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qazwsxedc202
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[1.6][插件] 想问几个关于制作插件的问题
我想作一个T一有武器在手就会自动去除的插件,根据这一篇的教学(http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=901922)
那是不是这样
复制程式
如果(玩家是T)
{
检查玩家是否持有武器
}
如果(玩家持有武器)
{
去除玩家武器
?

如果是,那些语法又是甚么?

敬请各位大大赐教!表情


[ 此文章被qazwsxedc202在2011-07-17 20:33重新编辑 ]


本人的Steam帐号

自己作的白痴图

献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港和记电讯 | Posted:2011-07-17 19:47 |
lf2man123
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对不起!您没有登入,请先登入论坛


当初...还是有点中二,最近再看回自己之前的文章
真的感谢了husano大帮忙我那么多问题
如果有机会去台湾(?)一定要找他谈谈天
本人目前年龄14(?)
有待成长
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2011-07-17 21:12 |
fouury 手机
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= =""

楼上的public这样写无效吧.....

复制程式
 

register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwd_PlayerPreThink", 1) //首要forward 

public fwd_PlayerPreThink(id) 
{ 
      if(cs_get_user_team(id) != CS_TEAM_CT)//如果此ID不属于CT那对 
          { 
                if(get_user_weapon(id) != CSW_KNIFE)//如果玩家持有武器不是刀子(感谢a78大提醒^^"")
                    { 
                            strip_user_weapons(id) //喷光她的武器,完全消失0.0
                            fm_give_item(id, "weapon_knife")//给这喷光武器(连手榴弹一起喷)的可怜家伙一把刀.
                    } 
          } 
                
} 
get_user_weapon不知可不可以这样运用 请自行试试.

至于检查.. 不就是判断玩家有没有武器吗???..........


-------------------------------------------------------------------------题外
总觉得这次的写法是"大杂烩"   
除了amxmodx之外....,
一下fun, 
一下fakemeta,
一下又cstrike的....表情  


其实以上有些可以用fakemeta做到的...  但懒的写stock...表情  

就直接用navite上场了..表情


[ 此文章被fouury在2011-07-18 20:48重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾威宝电信股份有限公司 | Posted:2011-07-18 01:47 |
tw2twtw
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strip_user_weapons(id)会使他连刀都没了喔.... 表情


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:乱七八糟?
献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-18 08:34 |
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其实可以用此stock做成效果0.0 但有点麻烦.. 可以参考一下= =""
复制程式
stock drop_weapons(id, dropwhat) // dropwhat: 1 = primary weapon , 2 = secondary weapon
{
       // Get user weapons
       static weapons[32], num, i, weaponid
       num = 0 // reset passed weapons count (bugfix)
       get_user_weapons(id, weapons, num)
       
       // Loop through them and drop primaries or secondaries
       for (i = 0; i < num; i++)
       {
              // Prevent re-indexing the array
              weaponid = weapons[i]
              
              if ((dropwhat == 1 && ((1<<weaponid) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM)) || (dropwhat == 2 && ((1<<weaponid) & SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM)))
              {
                     // Get weapon name
                     static wname[32]
                     get_weaponname(weaponid, wname, charsmax(wname))
                     
                     // Drop weapon
                     engclient_cmd(id, "drop", wname)
              }
       }
}
之后dropwhat参数为1 则丢弃主枪.
    dropwhat参数为2 则丢弃次要枪.

但是不知为啥用了此stock..   如果运用在开局上且模式为zp(4.3)

会产生跳机的现象(就是我的0.0) 表情

所以保险一点我就用上面的写法...(现在自己的zp也是这样写法= ="")


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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾威宝电信股份有限公司 | Posted:2011-07-18 09:19 |
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下面是引用 fouury 于 2011-07-18 01:47 发表的 : 到引言文
复制程式
 
register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwd_PlayerPreThink", 1) //首要forward  
 
public fwd_PlayerPreThink(id)  
{  
      if(cs_get_user_team(id) != CS_TEAM_CT)//如果此ID不属于CT那对  
          {  
                if(get_user_weapon(id))//如果玩家持有武器  
                    {  
                            strip_user_weapons(id) //喷光她的武器,完全消失0.0 
                            fm_give_item(id, "weapon_knife")//给这喷光武器(连手榴弹一起喷)的可怜家伙一把刀. 
                    }  
          }  
                 
}

为何我觉得这写法会重复喷光武器呢…?||= =
有刀的话 get_user_weapon(id) 也会回传 true 吧…
那这样不就又会满足条件继续喷光…?


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x1 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-18 12:17 |
qma
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我的办法是

复制程式
public plugin_init() { RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "FwdHamPlayerSpawn", 1 ); } 

public FwdHamPlayerSpawn( id ) { strip_user_weapons( id ); give_item( id, "weapon_knife" ); } 

再写一个插件

复制程式
new g_msgAmmoPickup 
public plugin_natives() { RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "fw_TouchWeapon") 
RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "fw_TouchWeapon") 
g_msgAmmoPickup = get_user_msgid("AmmoPickup") 
register_message(get_user_msgid("WeapPickup"), "message_weappickup") 
 register_message(g_msgAmmoPickup, "message_ammopickup") } 

// Ham Weapon Touch Forward public fw_TouchWeapon(weapon, id) { // Not a player if (!is_user_connected(id)) return HAM_IGNORED; if( is_user_alive(id)) return HAM_SUPERCEDE; return HAM_IGNORED; } 

public message_weappickup(msg_id, msg_dest, msg_entity) { if (is_user_alive(msg_entity)) return PLUGIN_HANDLED; return PLUGIN_CONTINUE; } 

 // Prevent zombies from seeing any ammo pickup icon public message_ammopickup(msg_id, msg_dest, msg_entity) { if (is_user_alive(msg_entity)) return PLUGIN_HANDLED; return PLUGIN_CONTINUE; } 


虽然麻烦 但效果更佳 上面的是 没收武器 下面的是 不能捡起武器 +在一起不就很好吗 自己弄 include

好像是这几个 

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include < fun >


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:上海 | Posted:2011-07-18 15:26 |
man1996116
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很复杂耶.. 表情


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:没有资料 | Posted:2011-07-19 13:02 |

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