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tomwck123123
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啊,对不起,怪错你了表情
原来是这样的啊
不过还是不懂表情


[ 此文章被tomwck123123在2010-02-25 22:25重新编辑 ]


头像是我画的
献花 x0 回到顶端 [20 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-02-25 22:18 |
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下面是引用 Rubbish-Nec 于 2010-02-25 17:44 发表的 : 到引言文
刚刚发现,get_valid_aim_target那里scipting说看不懂



因为原本get_valid_aim_target里的distance是整数,可是我改成了浮点数,偷懒直接转换的结果当然是…
如同那转档失败的图片一样…表情
不然我在新增内容,教如何把get_valid_aim_target里的distance改成浮点数好了…表情
下面是引用 chuchung712 于 2010-02-25 19:45 发表的 : 到引言文

话说能把M4装消音的时间缩短吗?
或是把所有枪都可装消音

下面是引用 Rubbish-Nec 于 2010-02-25 19:49 发表的 : 到引言文


我想是可以,但是我却不知道,请a78大来解释一下就好了

所有枪都可以装消音…

我想…M4装消音管的时间应该不能改吧…如同draw的时间「目前」也不能改…
或许AlliedModders有神人写出但是我不知道…表情
至于所有枪都装消音管…我给的答案是否定的…因为让每把枪都能消音等于是改枪声…
可是目前又没有方法可以消除原枪声后再用新枪声盖过…所以无解…(对我来说)表情
下面是引用 tomwck123123 于 2010-02-25 22:18 发表的 : 到引言文
啊,对不起,怪错你了表情
原来是这样的啊
不过还是不懂表情

要先读取<fakemeta>后,再使用:
复制程式
 
SendWeaponAnim(id, iAnim) 
{ 
 set_pev(id, pev_weaponanim, iAnim) 
  
 message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id) 
 write_byte(iAnim) 
 write_byte(pev(id, pev_body)) 
 message_end() 
} 

这段内容,只要在适当的时机使用SendWeaponAnim(id, 数值),
就可以让V档动作做出你想要的动作了。


[ 此文章被a7811311622在2010-02-25 22:43重新编辑 ]


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [21 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-02-25 22:22 |
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下面是引用 a7811311622 于 2010-02-25 22:22 发表的 : 到引言文
 
我想…M4装消音管的时间应该不能改吧…如同draw的时间「目前」也不能改…
或许AlliedModders有神人写出但是我不知道…
至于所有枪都装消音管…我给的答案是否定的…因为让每把枪都能消音等于是改枪声…
可是目前又没有方法可以消除原枪声后再用新枪声盖过…所以无解…(对我来说)

应该要配合模组,做加消音的动作,射击,换弹夹,而且在qc档中要没有声音

但是code中shoot1,2,3都是消音的射击,声音(?)却写出了"11"?

复制程式
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 20 { event 5001 0 "11" } 
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 20 { event 5001 0 "11" } 
$sequence "shoot3" "shoot3" fps 20 { event 5001 0 "11" } 
$sequence "reload" "reload" fps 37 {
  { event 5004 25 "weapons/m4a1_clipout.wav" } 
  { event 5004 53 "weapons/m4a1_clipin.wav" } 
  { event 5004 88 "weapons/m4a1_boltpull.wav" } 
 }
$sequence "draw" "draw" fps 40 { event 5004 1 "weapons/m4a1_deploy.wav" } { event 5004 17 "weapons/m4a1_boltpull.wav" } 
$sequence "add_silencer" "add_silencer" fps 30 { event 5004 28 "weapons/m4a1_silencer_on.wav" } 
$sequence "idle_unsil" "idle_unsil" fps 16 
$sequence "shoot1_unsil" "shoot1_unsil" fps 20 { event 5021 0 "22" } 
$sequence "shoot2_unsil" "shoot2_unsil" fps 20 { event 5021 0 "22" } 
$sequence "shoot3_unsil" "shoot3_unsil" fps 20 { event 5021 0 "22" } 
$sequence "reload_unsil" "reload_unsil" fps 37 {
  { event 5004 25 "weapons/m4a1_clipout.wav" } 
  { event 5004 53 "weapons/m4a1_clipin.wav" } 
  { event 5004 88 "weapons/m4a1_boltpull.wav" } 
 }
$sequence "draw_unsil" "draw_unsil" fps 40 { event 5004 1 "weapons/m4a1_deploy.wav" } { event 5004 17 "weapons/m4a1_boltpull.wav" } 
$sequence "detach_silencer" "detach_silencer" fps 30 { event 5004 21 "weapons/m4a1_silencer_off.wav" } 

题外话,我好像看见banana有消音ak47(?)
也许可以试试看表情


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [22 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-02-25 22:59 |
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改了之后是转换成榴弹模式
还要有时有动作有时没有动作
换回去是否有同一项目加东西?


banana就是甚么都改到 表情


头像是我画的
献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-02-25 23:21 |
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你把他改在M203_lanuch_grenade(id)下面就准没问题表情


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-02-25 23:46 |
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undefined symbol "iAnim"

如何办?


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献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-02-26 12:25 |
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下面是引用 tomwck123123 于 2010-02-26 12:25 发表的 : 到引言文
undefined symbol "iAnim"

如何办?

不是直接打 "iAnim"…"iAnim"指的是枪的第几个动作…
例如「SendWeaponAnim(id, 0) 」指的就是枪的idle这动作,
"iAnim"数值在"0"以上的都要参考模组了。
(怎么后面的回覆越来越离题了…表情 )


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献花 x0 回到顶端 [26 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-02-26 13:32 |
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不如说只有我们在回覆吧 表情


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献花 x0 回到顶端 [27 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-02-26 18:11 |
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下面是引用 tomwck123123 于 2010-02-26 18:11 发表的 : 到引言文
不如说只有我们在回覆吧 表情

是我一开始挑起说『我的榴弹炮』有什么什么啦表情


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [28 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-02-26 18:14 |
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罪魁祸首出现了表情
另外楼主的简化方法也公布了...(?)


头像是我画的
献花 x0 回到顶端 [29 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-02-26 18:23 |

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