小相互冲突, 减小弹出游戏机率)
优化Zombie Mod , T对地上的枪的反应
小量优化程序
post Beta1.0.3

2/4/2012:
*减小弹出游戏机率*
ZP - 开局前不会乱射
小量优化程序
更改VS 2010输出设定
BOT 会攻击非玩家实体 (新增sypb_entity.cfg)
(可自由设定 bot会攻击的实体)
(注: 使用后弹出游戏机率增加)
(注2: 尽量不要设定游戏本身实体 eg:func_xxx, weaponbox)
post Beta1.0.2

1/4/2012:
正式更名为 Strengthen Yet another POD-Bot (SyPB)
post Beta1.0.1

30/3/2012:
BOT 会攻击非玩家实体 "enemy_entity"
优化 Bot 使用刀时的ai, 不会容易卡住
优化 Bot ai (bot 一直锁定同一目标的问题)
(目标不死和不离开BOT视线, bot 会一直锁定目标)
(改成 bot 会优先攻击距离较近的敌人)

25/3/2012:
更改 think 速率, 和fps 相等
加强隐形判定
隐形时被判到声音, BOT 会向声源射击
会跟据隐形情度而反应
bot 判断玩家是否隐形
更改 yapb 判断玩家队伍方法
更改 yapb 不会 中途判断玩家队伍
优化了BOT对中途转队伍时的反应
加入支援 ZOMBIE MOD 的设置 (BOT 是T不会去拿枪, BOT 是T时不会慢行)

7/3/2012:
自动支援 DM:KD 圃死 AND 死斗
更改BOT程序, 在 死斗 下减小 CAMP机率, 圃死 CAMP机率也比yapb2小
更改think运算功率
除去sound (yapb2的自定无线电)
修改狙击开镜判定, 令SyPB AWP 更强
更改BOT程序, 更改BOT被闪到和被烟雾阻视线的反应
针对DM:KD作出设定








[ 此文章被HsK在2017-03-22 14:09重新编辑 ]




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献花 x2 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2015-01-22 00:39 |
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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2015-01-22 16:48 |
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僵尸AI是指ZP模式下吗?



RC:18589523 欢迎加入^^
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2015-01-25 02:46 |
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大大,BOT好像不会打破窗户耶...

像是cs_militia那张车库二楼的铁窗


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾固网股份有限公司 | Posted:2015-02-11 20:41 |
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SyPB Beta 1.34 Available


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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2015-04-17 02:23 |
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请问一下 这种bot的相关指令是什么?
目前只知道 sypb_quota


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2015-05-02 22:23 |
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谢谢大大瞜 (感觉插件区越来越清淡
安装方法希望我看得懂
就先这样了 加油!
表情


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2015-05-19 07:58 |
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表情 谢谢大大,这个插件用过呢,

感觉很棒


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:广东 | Posted:2015-05-19 13:09 |
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好我出问题了
请问1.34版的进游戏内一定要自己设点吗?= =

已经没问题了喔 (以上的疑问)
但更新能让BOT更懂得进攻退房的话会更好,因BOT都死守高塔用观察者模式观看很让人头痛
顺便让BOT能听于无线电的话就好了
希望增加更多对BOT的指示要求


[ 此文章被a23107971a在2016-04-23 17:54重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2015-05-19 18:09 |
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谢谢大大,感觉很棒


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:未知地址 | Posted:2015-07-31 20:22 |

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