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cs10108
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[CS1.6] cs中制作其他槍在cs中用的amxx
我想問問各制amxx的高手
我以前想把cso的槍偷到cs中用
但不想復蓋 所以叫朋友制amxx
但他的amxx只能改出mdl
他說後座力是mdl原本付有
攻擊力能改的 但好像只能2倍2倍的改
他還說amxx1.81做不到我想要的要求
所以我想問問
到底能不能做1套插件
有menu買新槍 不會復蓋mdl檔
可以用聲檔(不復蓋) 可以用spr檔(不復蓋)
能改的都改 但就只是不復蓋的
攻擊力可任意改 到底有這能力嗎?
我朋友說有個插件minigun是用了replaced
才能改出mdl和聲 還請問有人會做嗎?


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港城市電訊 | Posted:2009-09-30 18:34 |
fk1794xd 會員卡
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這種超多功能的加槍插件..很難實現 表情


如煙

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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港網上行 | Posted:2009-09-30 19:39 |
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下面是引用 cs10108 於 2009-09-30 18:34 發表的 cs中制作其他槍在cs中用的amxx: 到引言文
後座力是mdl原本付有
攻擊力能改的 但好像只能2倍2倍的改

後座力怎麼會是看MDL…?插件就能調整了。
攻擊力不侷限於幾倍這種改法,如果你有看過修改傷害的插件,還有方法是用"+"或"-"的。


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獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2009-09-30 21:37 |
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那有人知道replaced那個怎樣製嗎= =?
下面是引用 fk1794xd 於 2009-09-30 19:39 發表的 : 到引言文
這種超多功能的加槍插件..很難實現 表情

其實我朋友己經制出來
但有個問題 聲檔不能改
還有 他的插件有個好像後備的功能
是debug吧- - 例
貝斯的sma中後備是gail
那就是因為改不到spr 聲
所以聲音,spr也會是gail的
但後座力會不同
我朋友制了把左輪 當然 也是聲和spr改不到
但是 後座力和銀雞很不同
左輪機乎是沒有後座力
移動射擊彈道也很直
真有這插件 你們到(把空格刪去)
cs amxx.0 fees.net/for um/me mcp.php
的amx發怖區就能看見
我不想宣傳論壇 但我也想給你們知道有這種插件


[ 此文章被cs10108在2009-10-06 18:23重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2009-10-06 18:12 |
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下面是引用 cs10108 於 2009-10-06 18:12 發表的 : 到引言文
那有人知道replaced那個怎樣製嗎= =?

其實我朋友己經制出來
但有個問題 聲檔不能改
還有 他的插件有個好像後備的功能
是debug吧- - 例
貝斯的sma中後備是gail
那就是因為改不到spr 聲
所以聲音,spr也會是gail的
但後座力會不同
我朋友制了把左輪 當然 也是聲和spr改不到
但是 後座力和銀雞很不同
左輪機乎是沒有後座力
移動射擊彈道也很直
真有這插件 你們到(把空格刪去)
cs amxx.0 fees.net/for um/me mcp.php
的amx發怖區就能看見
我不想宣傳論壇 但我也想給你們知道有這種插件

誰說聲檔不能改的...

把V檔分解有個QC檔案...
用記事本開啟...
相關動作會有分配要讀取哪個WAV檔(音效)...
把動作分配的音效名.改名成自己改好的音效檔名
例如:
假設原本QC檔案裡面.轉槍音效是
$sequence "draw" "draw" fps 30 { event 5004 1 "weapons/de_deploy.wav" }

而自己改的音效檔名是 de_deploy1
那就把QC檔案裡面改成
$sequence "draw" "draw" fps 30 { event 5004 1 "weapons/de_deploy1.wav" }
之後再組合就好了...


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣固網股份有限公司 | Posted:2009-10-07 15:29 |
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我跟他說一下...


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2009-10-07 21:59 |
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不過開火槍聲是沒辦法用MDL改的…以前試過…發現聲音出不來…
如果用插件的話…還要看你有沒有拿CS裡的槍當基礎來用…如果抓了CS裡的槍,
再把槍聲加進SMA裡…會出現兩種槍聲…很奇怪…

話說…不覆蓋MDL再另外弄出一把槍的插件已經有了啊…yymmychat大大寫的「無後座力M4+AK」就是了…
不過要有MENU買槍選單就超麻煩的…

題外話:
我做槍頂多做出可以更變CS原有槍枝的"傷害"、"後座力"、"射速"、"換彈夾時間"這幾個而已…
"子彈量"不好處理…
(全部都從yymmychat大大的插件參考來的…)


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獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:未知地址 | Posted:2009-10-08 14:53 |
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原來有這東西哦 我找來參巧一下哦
剛剛去找了 原來他是以zp的道具做插件
這個很容易的吧= = 現在我是沒有任何插件
來制1個menu+新槍的插件 看來我的朋友是很強的啦..


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2009-10-13 21:04 |
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下面是引用 cs10108 於 2009-10-13 21:04 發表的 : 到引言文
原來有這東西哦 我找來參巧一下哦
剛剛去找了 原來他是以zp的道具做插件
這個很容易的吧= = 現在我是沒有任何插件
來制1個menu+新槍的插件 看來我的朋友是很強的啦..

做ZP道具插件很容易…此言過於輕率了…
因為基本上難度都一樣…寫ZP道具方便是因為ZP主插件已經用好menu了,
而一般模式還要另外新增…只是差一個menu就說容易…所以才說此發言過於輕率…


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獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:未知地址 | Posted:2009-10-19 23:01 |
honfai99
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backup子彈量很易
子彈量只要看NST SMA就易得很 or 看ZP SMA
#include <cstrike>

cs_set_user_bpammo(id, CSW_XXX, 後備子彈量)

menu很容易!PM我我寫給名位


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-06-02 22:14 |

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