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a9872310
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-12-04 23:04 发表的 : 到引言文


这就是为什么我说的指令化的结果后比较麻烦的地方了
[补充3]后半段可以帮到你...看不懂再问我

摁...
我先去看看~


献花 x0 回到顶端 [50 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-04 23:59 |
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不怎么懂意思...
(应该是我太笨了=   =)
补充三的后半段吧...?


献花 x0 回到顶端 [51 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-05 00:01 |
AykinDalike
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下面是引用 supermanhugo 于 2009-12-04 23:01 发表的 : 到引言文


ZP4.2的那堆modelindex因我没define SET_MODELINDEX_OFFSET 而被我无视掉...XD

实际情况可以说得再具体一点吗?还是不大懂Orz



意思是...
你的人物模组跟一般人类是同一挂
所以效果是随机选任
当然没有实质效应呀
不会有「男角=男手」「女角=女手」的必然性
因为间接重叠到
若真要这样你就得另外命名一组(例如human_female)
而不是延用一般人类的
再来...
#define model_female 5
你大概最直接遇到的结果是compile不过

我换个方式讲好了
人物方面...
你若真想要创造出一组女角模组出来
不只是加入路径跟档名及public Get_user_model_M_F(id)就能搞定他了
所有相关连的参数都需要做『填补』动作
除了new const model是最基础的
再来是const MAX_MODELS
然后是new g_xxx[33]
接着new g_modelindex
还有public plugin_precache()
看到目前为止都快昏迷了...
再继续追究下去的话
例如...
跟僵尸之间的互动
都要进一步说明
否则他将不会发生被定义为"人类"的效力
必要时还需要在include加点东西
不然compiler看不懂

以上只是大略提及而已
音效也很有看头勒
但还算好处理...
只是碰到最大的障碍是上限512的问题


[ 此文章被AykinDalike在2009-12-05 01:07重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [52 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-12-05 00:25 |
AykinDalike
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下面是引用 a9872310 于 2009-12-05 00:01 发表的 : 到引言文
不怎么懂意思...
(应该是我太笨了=   =)
补充三的后半段吧...?


不是你笨...只是没看到重点吧
[补充3]后半段对应4.3的解释是...
你有两种做法...
1. 插件区的「幸存者选择武器插件」(建议)
2. 把// Set human attributes based on the mode里面的// Give survivor his own weapon整段删除
   这就是前面提过的指令化的部分
   删除后再自行加入武器...以下
   或只给刀(延用给surv的意思)
  // Give survivor items
  fm_give_item(id, "weapon_m249")
  fm_give_item(id, "weapon_knife")
  ... 

整个架构是这样的...
strip_user_weapon的真正意思是取走武器
而4.3显然不是利用这个语法限缩幸存者的武器
而是指令化的结果造成的
所以比照4.1/4.2处理
且不加strip那段就不会被后来得到的武器取代掉了


[ 此文章被AykinDalike在2009-12-05 01:55重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [53 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-12-05 00:49 |
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-12-05 00:49 发表的 : 到引言文


不是你笨...只是没看到重点吧
[补充3]后半段对应4.3的解释是...
你有两种做法...
1. 插件区的「幸存者选择武器插件」(建议)
2. 把// Set human attributes based on the mode里面的// Give survivor his own weapon整段删除
   这就是前面提过的指令化的部分
   删除后再自行加入武器...以下
   或只给刀(延用给surv的意思)

整个架构是这样的...
strip_user_weapon的真正意思是取走武器
而4.3显然不是利用这个语法限缩幸存者的武器
而是指令化的结果造成的
所以比照4.1/4.2处理
且不加strip那段就不会被后来得到的武器取代掉了


我终于懂了
又解决一个问题了...
虽然指令化虽然在zombieplague里面可以直接使用
但是要加武器的时候还是要到主插件修改才行...
真是麻烦的一点= =


献花 x0 回到顶端 [54 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-05 12:01 |
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大大...
请问一下
4.3的模式设置
我照35楼那样更改
但是为什么没有成功
虽然可以转
但是没有效果捏=   =
请问是否有错误呢@@?


献花 x0 回到顶端 [55 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-08 11:53 |
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下面是引用 a9872310 于 2009-12-08 11:53 发表的 : 到引言文
大大...
请问一下
4.3的模式设置
我照35楼那样更改
但是为什么没有成功
虽然可以转
但是没有效果捏=   =
请问是否有错误呢@@?



噗~
因为我忘了给你这段...以下(蓝色)
不需要还原
直接加在//already a zombie底下即可
(给4.3版的朋友)
  {
   // Single Infection Mode
   g_lastmode = MODE_INFECTION
   
   // Turn player into the first zombie
   zombieme(id, 0, 0, 0, 0)
   
   static iSurvivors, iMaxSurvivors
   iMaxSurvivors = get_pcvar_num(cvar_plaguesurvnum)
   iSurvivors = 0

  }

这段才是最重要的
没有它就没有幸存者
我居然忘了给你...XD  拍谢!!
其他语法目的只是修复幸存者在一般模式会遇到的bug用的


[ 此文章被AykinDalike在2009-12-08 23:02重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [56 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-12-08 15:52 |
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呵呵...
谢谢大大唷
难怪都没幸存者跑出来-   -
其他都没问题啦~
万分感谢> <


献花 x0 回到顶端 [57 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-09 00:13 |
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看到这个后,我得到启发…把所有extra item改成可以让幸存者拾 表情


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [58 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2009-12-23 15:57 |
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下面是引用 Rubbish-Nec 于 2009-12-23 15:57 发表的 : 到引言文
看到这个后,我得到启发…把所有extra item改成可以让幸存者拾 表情



我在5-6就有提到啦
感谢你的支持呀!!


献花 x0 回到顶端 [59 楼] From:台湾中嘉宽频 | Posted:2009-12-23 23:26 |

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