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下面是引用 csisgoodgame 於 2016-02-27 08:56 發表的 : 到引言文


怪了...那麼我不清楚了呢
要不要換個刀子的模型試試看?
或是你私信給我刀子模型 我幫你測試看看吧





我要怎麼私信給你 或者你有rc 什麼的嗎?


獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:未知地址 | Posted:2016-02-27 13:37 |
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下面是引用 asd0210a 於 2016-02-27 13:37 發表的 : 到引言文
我要怎麼私信給你 或者你有rc 什麼的嗎?



在論壇頁面上方,私人訊息 > 發新訊息
編輯格式和發表文章一樣
至於檔案的話可以上傳到自己的雲端硬碟或是免空
如果模組不是CSO相關的產物的話,其實可以直接上傳到論壇當作附件就好


獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2016-02-27 20:21 |
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下面是引用 csisgoodgame 於 2016-02-27 20:21 發表的 : 到引言文


[attachment=849847]

在論壇頁面上方,私人訊息 > 發新訊息
編輯格式和發表文章一樣
至於檔案的話可以上傳到自己的雲端硬碟或是免空
如果模組不是CSO相關的產物的話,其實可以直接上傳到論壇當作附件就好



那我上載到這個文章你自己下載
我也問了我的朋友他說 precache只是要個SERVER叫CLIENT DOWNLOAD 要用的檔,要換手還有CODE要入


獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:未知地址 | Posted:2016-02-27 23:50 |
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下面是引用 asd0210a 於 2016-02-27 23:50 發表的 : 到引言文
那我上載到這個文章你自己下載
我也問了我的朋友他說 precache只是要個SERVER叫CLIENT DOWNLOAD 要用的檔,要換手還有CODE要入

這邊一樣使用單機測試了一下,手臂是能夠正常更換的

更換手臂模組的代碼在以下兩個區域:
複製程式
public Player_Spawn_Post( id )        // 玩家重生判斷
{
    if(!is_user_alive(id))
    return

    if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)     // 檢查玩家是否為TR,是則執行以下代碼
    {
        cs_set_user_model(id, "boss_model")     // 設置玩家人物模型
        entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_bossclaw)          // 設置玩家 v_ 手臂模型
        entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_bossclaw)  // 設置玩家 p_ 手臂模型
    }
}
複製程式
public curwep(id)        // 玩家當前武器判斷
{
    new wpnID = read_data(2)
    if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)     // 檢查玩家是否為TR,是則執行以下代碼
    {
        if(wpnID != CSW_KNIFE)     // 如果當前武器是不是刀子
        {
            strip_user_weapons(id)        // 武裝解除
            give_item(id, "weapon_knife")    // 給予刀子
            set_user_maxspeed(id, get_cvar_float("boss_speed"))    // 設置玩家最高移動速度
            entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_bossclaw)          // 設置玩家 v_ 手臂模型
            entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_bossclaw)  // 設置玩家 p_ 手臂模型
        }
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}

冒昧問一下,雖然感覺不太可能...
你有自己修正過sma的這個區塊:
複製程式
new const v_bossclaw[] ={ "models/show/v_bossknife.mdl"}
new const p_bossclaw[] ={ "models/show/p_bossknife.mdl"}
並且重新編譯嗎?
還是直接使用我附在壓縮檔裡面的amxx?
我能想到的原因只有這裡因為某些原因被忽略掉,導致模組沒有出現...

真的還是有問題的話,只能請a78前輩Ch前輩等等大手來幫忙了
畢竟我也只是略懂插件w


[ 此文章被csisgoodgame在2016-02-28 16:50重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2016-02-28 16:39 |
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下面是引用 csisgoodgame 於 2016-02-28 16:39 發表的 : 到引言文

這邊一樣使用單機測試了一下,手臂是能夠正常更換的
更換手臂模組的代碼在以下兩個區域:
[code]public Player_Spawn_Post( id )        // 玩家重生判斷
.......



我是直接用你的插件啊
我也試過改刀的模組名字也是不行


獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:未知地址 | Posted:2016-02-28 17:01 |
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下面是引用 asd0210a 於 2016-02-28 17:01 發表的 : 到引言文
我是直接用你的插件啊
我也試過改刀的模組名字也是不行

不如你把你的插件列表貼上來吧
說不定是插件衝突?


獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2016-03-01 13:04 |
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圖 1.



下面是引用 csisgoodgame 於 2016-03-01 13:04 發表的 : 到引言文


不如你把你的插件列表貼上來吧
說不定是插件衝突?


獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:未知地址 | Posted:2016-03-01 17:40 |
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下面是引用 asd0210a 於 2016-03-01 17:40 發表的 : 到引言文

你把這個插件SMA內容code上來..幫你檢查一下..



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
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獻花 x2 回到頂端 [17 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2016-03-01 19:17 |
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下面是引用 s8720419 於 2016-03-01 19:17 發表的 : 到引言文


你把這個插件SMA內容code上來..幫你檢查一下..


已下有些我把他換成了fakemeta的東西了..eng我果然不太習慣
我還有小改一些細節...雖然沒有實際用SMA轉檔測試..不過大致上應該沒問題。
如果有問題 再回覆吧



複製程式


#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>


new const v_bossclaw[] = { "models/show/v_bossknife.mdl" }
new const p_bossclaw[] = { "models/show/p_bossknife.mdl" }
new const boss_mdl[] = { "models/player/boss_model/boss_model.mdl" }


public plugin_precache()
{
 precache_model(v_bossclaw);
 precache_model(p_bossclaw);
 precache_model(boss_mdl);
}


public plugin_init()
{
 register_plugin("BossMod", "1.3", "SHow");
 register_event("CurWeapon", "curwep", "be", "1=1");
 RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Player_Spawn_Post", 1);
}


public curwep(id)
{
 if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
 {
 if(read_data(2) != CSW_KNIFE)
 {
 engclient_cmd(id, "weapon_knife");
 //set_user_maxspeed(id, get_cvar_float("boss_speed")); ??? 沒這個boss_speed怎麼會出現..
 }
 else
 {
 set_pev(id, pev_viewmodel2, v_bossclaw);
 set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_bossclaw);
 }
 
 }
}


public Player_Spawn_Post(id)
{
 if(!is_user_alive(id))
 return;


 if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
 {
 
 //set_user_maxspeed(id, get_cvar_float("boss_speed")); ??? 沒這個boss_speed怎麼會出現..
 cs_set_user_model(id, "boss_model");
 }
}


//支援BOT的...


public client_putinserver(id)
{
 
 static classname[32], bool:Debug;
 pev(id, pev_classname, classname, charsmax(classname));
 
 if(!equal(classname, "player") && !Debug)
 {
 Debug = true;
 set_task(1.0,"_Debug", id);
 }
}


public _Debug(id)
 RegisterHamFromEntity(Ham_Spawn, id, "Player_Spawn_Post", 1);







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獻花 x0 回到頂端 [18 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2016-03-02 12:15 |
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下面是引用 s8720419 於 2016-03-02 12:15 發表的 : 到引言文


已下有些我把他換成了fakemeta的東西了..eng我果然不太習慣
我還有小改一些細節...雖然沒有實際用SMA轉檔測試..不過大致上應該沒問題。
如果有問題 再回覆吧
.......



非常感謝2位大大一起幫我解決 已成功了 謝謝@@


獻花 x2 回到頂端 [19 樓] From:未知地址 | Posted:2016-03-02 19:46 |

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