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xhl7758
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路人甲
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只要多回覆就会有威望了,请努力吧…表情
不过不能灌水喔~表情

知道了,但是能不能发个普通版本 的记分牌,不是zp版的那种
邮箱:Ethan_Xue@yahoo.cn


献花 x0 回到顶端 [30 楼] From:河北 | Posted:2009-12-31 21:15 |
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下面是引用 xhl7758 于 2009-12-31 21:15 发表的 : 到引言文
知道了,但是能不能发个普通版本 的记分牌,不是zp版的那种
邮箱:Ethan_Xue@yahoo.cn

基本上…非ZP版本的我没用,所以也不能寄给你…
而且…都说要威望了,如果你想要我就寄给你,那我何必限制威望呢…?


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献花 x0 回到顶端 [31 楼] From:台湾教育部 | Posted:2009-12-31 21:28 |
xhl7758
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路人甲
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我来说说以前制作的记分牌,本人制作的时候,开始是用HUd的通道,但是这样会有问题
1.占用了击杀效果的HUd通道,击杀不显示了,只显示记分牌,对我来说击杀比记分牌重要
2.开始时记分牌SPr会上下移动一次
3.spr制作的时候会稍微透明
4.在中间显示的话,会做的spr超过256*256限制,这样的话,在opengl和软件加速的时候,会有一种模式不太清楚
在这方面我在其他论坛也出过教程了,lz用的这种方法的话,我不得不佩服了,因为文字显示要和图片显示对齐的话,要调试N次哦
另外一种方法就是用tga,这个tga的我没做过,kone做的,但是有个大缺陷,就是右上角的杀敌不显示了,所以也是很失败的
但是我认为spr做的话,缺陷几乎不可能去掉,所以我更提倡用tga,不知道lz用的是哪一种,第一种的话不知道问题解决没,没有的话也不用给我发了,我也不要,因为一点技术含量也没有,解决的话请回复一下,我必定努力赚取积分,来下载你的插件
我觉得tga才是趋势,你用的tga的话,那请回复一下,必定下载


[ 此文章被xhl7758在2010-01-01 10:07重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [32 楼] From:河北 | Posted:2010-01-01 09:51 |
xhl7758
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还有这位大大有点失误了 表情
你说SMA里的内容改成ZP?其实记分牌只是从内存读取双方数据,在sma里普通版的就足矣,貌似你不了解zp,在那种模式下,其实也是相当于警和匪,只不过人类是警而僵尸是匪而已,所以才会有开局的时候人类乱开枪的局面
我说话比较直接,lz觉得我说的不对或不好听的话,你可以删我ID,我只是希望记分牌能够得到进展


[ 此文章被xhl7758在2010-01-01 10:09重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [33 楼] From:河北 | Posted:2010-01-01 10:03 |
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下面是引用 xhl7758 于 2010-01-01 09:51 发表的 : 到引言文
我来说说以前制作的记分牌,本人制作的时候,开始是用HUd的通道,但是这样会有问题
1.占用了击杀效果的HUd通道,击杀不显示了,只显示记分牌,对我来说击杀比记分牌重要
2.开始时记分牌SPr会上下移动一次
3.spr制作的时候会稍微透明
4.在中间显示的话,会做的spr超过256*256限制,这样的话,在opengl和软件加速的时候,会有一种模式不太清楚
在这方面我在其他论坛也出过教程了,lz用的这种方法的话,我不得不佩服了,因为文字显示要和图片显示对齐的话,要调试N次哦
另外一种方法就是用tga,这个tga的我没做过,kone做的,但是有个大缺陷,就是右上角的杀敌不显示了,所以也是很失败的
但是我认为spr做的话,缺陷几乎不可能去掉,所以我更提倡用tga,不知道lz用的是哪一种,第一种的话不知道问题解决没,没有的话也不用给我发了,我也不要,因为一点技术含量也没有,解决的话请回复一下,我必定努力赚取积分,来下载你的插件
我觉得tga才是趋势,你用的tga的话,那请回复一下,必定下载

言下之意是用TGA就可以处理掉用SPR的缺点吗?可是我不知TGA在游戏中是怎么读取的…

而计分板位置的问题,其实我之前还想过要把计分板的SPR和雷达的SPR合在一起,想试试会不会把问题处理掉,
但是也担心问题不只没处理掉,同时雷达也跑出相同的问题…

你说的杀敌我有用成会显示了,只不过杀敌图出来时计分板会消失,等到杀敌图消失后计分板就自动跑回来了。

我的HUD通道只用两个,上面一行和下面一行而已,除非你用的HUD通道早就超过三个才会出问题…
而计分位置只要还在10位内就不会变动,因为我用了进位法…所以那10位数其实是同时读取了2个%d。


[ 此文章被a7811311622在2010-01-01 11:25重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [34 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-01-01 11:13 |
老平
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初露锋芒
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看来又更仿了~
棒!!~ 表情


Cryptopsy - Cryptopsy 技术残死!!!! 爽!~~
献花 x0 回到顶端 [35 楼] From:台湾凯擘 | Posted:2010-01-01 11:19 |
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下面是引用 xhl7758 于 2010-01-01 10:03 发表的 : 到引言文
还有这位大大有点失误了 表情
你说SMA里的内容改成ZP?其实记分牌只是从内存读取双方数据,在sma里普通版的就足矣,貌似你不了解zp,在那种模式下,其实也是相当于警和匪,只不过人类是警而僵尸是匪而已,所以才会有开局的时候人类乱开枪的局面
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不…ZP回合结束时如果还有人类存活照理应该是算人类的分,
可是如果用原本的「if (equal(team,"CT"))、else if (equal(team,"TERRORIST"))」写法会造成
有些地图回合结束时,分数不是加在CT上而是T,所以这当然会影响计分结果啊…
所以才说「以ZP方式计分」,不管在任何地图, 只要人类活到回合结束,
计分都算人类的,旧的写法没法判断啊…表情


[ 此文章被a7811311622在2010-01-01 12:03重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [36 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-01-01 11:20 |
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下面是引用 xhl7758 于 2010-01-01 09:51 发表的 : 到引言文
我来说说以前制作的记分牌,本人制作的时候,开始是用HUd的通道,但是这样会有问题 

原来大大是原作者吗…?难怪会想要看看我的插件有没有把原本的错误处理掉…


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献花 x0 回到顶端 [37 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-01-01 11:28 |
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呵呵,你应该是用了一个布尔来判断了,虽然我没下到,但还是觉得你做的不错的,我已经好长时间不搞cs了,马上工作了 表情 ,以后也不会搞了,所以才急着看看这位大大你做的怎样,虽然没下到,但是也没遗憾,看画面就知道绝对的好东西 表情


献花 x0 回到顶端 [38 楼] From:河北 | Posted:2010-01-01 16:17 |
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初露锋芒
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0.0

我不太喜欢玩丧尸

但是这计分版我喜欢^^

可以改成T CT这样咩@@"

或是歹徒跟警察~~


献花 x0 回到顶端 [39 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-01 16:19 |

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