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xhl7758
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路人甲
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只要多回覆就會有威望了,請努力吧…表情
不過不能灌水喔~表情

知道了,但是能不能发个普通版本 的记分牌,不是zp版的那种
邮箱:Ethan_Xue@yahoo.cn


獻花 x0 回到頂端 [30 樓] From:河北 | Posted:2009-12-31 21:15 |
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下面是引用 xhl7758 於 2009-12-31 21:15 發表的 : 到引言文
知道了,但是能不能发个普通版本 的记分牌,不是zp版的那种
邮箱:Ethan_Xue@yahoo.cn

基本上…非ZP版本的我沒用,所以也不能寄給你…
而且…都說要威望了,如果你想要我就寄給你,那我何必限制威望呢…?


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獻花 x0 回到頂端 [31 樓] From:台灣教育部 | Posted:2009-12-31 21:28 |
xhl7758
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路人甲
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我來說說以前制作的記分牌,本人制作的時候,開始是用HUd的通道,但是這樣會有問題
1.占用了擊殺效果的HUd通道,擊殺不顯示了,只顯示記分牌,對我來說擊殺比記分牌重要
2.開始時記分牌SPr會上下移動一次
3.spr制作的時候會稍微透明
4.在中間顯示的話,會做的spr超過256*256限制,這樣的話,在opengl和軟件加速的時候,會有一種模式不太清楚
在這方面我在其他論壇也出過教程了,lz用的這種方法的話,我不得不佩服了,因爲文字顯示要和圖片顯示對齊的話,要調試N次哦
另外一種方法就是用tga,這個tga的我沒做過,kone做的,但是有個大缺陷,就是右上角的殺敵不顯示了,所以也是很失敗的
但是我認爲spr做的話,缺陷幾乎不可能去掉,所以我更提倡用tga,不知道lz用的是哪一種,第一種的話不知道問題解決沒,沒有的話也不用給我發了,我也不要,因爲一點技術含量也沒有,解決的話請回複一下,我必定努力賺取積分,來下載你的插件
我覺得tga才是趨勢,你用的tga的話,那請回複一下,必定下載


[ 此文章被xhl7758在2010-01-01 10:07重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [32 樓] From:河北 | Posted:2010-01-01 09:51 |
xhl7758
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路人甲
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还有这位大大有点失误了 表情
你说SMA裡的內容改成ZP?其实记分牌只是从内存读取双方数据,在sma里普通版的就足矣,貌似你不了解zp,在那种模式下,其实也是相当于警和匪,只不过人类是警而僵尸是匪而已,所以才会有开局的时候人类乱开枪的局面
我说话比较直接,lz觉得我说的不对或不好听的话,你可以删我ID,我只是希望记分牌能够得到进展


[ 此文章被xhl7758在2010-01-01 10:09重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [33 樓] From:河北 | Posted:2010-01-01 10:03 |
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下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 09:51 發表的 : 到引言文
我來說說以前制作的記分牌,本人制作的時候,開始是用HUd的通道,但是這樣會有問題
1.占用了擊殺效果的HUd通道,擊殺不顯示了,只顯示記分牌,對我來說擊殺比記分牌重要
2.開始時記分牌SPr會上下移動一次
3.spr制作的時候會稍微透明
4.在中間顯示的話,會做的spr超過256*256限制,這樣的話,在opengl和軟件加速的時候,會有一種模式不太清楚
在這方面我在其他論壇也出過教程了,lz用的這種方法的話,我不得不佩服了,因爲文字顯示要和圖片顯示對齊的話,要調試N次哦
另外一種方法就是用tga,這個tga的我沒做過,kone做的,但是有個大缺陷,就是右上角的殺敵不顯示了,所以也是很失敗的
但是我認爲spr做的話,缺陷幾乎不可能去掉,所以我更提倡用tga,不知道lz用的是哪一種,第一種的話不知道問題解決沒,沒有的話也不用給我發了,我也不要,因爲一點技術含量也沒有,解決的話請回複一下,我必定努力賺取積分,來下載你的插件
我覺得tga才是趨勢,你用的tga的話,那請回複一下,必定下載

言下之意是用TGA就可以處理掉用SPR的缺點嗎?可是我不知TGA在遊戲中是怎麼讀取的…

而計分板位置的問題,其實我之前還想過要把計分板的SPR和雷達的SPR合在一起,想試試會不會把問題處理掉,
但是也擔心問題不只沒處理掉,同時雷達也跑出相同的問題…

你說的殺敵我有用成會顯示了,只不過殺敵圖出來時計分板會消失,等到殺敵圖消失後計分板就自動跑回來了。

我的HUD通道只用兩個,上面一行和下面一行而已,除非你用的HUD通道早就超過三個才會出問題…
而計分位置只要還在10位內就不會變動,因為我用了進位法…所以那10位數其實是同時讀取了2個%d。


[ 此文章被a7811311622在2010-01-01 11:25重新編輯 ]


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獻花 x0 回到頂端 [34 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-01-01 11:13 |
老平
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看來又更仿了~
棒!!~ 表情


Cryptopsy - Cryptopsy 技術殘死!!!! 爽!~~
獻花 x0 回到頂端 [35 樓] From:台灣凱擘 | Posted:2010-01-01 11:19 |
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下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 10:03 發表的 : 到引言文
还有这位大大有点失误了 表情
你说SMA裡的內容改成ZP?其实记分牌只是从内存读取双方数据,在sma里普通版的就足矣,貌似你不了解zp,在那种模式下,其实也是相当于警和匪,只不过人类是警而僵尸是匪而已,所以才会有开局的时候人类乱开枪的局面
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不…ZP回合結束時如果還有人類存活照理應該是算人類的分,
可是如果用原本的「if (equal(team,"CT"))、else if (equal(team,"TERRORIST"))」寫法會造成
有些地圖回合結束時,分數不是加在CT上而是T,所以這當然會影響計分結果啊…
所以才說「以ZP方式計分」,不管在任何地圖, 只要人類活到回合結束,
計分都算人類的,舊的寫法沒法判斷啊…表情


[ 此文章被a7811311622在2010-01-01 12:03重新編輯 ]


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獻花 x0 回到頂端 [36 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-01-01 11:20 |
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下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 09:51 發表的 : 到引言文
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原來大大是原作者嗎…?難怪會想要看看我的插件有沒有把原本的錯誤處理掉…


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獻花 x0 回到頂端 [37 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-01-01 11:28 |
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呵呵,你應該是用了一個布爾來判斷了,雖然我沒下到,但還是覺得你做的不錯的,我已經好長時間不搞cs了,馬上工作了 表情 ,以後也不會搞了,所以才急著看看這位大大你做的怎樣,雖然沒下到,但是也沒遺憾,看畫面就知道絕對的好東西 表情


獻花 x0 回到頂端 [38 樓] From:河北 | Posted:2010-01-01 16:17 |
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初露鋒芒
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0.0

我不太喜歡玩喪屍

但是這計分版我喜歡^^

可以改成T CT這樣咩@@"

或是歹徒跟警察~~


獻花 x0 回到頂端 [39 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-01-01 16:19 |

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