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zdt
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下面是引用 z1022001 于 2011-01-16 18:46 发表的 : 到引言文


是指什么意思?
我之所以会用IF ELSE
只是因为CD时间结束的话就让丧尸放技能 这自然不用说
如果CD时间还没结束的话也可以用ELSE显示讯息...

我上传文件了,你帮忙看看吧。我会永远记得你的!!(怎么想说到你...的)


献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:未知地址 | Posted:2011-01-16 18:50 |
zdt
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为什么我会出错


献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:未知地址 | Posted:2011-01-16 18:57 |
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为什么我SET_TASK出错


献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:未知地址 | Posted:2011-01-16 19:02 |
zdt
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你吧源码改好了放上来可以吗??谢谢。 表情


献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:未知地址 | Posted:2011-01-16 19:03 |
z1022001
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set_task要配合多个函数作用才行
如果要用get_gametime
那就在376行的 do_set_trap(id)
那边修改
别忘了在档案前面做user_time[33]的宣告


献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:台湾凯擘 | Posted:2011-01-16 19:44 |
a7811311622 手机
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下面是引用 z1022001 于 2011-01-16 01:37 发表的 : 到引言文
也可以用 get_gametime 比较简单
get_gametime 和 set_task 的时间不太一样
不过没超过30秒应该是看不出误差的...

复制程式
 
     static Float:gametime = get_gametime()   // 取得现在时间 (单位为秒 
     if ( gametime > user_time[id] + cdtime )   // 计算时间差 
           user_time[id] = gametime   // 更新用户CD开始时间 
     else 
           // CD中... 

话说「gametime > user_time[id] + cdtime」中是该写成「>」还是「>=」…?表情


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-01-16 19:52 |
z1022001
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下面是引用 a7811311622 于 2011-01-16 19:52 发表的 : 到引言文
 
话说「gametime > user_time[id] + cdtime」中是该写成「>」还是「>=」…?表情

其实差不了多少...
get_gametime得出来的数字是浮点数
也不太可能让你按到刚好相等...


献花 x1 回到顶端 [16 楼] From:台湾凯擘 | Posted:2011-01-16 19:59 |
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下面是引用 z1022001 于 2011-01-16 19:44 发表的 : 到引言文
set_task要配合多个函数作用才行
如果要用get_gametime
那就在376行的 do_set_trap(id)
那边修改
别忘了在档案前面做user_time[33]的宣告

你给你的Q号我可以吗,这样上论坛谈不方便


献花 x0 回到顶端 [17 楼] From:未知地址 | Posted:2011-01-18 15:13 |
zdt
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你把源码编辑好放上来吧,我放弃了 表情 表情


献花 x0 回到顶端 [18 楼] From:未知地址 | Posted:2011-01-18 15:23 |
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你可以顺便帮我看看这个么??我把sk@.@大的精准射击想和致命攻击道具合拼变成一个东西。转换AMXX时成功的,但是进游戏玩,怎么按都没反应。。帮忙看看怎么回事.. 表情 表情


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献花 x0 回到顶端 [19 楼] From:未知地址 | Posted:2011-01-18 15:38 |

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