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tonyyoung
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// Strip survivor from weapons and give M249 
  fm_strip_user_weapons(id) 
  fm_give_item(id, "weapon_knife")
  fm_give_item(id, "weapon_hegrenade")
  fm_give_item(id, "weapon_p228")
  fm_give_item(id, "weapon_mp5navy") 
  fm_give_item(id, "ammo_9mm")
  fm_give_item(id, "ammo_9mm")
  fm_give_item(id, "ammo_9mm")
  fm_give_item(id, "ammo_9mm") 
  fm_give_item(id, "ammo_357sig")
  fm_give_item(id, "ammo_357sig")
  fm_give_item(id, "ammo_357sig")
  fm_give_item(id, "ammo_357sig")
  fm_give_item(id, "ammo_357sig")


請問一下喔~
如果要給他一定數值的防彈衣
應該怎麼寫阿= =?







獻花 x0 回到頂端 [20 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-11-26 08:50 |
AykinDalike
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請問一下喔~
如果要給他一定數值的防彈衣
應該怎麼寫阿= =?


你好
倖存者的防彈衣嗎?
以下...
set_pev(id, pev_armorvalue, 700.0)

紅色部分就是你要的數值
最高可顯示到999


獻花 x1 回到頂端 [21 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-26 17:07 |
a7811311622 手機
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-26 17:07 發表的 : 到引言文


你好
倖存者的防彈衣嗎?
以下...

紅色部分就是你要的數值
最高可顯示到999
 
 雖然<fun>裡的set_user_armor(index, armor)應該也可以,
不過還要用到<fun>…可能會多此一舉…
果然set_pev(…)還蠻好用的…


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獻花 x0 回到頂端 [22 樓] From:台灣教育部 | Posted:2009-11-26 18:01 |
AykinDalike
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-26 18:01 發表的 : 到引言文
 
 雖然<fun>裡的set_user_armor(index, armor)應該也可以,
不過還要用到<fun>…可能會多此一舉…
果然set_pev(…)還蠻好用的…


set_pev真的可行呀
而且適用許多狀況
想給誰就給誰
加個註解就好
而他若是想要只限定給倖存者的話
就打在// Strip survivor from weapons and give M249
那一堆裡面就好了...
方便又不會出錯

我也是這麼覺得啦
以主差件的角度來講
本身東西就很多了
定義能不另外下的就免了
除非有必要

補充:
對了
說到這個,有一點可以拿出來討論討論
當然這防彈衣也可以給殭屍,是不衝突的
不過想問的是殭屍被攻擊時怎麼會扣的只有血、不會扣護甲
我試著把remove那一段給殭屍的打成900
人類100、倖存者給200 (這兩個都很乖、正常運行)
另如隊友傷害或是手雷都會傷到自己的防彈衣
但殭屍的不會...護甲維持900然後一直噴血...XD

猜測是zombie_armor的關係(傷害折扣的那個)


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-26 23:14重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [23 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-26 22:04 |
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-26 22:04 發表的 : 到引言文


set_pev真的可行呀
而且適用許多狀況
想給誰就給誰
加個註解就好
而他若是想要只限定給倖存者的話
就打在// Strip survivor from weapons and give M249
那一堆裡面就好了...
方便又不會出錯

我也是這麼覺得啦
以主差件的角度來講
本身東西就很多了
定義能不另外下的就免了
除非有必要

補充:
對了
說到這個,有一點可以拿出來討論討論
當然這防彈衣也可以給殭屍,是不衝突的
不過想問的是殭屍被攻擊時怎麼會扣的只有血、不會扣護甲
我試著把remove那一段給殭屍的打成900
人類100、倖存者給200 (這兩個都很乖、正常運行)
另如隊友傷害或是手雷都會傷到自己的防彈衣
但殭屍的不會...護甲維持900然後一直噴血...XD

猜測是zombie_armor的關係(傷害折扣的那個)


我是以獨立插件的角度啦…因為有些人看到ZP主插件超多行就沒興趣了…

至於護甲…就要看主插件怎麼寫了吧…我都以獨立插件的思考模式去想的…
我的想法是:
先判斷殭屍護甲值是否大於0,如果大於0就把受的傷改成減少護甲,再把傷害歸0,
這樣就會只扣護甲而沒傷害,至於護甲等於0時應該不用說了吧…


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獻花 x0 回到頂端 [24 樓] From:台灣教育部 | Posted:2009-11-26 23:33 |
AykinDalike
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-26 23:33 發表的 : 到引言文


我是以獨立插件的角度啦…因為有些人看到ZP主插件超多行就沒興趣了…

至於護甲…就要看主插件怎麼寫了吧…我都以獨立插件的思考模式去想的…
我的想法是:
先判斷殭屍護甲值是否大於0,如果大於0就把受的傷改成減少護甲,再把傷害歸0,
這樣就會只扣護甲而沒傷害,至於護甲等於0時應該不用說了吧…


喔不不不

我懂你的意思
不過理想的是
讓殭屍護甲與zombie_armor的作用相仿
只是"減輕"傷害值
不要完全扣護甲
或只扣血

扣護甲的同時也損血
但是七折優待 (舉例)

這好像就不是那麼簡單
所以我才說有討論的空間嘛
大概要參考主程式怎麼寫了
因為主差件的內容似乎不包含這項
否則作者不需要另下一個zombie_armor的定義
這是能控制傷害的程度
不過若提升armor的數值也一樣能做到呀 
只是需要很多語法補強
那可能會使插件更複雜
再說這還只是顯示的問題
話說回來
ZP好像在許多顯示的部分
都用了替代方案做處理
例如血量(真的不好搞...頭很大)
殭屍護甲猜測也是其中之一
問題與血量顯示不同的是...
無法同步


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-27 01:26重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [25 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-26 23:57 |
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-26 23:57 發表的 : 到引言文


喔不不不

我懂你的意思
不過理想的是
讓殭屍護甲與zombie_armor的作用相仿
只是"減輕"傷害值
不要完全扣護甲
或只扣血

扣護甲的同時也損血
但是七折優待 (舉例)

這好像就不是那麼簡單
所以我才說有討論的空間嘛
大概要參考主程式怎麼寫了
因為主差件的內容似乎不包含這項
否則作者不需要另下一個zombie_armor的定義
這是能控制傷害的程度
不過若提升armor的數值也一樣能做到呀 
只是需要很多語法補強
那可能會使插件更複雜
再說這還只是顯示的問題
話說回來
ZP好像在許多顯示的部分
都用了替代方案做處理
例如血量(真的不好搞...頭很大)
殭屍護甲猜測也是其中之一
問題與血量顯示不同的是...
無法同步


那不就只要讓傷害別歸零,把原傷害*0.3,再把(護甲-原傷害*0.7),
這樣不可行嗎…?


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獻花 x0 回到頂端 [26 樓] From:台灣教育部 | Posted:2009-11-27 21:49 |
AykinDalike
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-27 21:49 發表的 : 到引言文


那不就只要讓傷害別歸零,把原傷害*0.3,再把(護甲-原傷害*0.7),
這樣不可行嗎…?


沒錯
你的理論成立
不過可惜的是...(但書)

主差件裡面
沒有明白定義給殭屍的防彈衣
嚴格來說...有!!
是可以命令它打幾折就幾折
只是我稱它作『無形的護甲』
這就是我說的顯示的問題
否則裡面有一段大可以直接刪了它↓
// remove zombie armor
就是因為無法成功跳表顯示出來
所以乾脆不顯示
但又不能沒有護甲
所以採取非常手段
下了zombiearmor的定義
否則殭屍被打假的勒

我看到作者這麼下定義之後
我感覺到那應該是有難度的
反之,原創一定希望呈現出最好的作品來呀
一定是盡量避免類似情形發生的才對

揣測作者的用意
不代表任何立場


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-27 22:23重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [27 樓] From:台灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-27 22:07 |
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路人甲
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請問
4.3的插件
該怎麼改呢-   -
因為每次4.3都跟別人不同
我好恨阿 表情

這樣每次都很麻煩您...


獻花 x0 回到頂端 [28 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-12-02 00:09 |
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下面是引用 a9872310 於 2009-12-02 00:09 發表的 : 到引言文
請問
4.3的插件
該怎麼改呢-   -
因為每次4.3都跟別人不同
我好恨阿 表情

這樣每次都很麻煩您...


我建議你
一步一步慢慢來
你要改哪一步跟我說
我慢慢教你

(4.3確實不好處理,整個書寫方式都經過大修改)


[ 此文章被AykinDalike在2009-12-02 15:35重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [29 樓] From:台灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-12-02 12:54 |

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