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下面是引用 s8720419 於 2013-07-30 21:46 發表的 : 到引言文


下次要貼整段的上來喔

我來講解一下 你說的問題
.......



可是這段 是給人類用的欸w?


殭屍是計算感染跟擊殺 所以與傷害無關


獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-07-30 23:14 |
弒血
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下面是引用 曾李源 於 2013-07-30 22:12 發表的 : 到引言文
 
刪完之後僵屍變為殺死人類而且殺死之後加的金幣仍會突破上限



不然 你可以 先把 Q1還原


用判斷去讓while停止


if(g_ammopacks[attacker] <= 160) // 現在子彈包上限為160 
{
while (g_damagedealt[attacker] > get_pcvar_num(cvar_ammodamage)) 
            { 
                g_damagedealt[attacker] -= get_pcvar_num(cvar_ammodamage) 

                    g_ammopacks[attacker]++ 
            }
}


這樣是讓 子彈包如果小於 160數量時 才會繼續+子彈包


如果大於 160 就會停止 增加...


這樣問題 自然就解決了表情



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-07-30 23:47 |
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你改的內容只是人類的子彈包上限制…
殭屍的子彈包在 zombieme(id, infector, nemesis, silentmode, rewards) 裡面:
複製程式
       
       // Show deathmsg and reward infector?
       if (rewards && infector)
       {
              // Send death notice and fix the "dead" attrib on scoreboard
              SendDeathMsg(infector, id)
              FixDeadAttrib(id)
              
              // Reward frags, deaths, health, and ammo packs
              UpdateFrags(infector, id, get_pcvar_num(cvar_fragsinfect), 1, 1)
              g_ammopacks[infector] += get_pcvar_num(cvar_ammoinfect) // 這是增加殭屍子彈包的判斷
              fm_set_user_health(infector, pev(infector, pev_health) + get_pcvar_num(cvar_zombiebonushp))
       }
       
對那行做一樣的限制就好了…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-07-31 12:45 |
曾李源
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问题已经解决了,方法就是僵尸感染人类不加金币,zp_zombie_infect_reward 0


獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:北京 | Posted:2013-08-03 02:43 |
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下面是引用 曾李源 於 2013-08-03 02:43 發表的 : 到引言文
问题已经解决了,方法就是僵尸感染人类不加金币,zp_zombie_infect_reward 0
那不叫解決問題…那是逃避問題…||= =


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-08-03 19:16 |
曾李源
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下面是引用 a7811311622 於 2013-08-03 19:16 發表的 : 到引言文

那不叫解決問題…那是逃避問題…||= =


對,這次用大大的方法試試,其實當僵尸沒錢賺是下策,那個時候沒找到更好的辦法限制


獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:未知地址 | Posted:2013-08-04 14:42 |

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