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z1022001
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就是看你需要多長的字串,就定義多長

例如
g_player_name[32]
因為一個玩家名字不太可能超過31個字
所以就設定32就夠了

又或是 help_file[3000]
複製程式
<body bgcolor=black><div><font face=Tahoma color=#ffb000>Ce trebuie sa fac?</div>
<div>Cand ai grenada in mana apesi clic dreapta si iti apare un mesaj de genul : Trip laser Mode.</div>
<div>Dupa ce alegi un mod si arunci grenada o sa observi ca grenada isi schimba comportamentul</div>
<div><br \></div>
<div>Ce face fiecare mod?</div>
<div>1. Normal</div>
<div>- grenada normala, cea pe care o stie toata lumea</div>
<div>2. Proximity</div>
<div>- grenada nu mai explodeaza, decat daca cineva se afla in apropiere de ea</div>
<div>3. Impact</div>
<div>- grenada nu mai bubuie decat daca atinge ceva (cum ar fi un jucator sau un zid)</div>
<div>4. Trip Laser</div>
<div>- grenada se ataseaza pe tot ce este solid (ex: zidul), peste 4 secunde se activeaza si trage un laser, daca un adversar trece prin acel laser grenada explodeaza</div>
<div>5. Motion</div>
<div>- mod asemanator cu proximitate, insa aici grenada explodeaza daca jucatorul trece cu viteza</div>
<div>6. Satchel Charge</div>
<div>- grenada nu mai bubuie decat cand apesi tasta de utilizare (de obicei e)</div>
<div>7. Homing</div>
<div>- grenada urmareste adversarul</div>
<br>
<div>Comenzi:</div>
<div>amx_nmm [admin] - menu de configurare plugin</div>
<div>amx_nms [client] - menu de configurare moduri favorite</font></div>
裏面存了這麼一大串的字
用3000算是綽綽有餘...

其他像是選單的文字內容,也有512就夠了的...
需要多長就用多長,太長就截短,太短就加長...



獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:台灣凱擘 | Posted:2010-12-27 02:18 |
i-c0112
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MOTD的內容通常都打的滿滿的...還蠻佩服那些開ser的人


獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-12-27 22:14 |
1234561231
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那如果完全不用可以嗎
還有請問用這個有啥麼功能
還是一定要用這個


獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2011-01-01 19:08 |
z1022001
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下面是引用 1234561231 於 2011-01-01 19:08 發表的 : 到引言文
那如果完全不用可以嗎
還有請問用這個有啥麼功能
還是一定要用這個

陣列只是方便用的
33的陣列用來管理玩家狀態的話
可以直接拿玩家ID來當陣列序號
不用陣列的話會變成需要32個變數來儲存32個玩家的狀態
而且還需要拿 if else 或 switch 來挑該用哪個變數...
整個程式會變的非常複雜...

而字元陣列就真的替代不了...
除非你想拿 4000 個變數來代替一個arg[4001]

另外還有很多東西都會強迫你要用陣列
例如用 pev 取玩家座標的時候
就一定要先定義一個 Float:origin[3] 來儲存資料...

不使用的話會讓程式的複雜度上升很多倍
而能做出來的效果卻只有原本的一半不到...


獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:台灣凱擘 | Posted:2011-01-02 00:22 |
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下面是引用 1234561231 於 2011-01-01 19:08 發表的 : 到引言文
那如果完全不用可以嗎
還有請問用這個有啥麼功能
還是一定要用這個

呃…你是想說這對自己不好理解或不能理解就乾脆不用嗎…?
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獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:台灣教育部 | Posted:2011-01-02 03:36 |
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請問這句

new bool:CooldownStarted[33]
CooldownStarted[id] = false
CooldownStarted[id] = false中的id是代表哪個陣列啊?


[ 此文章被1234561231在2011-01-02 10:21重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2011-01-02 09:11 |
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下面是引用 1234561231 於 2011-01-02 09:11 發表的 : 到引言文
請問這句

new bool:CooldownStarted[33]
CooldownStarted[id] = false
CooldownStarted[id] = false中的id是代表哪個陣列啊?

new bool:CooldownStarted[33]
代表新增長度為 33 格的陣列 ( [33]
每一格的內容只能儲存 true 或 fasle ( bool:
陣列名稱叫做 CooldownStarted
代表他的意義是 冷卻開始 或 冷卻中

若玩家 A 的 ID == 5
且 CooldownStarted[5] == false
則代表 A 沒有在 冷卻狀態

若玩家 B 的 ID == 10
且 CooldownStarted[10] == true
則代表 B 正在 冷卻中

此 ID 是在玩家進入時遊戲就隨機配發的序號
同一時間不會有兩個玩家有一樣的 ID
所以拿來分辨玩家很方便


獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:台灣凱擘 | Posted:2011-01-02 11:15 |

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