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liurin123
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卸卸
sma很難用餒


獻花 x0 回到頂端 [50 樓] From:歐洲 | Posted:2011-02-27 09:01 |
liurin123
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sma要去哪學修改

和編輯阿?

真希望我會改z


獻花 x0 回到頂端 [51 樓] From:歐洲 | Posted:2011-02-27 12:45 |
calvinngth
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那我想fun應該是適合於圑隊死鬥的指令.


獻花 x0 回到頂端 [52 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-04 23:07 |
jimmylee827
數位造型
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特殊貢獻獎
路人甲
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我也常用<fun>來寫sma 表情


獻花 x0 回到頂端 [53 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-12 18:17 |
zhchq 手機
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路人甲
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我看看不了啊,==


CS是生活的重点
獻花 x0 回到頂端 [54 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-13 18:09 |
Hangbaby
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初露鋒芒
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fun好複雜=.=


多多指教!
獻花 x0 回到頂端 [55 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2011-03-26 18:29 |
jefferl
數位造型
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路人甲
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儘管版上開始有很多SMA教學
仍然覺得很複雜...

此文章被評分,最近評分記錄
財富:-50 (by killer699) | 理由: 複製回文


獻花 x0 回到頂端 [56 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2011-03-26 20:20 |
cplnam
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哇....!!你是把整個INC文件給翻譯了?!
還補注釋...


獻花 x0 回到頂端 [57 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-04-08 23:01 |
fgh4365295
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初露鋒芒
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Re:[插件] SMA檔裡的<fun>指令說明
我終於了解了一部份= =
那請問一下其他的
<hamsandwich>
<xs>
<zombieplague>
這3個是?
那為什麼要在後面有的要加上
[33] 或是[32]= =


獻花 x0 回到頂端 [58 樓] From:台灣寬頻通訊顧問股份有限公司 | Posted:2011-04-13 20:32 |
a7811311622 手機
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特殊貢獻獎 優秀管理員勳章 社區建設獎
頭銜:我…在工作了…我…在工作了…
版主
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版區: CS提問區
推文 x771 鮮花 x2152
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Re:Re:[插件] SMA檔裡的<fun>指令說明
下面是引用 fgh4365295 於 2011-04-13 20:32 發表的 Re:[插件] SMA檔裡的<fun>指令說明: 到引言文
我終於了解了一部份= =
那請問一下其他的
<hamsandwich>
<xs>
<zombieplague>
這3個是? 

<hamsandwich>:
如果說<fakemeta>是重要的模塊排行第一名…那<hamsandwich>就能排第二名了…

<xs>:
這模塊通常是方便空間的計算而用的…因為一行指令就能抵一般寫法的三行…
所以如果為了方便計算的話通常都會用…

<zombieplague>:
ZP模式才會用到的模塊…裡面的指令都是ZP主插件自定義的…
下面是引用 fgh4365295 於 2011-04-13 20:32 發表的 Re:[插件] SMA檔裡的<fun>指令說明: 到引言文
那為什麼要在後面有的要加上
[33] 或是[32]= =

因為陣列的假設成「g_test[33]」就代表其索引值是 0 到 32 …
所以這樣假設完會有「g_test[0]」到「g_test[32]」…而CS的最大人數是32…
無視掉「g_test[0]」的話剩下的「g_test[1]」到「g_test[32]」都能剛好指定給每個玩家…
畢竟有些函數能回傳玩家的索引值…有這些陣列能直接指定的話會非常方便…
如果是假設成「g_test[32]」的就應該是用來將其當成字串使用了…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [59 樓] From:台灣教育部 | Posted:2011-04-13 21:00 |

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