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andyt0621
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下面是引用 01a2Bc3DeF 於 2013-07-10 15:07 發表的 : 到引言文


拿一般小槍打好像都不會死
比較重的小槍一槍就死了


還是只是錯覺


如果殭屍靠近才能被傷害那對削弱人類還蠻有用的



是看子彈類型吧..
.50ae跟9mm當然有傷害的差距..
這1.6原本就有..
再在插件寫就變麻煩了 ~



獻花 x0 回到頂端 [20 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-07-11 12:50 |
YuuHiSaka
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路人甲
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不错,很好,非常好

此文章被評分,最近評分記錄
財富:-50 (by 乂舞狼乂) | 理由: 惡意灌水


獻花 x0 回到頂端 [21 樓] From:歐洲 | Posted:2013-08-04 19:13 |
timmy3a
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人類不被感染

這樣殭屍被欺負..

公平性..

可是主意不錯


獻花 x0 回到頂端 [22 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2013-08-07 21:04 |
andyt0621
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下面是引用 timmy3a 於 2013-08-07 21:04 發表的 : 到引言文
人類不被感染

這樣殭屍被欺負..

公平性..

可是主意不錯



其實跟Nemesis Mode差不多..
高血而且有超跳..加上有小喪屍支援..
只不過我只有跟bot試玩..
跟玩家玩就不知道了 ~~


獻花 x0 回到頂端 [23 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-08-08 10:54 |
zxzx45248
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推薦的模式的話

我覺得是魔隱師

畢竟現在好像還沒有人做出來(?!


獻花 x0 回到頂端 [24 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-01 12:24 |
xuqiang52133
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初露鋒芒
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不被感染,当僵尸就没人玩了。


我要暴你头。。。。。
獻花 x0 回到頂端 [25 樓] From:遼寧 | Posted:2014-04-17 14:07 |
zxyykk
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需要公平才有用
表情


按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
好聽!!!不妨停下您的腳步欣賞吧      
獻花 x0 回到頂端 [26 樓] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2014-08-04 17:39 |
岳岳 手機
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仿個L4D如何?
從C$O角度看L4D的話應該是C$O的災厄+殭屍 模式吧
不過完全仿著貌似也感覺頗沒意義
我在想...那載搭配你一開始的母體化系統是否可行?

就一開始玩家或BOT都能成為母體,而母體數有限制(類似把L4D的特感數量各設為1,當然也可以更多);
然後這些母體尚未死亡的話會分別不斷生出同類型的NPC殭屍(像是假如玩家是BOOMER,那NPC殭屍就會有類似的技能,向是自爆的傷害+屏幕干擾),而生產那一類NPC的母體死亡後便停止生產那一類型的NPC然後繼續保有母體的弱化後技能和能力復活,當然母體要稍微得比NPC還要來的強一點,所以可以多設一些技能;
當然人類也可以同上作設定,只不過把NPC代替成玩家或BOT,而重生後是否要同上的設定,也可以復活後保留原職業,當然剛開始的狀態一定要比復活後的要來的優勢,所以可以試著把人類死亡次數當作一種點數,死越多次能夠使用的武器和道具就會越差(貧富差距比例!?貧窮的人只會越窮!?),也就是死亡次數當作一個限制,然後價格夠了就可以買這樣;
剩餘的NPC血量跟母體血量設置和NPC持有數就可以自己設定了,而這些設定我覺得不管在VIP圖或是普通圖應該都能適用,普通圖可以玩生存或全數擊殺,勝利條件的話除了回合時間結束外還有某一方的母體全體死亡(復活後便不再是母體了)和人類母體到達指定區域(限VIP圖)

整體簡單來說就是殭屍方等同於NPC夾雜玩家的大混戰,而人類方就是靠武器跟默契的攻防戰


[ 此文章被岳岳在2015-01-04 15:19重新編輯 ]





By Yue
獻花 x0 回到頂端 [27 樓] From:歐洲 | Posted:2015-01-04 15:08 |
az143652
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出的話一定很好玩!
這麼多的系統..


獻花 x0 回到頂端 [28 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2015-05-07 20:35 |
a962031634
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Re:你们觉得写这种模式可行吗 (No.2)
是不是放弃了写这种模式?


獻花 x0 回到頂端 [29 樓] From:未知地址 | Posted:2015-08-01 01:35 |

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