下面是引用 Rubbish-Nec 于 2010-02-25 17:44 发表的 :
刚刚发现,get_valid_aim_target那里scipting说看不懂
因为原本get_valid_aim_target里的distance是整数,可是我改成了浮点数,偷懒直接转换的结果当然是…
如同那转档失败的图片一样…
不然我在新增内容,教如何把get_valid_aim_target里的distance改成浮点数好了…
下面是引用 chuchung712 于 2010-02-25 19:45 发表的 :
话说能把M4装消音的时间缩短吗?
或是把所有枪都可装消音
下面是引用 Rubbish-Nec 于 2010-02-25 19:49 发表的 :
我想是可以,但是我却不知道,请a78大来解释一下就好了
所有枪都可以装消音…
我想…M4装消音管的时间应该不能改吧…如同draw的时间「目前」也不能改…
或许AlliedModders有神人写出但是我不知道…
至于所有枪都装消音管…我给的答案是否定的…因为让每把枪都能消音等于是改枪声…
可是目前又没有方法可以消除原枪声后再用新枪声盖过…所以无解…(
对我来说)
下面是引用 tomwck123123 于 2010-02-25 22:18 发表的 :
啊,对不起,怪错你了
原来是这样的啊
不过还是不懂
要先读取<fakemeta>后,再使用:
复制程式
SendWeaponAnim(id, iAnim)
{
set_pev(id, pev_weaponanim, iAnim)
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id)
write_byte(iAnim)
write_byte(pev(id, pev_body))
message_end()
}
这段内容,只要在适当的时机使用SendWeaponAnim(id, 数值),
就可以让V档动作做出你想要的动作了。