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andyt0621
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只是打长跳才有击退?


献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:欧洲 | Posted:2010-01-17 12:32 |
a7811311622 手机
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下面是引用 andyt0621 于 2010-01-17 12:32 发表的 : 到引言文
只是打长跳才有击退?

不限于长跳,只要攻击敌人,目标就会被击退,就算目标是僵尸且击退率是0%照样击退。


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献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-21 18:04 |
tomwck123123
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把沉低的插件找上来不好意思
我用来研究一下


头像是我画的
献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-02-21 20:37 |
lyw8614505
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感觉击飞的距离太大了


献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:未知地址 | Posted:2010-04-08 13:06 |
aaa38
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...
有D用=="


献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:未知地址 | Posted:2010-06-19 10:17 |
[AHK]XXX 手机
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可以改成刀子吗?_?


献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:香港康乐及文化事务署 | Posted:2010-07-14 14:22 |
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下面是引用 [AHK]XXX 于 2010-07-14 14:22 发表的 : 到引言文
可以改成刀子吗?_?

把SMA里的「if(weapon == CSW_M3)」改成「if(weapon == CSW_KNIFE)」就可以了。


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献花 x0 回到顶端 [16 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-14 15:30 |
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:) 正点 现在就去改 表情


献花 x0 回到顶端 [17 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2010-07-14 15:37 |
[AHK]XXX 手机
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大大 该怎把弹飞的距离缩减 表情


献花 x0 回到顶端 [18 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2010-07-15 10:21 |
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下面是引用 [AHK]XXX 于 2010-07-15 10:21 发表的 : 到引言文
大大 该怎把弹飞的距离缩减 表情

里面有个指令「pump_force」可以控制弹飞的向量…
此指令预设数值是"10"…试着改小点…如果还是不满意…
就寻找SMA里这段内容:
复制程式
 velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_pump_force) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
 velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_pump_force) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
 if(velocity[0] <= 20.0 || velocity[1] <= 20.0)
  velocity[2] = random_float(200.0 , 275.0);
"velocity[0]"和"velocity[1]"后面的数值就是弹飞的向量…
而"velocity[2]"则是目标被弹飞时离开地面的向量…


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献花 x0 回到顶端 [19 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-15 10:48 |

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