下面是引用 fri123455 于 2009-11-29 10:48 发表的 插件的负荷量??:
插件装太多游戏会跳掉...但...到底能装多少插件啊
还有...是不是每张地图的负荷量都不一样??
因为现在我只能玩堕落.仓库...但不能玩突袭.雪地之类的
你的问题基本上应该不是差件量的关系
应该是看你的差件内包含多少音效、模组等输出
例如:僵尸模式内的adm、人类、幸存者、武器、僵尸模组、还有所有的音效
这些都会占掉资源,若要说amxx是否有负荷量上限?答案是有的
一般以不超过512mb的追加模组与音效为限
正解:不能玩的图本身有音效档输出,因为你的上限已达或接近512mb
所以当你开这些图的时候又多出这些关卡音效导致不能运行的结果
好比「雪地」有车和山洞、还有老鹰的音效
或是「义大利」有歹徒家的音响、和远端的钢琴声
又或「阿兹提克」的雷声与水声
办法:删掉主差件里不必要的音效、或减少音源输出
打比方,zombie_idle有两个输出↓
{ "zombie_plague/zombie_brains1.wav"
, "zombie_plague/zombie_brains2.wav" }
留一个就好,也就是把
红色的删除,这样可以降低输出量
我会建议你改主差件是因为你一定不会想要牺牲掉其他好用的差件 (例如10秒倒数)
不过你试试暂时关掉它 (addon_add_countdown.amxx) 也能达到相同的目的
因为他多了约800kb的音源输出
我的ZP现在开启所有差件、玩任何关卡都可以,因为我在主差件动了手脚
当然我建议你这样改是最快的,我自己是把跟音效有相关连的都做了「修正」
但是相信我,你不会想知道那怎么弄的,因为真的很麻烦又累人
你可以参考看看
也可以自己做个检查...
当你弹出游戏时
是否会在console看到类似这样的讯息...
...mdl failed to precache because the item count is over the 512 limit.