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下面是引用 s8720419 于 2013-07-30 21:46 发表的 : 到引言文


下次要贴整段的上来喔

我来讲解一下 你说的问题
.......



可是这段 是给人类用的欸w?


僵尸是计算感染跟击杀 所以与伤害无关


献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-07-30 23:14 |
弑血
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下面是引用 曾李源 于 2013-07-30 22:12 发表的 : 到引言文
 
删完之后僵尸变为杀死人类而且杀死之后加的金币仍会突破上限



不然 你可以 先把 Q1还原


用判断去让while停止


if(g_ammopacks[attacker] <= 160) // 现在子弹包上限为160 
{
while (g_damagedealt[attacker] > get_pcvar_num(cvar_ammodamage)) 
            { 
                g_damagedealt[attacker] -= get_pcvar_num(cvar_ammodamage) 

                    g_ammopacks[attacker]++ 
            }
}


这样是让 子弹包如果小于 160数量时 才会继续+子弹包


如果大于 160 就会停止 增加...


这样问题 自然就解决了表情



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-07-30 23:47 |
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你改的内容只是人类的子弹包上限制…
僵尸的子弹包在 zombieme(id, infector, nemesis, silentmode, rewards) 里面:
复制程式
       
       // Show deathmsg and reward infector?
       if (rewards && infector)
       {
              // Send death notice and fix the "dead" attrib on scoreboard
              SendDeathMsg(infector, id)
              FixDeadAttrib(id)
              
              // Reward frags, deaths, health, and ammo packs
              UpdateFrags(infector, id, get_pcvar_num(cvar_fragsinfect), 1, 1)
              g_ammopacks[infector] += get_pcvar_num(cvar_ammoinfect) // 这是增加僵尸子弹包的判断
              fm_set_user_health(infector, pev(infector, pev_health) + get_pcvar_num(cvar_zombiebonushp))
       }
       
对那行做一样的限制就好了…


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献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-07-31 12:45 |
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问题已经解决了,方法就是僵尸感染人类不加金币,zp_zombie_infect_reward 0


献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:北京 | Posted:2013-08-03 02:43 |
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下面是引用 曾李源 于 2013-08-03 02:43 发表的 : 到引言文
问题已经解决了,方法就是僵尸感染人类不加金币,zp_zombie_infect_reward 0
那不叫解决问题…那是逃避问题…||= =


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-03 19:16 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-08-03 19:16 发表的 : 到引言文

那不叫解决问题…那是逃避问题…||= =


对,这次用大大的方法试试,其实当僵尸没钱赚是下策,那个时候没找到更好的办法限制


献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:未知地址 | Posted:2013-08-04 14:42 |

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