HsK
CCN@HsK
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第二: 怎樣修改受傷的聲音?
register_forward(FM_EmitSound, "fw_EmitSound")
public fw_EmitSound(id, channel, const sample[], Float:volume, Float:attn, flags, pitch) { if (!is_user_connected(id)) return FMRES_IGNORED;
if (sample[7] == 'b' && sample[8] == 'h' && sample[9] == 'i' && sample[10] == 't') //被擊中聲音 { engfunc(EngFunc_EmitSound, id, channel, sex_girl_behit[random_num(0, sizeof sex_girl_behit - 1)], volume, attn, flags, pitch) return FMRES_SUPERCEDE; }
return FMRES_IGNORED; }
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HsK-Dev Blog By CCN
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From:香港有線寬頻 | Posted:2010-07-24 18:08 |
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a7811311622
我…在工作了…
級別: 版主
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第一: sma有哪個參數可以把w檔隱形? register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")
public fw_SetModel(entity, const model[]) { if (!pev_valid(entity)) return FMRES_IGNORED; if (equal(model[7], "w_weaponbox.mdl")) fm_set_rendering(entity,kRenderFxGlowShell,0,0,0,kRenderTransAlpha,0) return FMRES_IGNORED; }
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) { static Float:color[3] color[0] = float(r) color[1] = float(g) color[2] = float(b) set_pev(entity, pev_renderfx, fx) set_pev(entity, pev_rendercolor, color) set_pev(entity, pev_rendermode, render) set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount)) }
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From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-24 18:34 |
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tony987852
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下面是引用 a7811311622 於 2010-07-24 18:34 發表的 : 第一: sma有哪個參數可以把w檔隱形? register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel") public fw_SetModel(entity, const model[]) { if (!pev_valid(entity)) ....... w_weaponbox.mdl 要改成隱形的w檔的名字嗎? 下面是引用 sk@.@ 於 2010-07-24 18:08 發表的 : 第二: 怎樣修改受傷的聲音? register_forward(FM_EmitSound, "fw_EmitSound")
public fw_EmitSound(id, channel, const sample[], Float:volume, Float:attn, flags, pitch) { ....... new sex_girl_behit[4][]= { "聲音1", "2", "3", "4" } 是這樣嗎? 話說..這應該是你那個「男女獨立運行的 AMXX」???
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x1
[3 樓]
From:未知地址 | Posted:2010-07-24 20:31 |
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