图 1.
{ new Float:angles[3] //得到id面对的角度 pev(id, pev_angles, angles) //把角度翻转 angles[0] = -angles[0] angles[1] = -angles[1] //(上下的角度不用,但还是注释一下) //angles[2] = -angles[2] //设定ent的角度 set_pev(ent, pev_angles, angles) }
下面是引用 tw2twtw 于 2012-05-02 20:22 发表的 : 如果模组的angles {0.0, 0.0, 0.0}是正面复制程式 { new Float:angles[3] //得到id面对的角度 pev(id, pev_angles, angles) //把角度翻转 angles[0] = -angles[0] angles[1] = -angles[1] //(上下的角度不用,但还是注释一下) //angles[2] = -angles[2] //设定ent的角度 set_pev(ent, pev_angles, angles) }