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csearth
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路人甲
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这好像不是我要的...


献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:台湾中华 | Posted:2009-04-18 15:53 |
牙京
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特殊贡献奖
初露锋芒
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Infection Zombie第一个版本应该是
Biohazard生化危机,,由03-18-2008已经出现了


献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:香港网上行 | Posted:2009-04-18 19:58 |
0912277575 会员卡
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小有名气
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我帮大家翻了但没有那么正确

版本: 4.2 (2009 2月11日) *合并在beta变动(下面参见关于在那些的细节) *关于强迫代码的刀子的固定的小臭虫 -版本: 4.1-beta4 (2009 2月06日) *对于无限的弹药、习惯BP弹药和马胃蝇蛆弹药购买的优化代码和检查 *固定再装不工作在拾起与额外BP弹药文丐的一个武器之后 *高潜伏球员的固定的客户预言问题,当无限的夹子弹药使能 *固定的服务器崩溃" 当未送信息35 yet"时,新的消息开始了; 当蛇神被迫使换成刀子和客户时有cl_lw被设置到0 -版本: 4.1-beta3 (2009 2月02日) *对分别地乒乓键传染特技效果(screenfade、微粒等等)的增加的CVARs *对缺省传染作用的增加的屏幕震动 *设置增加的CVAR球员是否应该互相看到' s习惯手电(zp_flash_show_all) *再按乒乓键在传染、燃烧和结冰事件(zp_hud_icons)的HUD像的增加的CVAR *控制增加的CVAR worldspawn被杀死的球员是否应该自动地respawned (zp_respawn_on_worldspawn_kill) *掩藏固定的金钱设置不影响球员respawn作为蛇神 *得到一临时godmode的固定的蛇神,当产生物被保护的人得到传染由次级插入式 *修理了在导致串格式化错误的波兰翻译的一个错别字 *在有些案件的CS被关闭的固定的非风俗nightvision,当出席观看时 *固定的偶尔的nightvision问题,当zp_nvg_give被设置到0或2 *较小更正 -版本: 4.1-beta2 (2009 1月29日) *改变瘟疫的相当数量幸存者和报应的增加的CVARs环绕(zp_plague_nem_number, zp_plague_surv_number) *修改幸存者瘟疫的健康和报应的增加的CVARs环绕(zp_plague_nem_hp_multi, zp_plague_surv_hp_multi) *对变动蛇神疯狂期间(zp_extra_madness_duration)的增加的CVAR *改变Survivor'的增加的CVAR; s缺省武器(zp_surv_weapon) *与荷兰语语言的更新ML *出现在手工选择的固定的蛇神类菜单类以后有时 *从缺省式样改变的系统(现在it'的优化延迟代码; 至善至美的s) -版本: 4.1-beta1 (2009 1月28日) *定传染炸弹的购买极限的增加的CVAR每圆(zp_extra_infbomb_limit) *对变动基地健康乘算器的增加的CVARs报应和幸存者的(zp_nem_base_health, zp_surv_base_health) *气氛声音只现在被演奏在比赛方式期间并且被停止在圆的末端(完全地避免过去问题与客户溢出) *固定使能/使无能力mod通过改变它的CVAR在地图以后开始了(它wouldn' t适当地转动开关) *固定使用造成所有球员的一高zp_multi_ratio把变成蛇神 *从缺省式样改变的系统的固定的延迟代码为了减少SVC_BAD,当许多人得到立即传染(特别是与次级插入) -版本: 4.1 (2008 10月25日) *增加的色的消息 * Survivor'的增加的定制; s M249视图模型 *设置必需的通入的增加的定制得到admin模型(ACCESS_FLAG3) *增加的zp_deathmatch 4设置: 作为蛇神或人的球员respawn根据平衡比赛怎样是 *增加zp_lighting 0个设置: 使mod'失去能力; s习惯地图照明设备 *防止同一个比赛方式的增加的cvar被使用二个连贯圆: zp_prevent_consecutive_modes *分别地再按乒乓键人和蛇神的admin模型的增加的cvars *对变动飞跃力量、高度和cooldown的增加的cvars蛇神、报应和幸存者的分别地 *可能现在给zp_knockback_ducking的Cvar蹲下的蛇神的一个乘算器(值为1和0仍然维护早先功能) *,如果球员已经有每个武器的充分的弹药买的另外的弹药不再将浪费弹药组装 *在特别比赛方式期间,蛇神疯狂可能现在被买 *,当zp_respawn_after_last_human cvar是残疾和there'时,蛇神能不再买在deathmatch的解毒剂; s仅一人的左边 *做更多优化对代码,主要对反覆作用 *在停下来气氛声音之前的增加的延迟在圆的开始防止与许多球员的溢出 *不正确地precached的固定的.mp3文件(they' 对百升的再普通资源) -版本: 4.07 (2008 10月01日) *设置最低限度的球员是必需的增加的CVARs对于gameplay方式 *停止的增加的CVAR respawning球员,当只有最后人被留下: zp_respawn_after_last_human *使能/使无能力player'临时挽救的增加的CVAR; s弹药组装和蛇神类,当他们分开: zp_stats_save *增加的zp_leap_zombies 3设置: 给飞跃最后蛇神 *增加的采伐admin' s对zombieplague.log文件的蒸汽ID和IP *弹药组装增加的显示,当出席观看某人时 *修理了允许观众respawned的臭虫 *固定的" 记住武器choice" 设置一个新的球员的不被重新设置 *修理与原始的球员模型wasn'的供选择式样改变的方法的一个臭虫; 当加入比赛和产生作为蛇神时, t掩藏了 -版本: 4.06 (2008 9月09日) *控制损伤的增加的CVAR完成由Nemesis每命中: zp_nem_damage (250默认情况下) *买一颗已经拥有的手榴弹通过额外项目菜单实际上现在将增加手榴弹计数,而不是废弹药组装 *气氛声音为每个方式恰当地现在被演奏,既使当曾经长的歌曲,并且应该不再影响其他合理的事件,当使成环时 *失灵的特点现在陪cvar任意的产生物一起去 *当买另外的弹药正确HUD像时现在被显示(即9mm, 50ae等等) *替换假bombsite强迫围绕结束以一个假人质,因而摆脱一个昂贵的炸弹撤除代码 *做一些辅助码优化减少CPU用法和这样 -版本: 4.05 (2008 9月01日) *对集合人或观众习惯nightvision颜色的增加的CVAR *也许滥用使能自杀的respawning的球员的增加的CVAR (这,介意您) *力量球员的增加的当地人轮的到蛇神或人(仅传染圆里) *蛇神刀子命中或刺声音的增加的定制 *人的刀子模型的增加的定制(正因为改变它与第三者插入wouldn' 适当t工作) *球员现在是被强迫的" cl_minmodels 0" 当他们加入,以便他们能恰当地看到蛇神 *,当新的开始时,从早先圆的气氛声音现在被停止 *改正了位帮助MOTD (wasn' t从3.6更新了; P) *,当在手边时,把变成幸存者与手榴弹固定的不正确武器塑造出现 *固定了与考虑到无限的电池的习惯手电的盘剥 *固定的可能的臭虫,当球员换成使用ZP菜单的观众 *固定一轮有时两次接到呼叫结尾的事件,当重新开始比赛时 *为被创造的第一个CZ马胃蝇蛆不被查出的固定的第一产生物 *未成年人固定和优化… * 4.05b : 不precached的固定的习惯人的刀子模型 * 4.05c : 修理了在造成客户被踢的nightvision代码的一个愚笨的错别字 -版本: 4.04 (2008 8月25日) *增加的习惯飞跃系统(准许改变力量、高度和cooldown) *去除被投下的武器的增加的CVAR从地板 *对集合习惯hitzones的增加的CVAR蛇神的 *对功能失效习惯admin模型的增加的CVAR *气氛声音现在支持每个比赛方式的不同的声音 *临时雇员个体消息的优化带宽用法 *从球员出来的固定的血液,既使当攻击被阻拦了 -版本: 4.03 (2008 8月20日) *设置传染比率的增加的CVAR在瘟疫方式下 *防止球员的增加的CVAR杀害 *设置knockback的一个最大距离的增加的CVAR *偶尔地结束当发烟手榴弹的固定的火光,当曾经Nade方式时 *在瘟疫方式下修理了一个臭虫关于不完全地把变成蛇神或人的幸存者或报应,当选择保留圆去在相反队的最后球员以后离开 *有时仍然显示在HUD的固定的金钱,当金钱去除设置时使能 *清扫代码位 -版本: 4.02 (2008 8月16日) *习惯手榴弹现在是与Nade方式兼容 *气氛声音现在停止使用,当地图结束时(由请求) *转动蛇神的沈默脚步开关的增加的CVAR *蛇神类乘算器的不影响的固定的knockback *没出现固定的习惯刀子的模型蛇神什么时候被迫使使用刀子 *另外的未成年人固定 -版本: 4.01 (2008 8月14日) *增加的支持admin蛇神模型 *增加的cvar得到的人的传染,如果他们有装甲 *蛇神刀子错过声音的增加的customizaton *增加的闲谈命令/unstuck (由请求) *在菜单代码的未成年人固定 *调试: 增加定义使能/使无能力设置modelindex垂距 -版本: 4.00 (2008 8月09日) *增加的新的gameplay方式: 瘟疫方式 *再做购买菜单系统,增加的特征记住挑选的武器 *再做了蛇神类系统,增加的支持外在加法(即新的类) *再做了额外项目系统,增加的支持外在加法(即习惯项目) *幸存者能现在有它自己的模型 *设置多少的增加的cvars frags球员为传染或杀害得到 *增加的另外的ML翻译 *改变了位式样改变的方法 *固定一轮不precached的胜利声音 *固定的球员能在freezetime末端之前移动 -版本: 3.62 (2008 7月28日) *增加一个选择到比赛菜单参加观众队 *增加的cvar对功能失效蛇神夜视和自动打开: zp_nvg_give *增加的zp_flare_color 5设置: 任意地选择在仅红色,绿色和蓝色颜色之间 *使光晕的增加的cvars (轻的气氛)失去能力报应或幸存者


献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:台湾 | Posted:2009-04-19 15:01 |
chuchung712 会员卡
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所谓"小臭虫"是指BUG 漏洞吧


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-04-19 23:12 |
Yuji-Saka 手机
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12楼的翻译看的有些辛苦...

是线上翻译吧? 表情


献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:台湾中华电信HINET | Posted:2009-04-19 23:22 |
nicoo5528 手机
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初露锋芒
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第1版是在2007年被发明出来的   当时做出来的算是相当简陋

没有疆尸的手   只是那刀子   并没有感染的能力   纯粹打打而已


献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:台湾中华电信HINET | Posted:2009-06-19 23:19 |
离之彦 会员卡
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我觉得可能是从僵尸片开始...官网就做了吧...

因为我发现他们的僵尸都亲近于恶灵古堡...
连人类获胜和僵尸获胜的声音都像是@@"


献花 x0 回到顶端 [16 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-22 17:36 |
亚尔多 会员卡
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下面是引用 离之彦 于 2010-08-22 17:36 发表的 : 到引言文
我觉得可能是从僵尸片开始...官网就做了吧...

因为我发现他们的僵尸都亲近于恶灵古堡...
连人类获胜和僵尸获胜的声音都像是@@"
名称都叫biohazard了......


献花 x0 回到顶端 [17 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-08-22 17:44 |
Rubbish-Nec 手机 会员卡
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去死吧!!ZP好像有07-08年左右出来的

之前还有Biohazard(传染)、Zomibe Swarm(T当彊尸、不传染)的模式

ZP之后有出现ZH(T当彊尸,关卡版)吧

CS:S好像有个叫『Zombie Horde』?


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [18 楼] From:没有资料 | Posted:2010-08-22 17:51 |
chuchung712 会员卡
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CSS中我最喜欢Zombie Escape 表情

((谜:你都没玩过又怎知道!!!


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [19 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-08-22 17:58 |

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