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T.o.n..y
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[1.6][插件] [ZP] 一些模組問題
關於ZP選人物模組時...


假如選A模組..


但是...一回合過完,下回合模組會變換成B,C,D3個隨機一個~


如何讓一回合結束,模組不要被更換掉..表情


原本選哪一個就保持固定..


這問題要怎麼修改或解決?表情


煩請各位數位大大~ 幫幫小的我....小的感激不盡~~



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2016-01-24 13:38 |
弒血
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下面是引用 T.o.n..y 於 2016-01-24 13:38 發表的 [ZP] 一些模組問題: 到引言文
關於ZP選人物模組時...


假如選A模組..


但是...一回合過完,下回合模組會變換成B,C,D3個隨機一個~


如何讓一回合結束,模組不要被更換掉..表情


原本選哪一個就保持固定..


這問題要怎麼修改或解決?表情


煩請各位數位大大~ 幫幫小的我....小的感激不盡~~

#include <amxmodx>
#include <cstrike>



public plugin_precache()
        precache_model("models/player/123/123.mdl"); //模組路徑..資料夾同一跟模組名稱一樣..不然讀取會出錯..

//  這段請放在~ 人物思考內..主要是檢查判斷..有沒有更換模組的動作~
static modelname[32];
cs_get_user_model(id, modelname, charsmax(modelname));
if (!equal(modelname, "你定義固定的模組名稱~例如: 123"))
cs_set_user_model(id, "使用你定義固定模組名稱~123");



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2016-01-24 14:11 |

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