廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 3750 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
9889899 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x48 鮮花 x140
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[CS1.6] 移除地面手雷的插件..
我發現裝了ZBOT之後死亡都會掉出手榴彈..
我記得之前有找到移除地面手雷的插件,請問是有人有可以給我?


獻花 x1 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-05-02 20:31 |
HsK 手機 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章
頭銜:CCN@HsKCCN@HsK
版主
級別: 版主 該用戶目前不上站
版區: CS插件區
推文 x1701 鮮花 x1108
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 9889899 於 2012-05-02 20:31 發表的 移除地面手雷的插件..: 到引言文
我發現裝了ZBOT之後死亡都會掉出手榴彈..
我記得之前有找到移除地面手雷的插件,請問是有人有可以給我?


複製程式
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

const PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|(1<<CSW_GALIL)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90)
const SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_P228)|(1<<CSW_ELITE)|(1<<CSW_FIVESEVEN)|(1<<CSW_USP)|(1<<CSW_GLOCK18)|(1<<CSW_DEAGLE)

new cvar_botquota, g_hamczbots;

public plugin_init()
    cvar_botquota = get_cvar_pointer("bot_quota");

public client_putinserver(id)
{
    if (is_user_bot (id) && cvar_botquota && !g_hamczbots)
        set_task(0.1, "register_ham_czbots", id);
}

public register_ham_czbots(id)
{
    if (!is_user_connected(id) || !get_pcvar_num(cvar_botquota) || g_hamczbots)
        return;

    RegisterHamFromEntity(Ham_Killed, id, "fw_PlayerKilled");

    g_hamczbots = true;
}

public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
{
    if (!is_user_connected(victim))
        return;

    new weapons[32], num, weaponid;
    get_user_weapons(victim, weapons, num);

    for (new n = 1; n <= 2; n++)
    {
        for (new i = 0; i < num; i++)
        {
            weaponid = weapons[i]

            if ((n == 1 && ((1<<weaponid) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM)) || (n == 2 && ((1<<weaponid) & SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM)))
            {
                new wname[32];
                get_weaponname(weaponid, wname, charsmax(wname));
 

                engclient_cmd(victim, "drop", wname);
                n=10;
                break;
            }
        }
    }

    fm_strip_user_weapons(victim);
}


stock fm_strip_user_weapons(id)
{
    static ent;
    ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "player_weaponstrip"));
    if (!pev_valid(ent)) return;
    
    dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent);
    dllfunc(DLLFunc_Use, ent, id);
    engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);
}

have not test.


HsK-Dev Blog By CCN
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:未知地址 | Posted:2012-05-19 20:00 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.052183 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言