下面是引用 rujli 於 2010-09-19 20:47 發表的 : 應該是綁定的問題.....
下面是引用 acc357357357 於 2010-09-20 18:47 發表的 : 可是MS3D不是會自動化分配嗎
下面是引用 rujli 於 2010-09-20 18:52 發表的 : 嘛~~我是指這一句 : unknown attachment link 'windleo_TC_Handle'不是槍火就是退彈口的attachment沒綁
下面是引用 killer699 於 2010-09-20 20:15 發表的 : 可能您在ms3d載入smd檔時 勾了第3個骨骼名有改變您去看看有沒有windleo_TC_Handle這個骨骼
下面是引用 killer699 於 2010-09-20 23:46 發表的 : 那就應該是windleo_TC_Handle這骨骼沒有綁上任何頂點 沒有綁上頂點的骨骼 正編時會跳過不處理以簡化模組 所以無法使用attachment 隨便綁上一些東東(在不影響動作的前提下) or 改attachment所綁在的骨骼(教學區有教學)
下面是引用 rujli 於 2010-09-21 00:12 發表的 : 也就是說,綁attachment時不能綁在會動的地方,否則模組在跑動作時可能會變形囉?
下面是引用 killer699 於 2010-09-21 00:24 發表的 : .NONONO我意思是槍火,噴殼不能用在"沒頂點綁定"的骨骼上他要令那骨骼變回有效就要為骨骼綁上頂點我就叫他隨便綁幾個上去只是又不能亂綁算了請改用另一個骨骼作事件