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下面是引用 bugatti1024 于 2009-10-28 12:07 发表的 : 到引言文
呵呵,对啊!!可是我的意思是想设定成只限BOT在
前20秒不能开火(因为没事就射来射去),表情

而我本身不受这插件限制...

不知道大大了解我要表达的意思吗?

麻烦你啰!!表情

意思我大致了解…就是和BOT玩时BOT因为僵尸还没出来时队伍还没换而造成
BOT乱开枪,所以你才想限定BOT不要耍白目。

限定方法比较不会搞出问题的写法:
 for(new id = 1; id <= 32; id++)
 {
  for (new i = 0; i < sizeof weapon_classname; i++)
  {
   new weap_ent;
   if (strlen(weapon_classname) == 0)
    continue;
   weap_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, weapon_classname, id);
   if(g_NoFire)
    set_weapon_next_pri_attack(weap_ent, get_cvar_float("zp_delay")-FIRE_TIME);
  }
 }

把红字那段加入条件:
if(g_NoFire && is_user_bot(id)) //如果"不能开火"逻辑值是真此ID是BOT
这样下面限制开火的内容就只有此ID是BOT时才会成立,所以因为你不是BOT的关系,
限制开火的内容就会无视你这ID而继续去看其他ID,自然地你就可以开火了。



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献花 x1 回到顶端 [10 楼] From:未知地址 | Posted:2009-10-28 13:29 |
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a7811311622大大,我现在碰到一个怪问题...

我用roy31317大大写的sma(无更改,也不会改...)进入游戏后插件
都正常运作(就所有人包括我都不能开火)...就是我一开始的问题!!表情

但是我用您改写的sma,不管有无照您教的方法去修改,
刚刚反覆测试了好几次,进入游戏后插件完全没反应耶...表情

BOT还是乱开枪还开得很高兴...
怎么会这样啊... 表情


[ 此文章被bugatti1024在2009-10-28 14:56重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-10-28 14:51 |
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下面是引用 bugatti1024 于 2009-10-28 14:51 发表的 : 到引言文
a7811311622大大,我现在碰到一个怪问题...

我用roy31317大大写的sma(无更改,也不会改...)进入游戏后插件
都正常运作(就所有人包括我都不能开火)...就是我一开始的问题!!表情

但是我用您改写的sma,不管有无照您教的方法去修改,
刚刚反覆测试了好几次,进入游戏后插件完全没反应耶...表情

BOT还是乱开枪还开得很高兴...
怎么会这样啊... 表情

我先问…你的"zp_delay"指令秒数是?
如果"zp_delay"的秒数减FIRE_TIME<=0的话…就会无效…

如果上述不合你的情况…那可能是哪些插件互冲吧…(这是有可能的…不过机率不高…)

下面是用roy31317大大写的做更改:
复制程式
public fwdCmdStart(plr, ucHandle, seed) 
{ 
     if( get_user_weapon(plr) == CSW_HEGRENADE ) 
     { 
           return FMRES_IGNORED; 
     } 
      
     if( get_user_weapon(plr) == CSW_FLASHBANG ) 
     { 
           return FMRES_IGNORED; 
     } 
      
     if( get_user_weapon(plr) == CSW_SMOKEGRENADE ) 
     { 
           return FMRES_IGNORED; 
     } 
      
     if( g_NoFire && is_user_bot(plr) ) 
     { 
           new button = get_uc(ucHandle, UC_Buttons); 
            
           if( button&IN_ATTACK ) 
           { 
                 button &= ~IN_ATTACK; 
           } 
            
           set_uc(ucHandle, UC_Buttons, button); 
            
           return FMRES_SUPERCEDE; 
     } 
      
     return FMRES_IGNORED; 
} 


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献花 x2 回到顶端 [12 楼] From:未知地址 | Posted:2009-10-28 15:13 |
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别拉开别的话题先.....
教教一下我先
好吗? 表情


献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-10-28 16:57 |
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禀告a7811311622 大大:

我的"zp_delay"秒数是设定23秒!!

我刚刚有测试了,又很怪... 表情

是可以开火但是主枪一开火有时会变成手枪的声音或动作(一次一发但子弹量狂减),

手枪有时会连发,刀也会变小枪的开火声音...

不然就是子弹量一样会减少,但是枪完全没反应(无枪火和后座力)...

上述情形依照拿的主副枪不同会跳来跳去,不太一定...

我快疯了... 表情


献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-10-28 17:03 |
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下面是引用 calove00 于 2009-10-28 16:57 发表的 : 到引言文
别拉开别的话题先.....
教教一下我先
好吗? 表情

大家在提问区不都常常离题吗…?就当做是省版面啦~
就算说要教…也至少举个例子给我…不然我该教都教了…
指令确确实实就只有一句…不会放位置就稍微理解一下C++吧…


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献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:未知地址 | Posted:2009-10-28 22:18 |
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昨晚和今天又测试了好几次,
我想我的问题无解了... 表情

不过很感谢a7811311622大大,
您真是大好人,谢谢!! 表情


献花 x0 回到顶端 [16 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-10-29 12:19 |
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下面是引用 a7811311622 于 2009-10-28 22:18 发表的 : 到引言文
 
大家在提问区不都常常离题吗…?就当做是省版面啦~
就算说要教…也至少举个例子给我…不然我该教都教了…
指令确确实实就只有一句…不会放位置就稍微理解一下C++吧…

我是想把你的插件 - pump_kncokback
转成只有CT才能用
不如大大帮我改完吧表情


献花 x0 回到顶端 [17 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-10-30 21:16 |
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下面是引用 calove00 于 2009-10-30 21:16 发表的 : 到引言文


我是想把你的插件 - pump_kncokback
转成只有CT才能用
不如大大帮我改完吧表情

不是很难,我说一下方法,自己就能完成了。
你在最上面那行
复制程式
#include <amxmodx> 
#include <engine>

加入一行
复制程式
#include <cstrike>

再搜寻
复制程式
if(weapon == CSW_M3)

然后把那行改成
复制程式
if(weapon == CSW_M3 && cs_get_user_team(attacker)==CS_TEAM_CT)

步骤大致是这样。


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献花 x1 回到顶端 [18 楼] From:未知地址 | Posted:2009-10-30 23:03 |
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下面是引用 a7811311622 于 2009-10-30 23:03 发表的 : 到引言文
 
不是很难,我说一下方法,自己就能完成了。
你在最上面那行
复制程式
#include <amxmodx> 
#include <engine>

加入一行
复制程式
#include <cstrike>

再搜寻
复制程式
if(weapon == CSW_M3)

然后把那行改成
复制程式
if(weapon == CSW_M3 && cs_get_user_team(attacker)==CS_TEAM_CT)

步骤大致是这样。

先感谢你表情表情

我再想问..

我把M3 设定成有两种攻击

用了attack1 同attack2

我想问认如何设定attack2用??


献花 x0 回到顶端 [19 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-11-14 19:57 |

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