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[测试][显示卡] GIGABYTE 4070 Ti SUPER GAMING OC 16G实测4K效能与解析
本篇外拍取景,影片与文章各自拥有众多不同的角度,并花费许多时间制作请订阅支持:
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
随着nVIDIA RTX40系列已推出一年以上,年初在CES发表新系列,在原本型号后面加上SUPER字样。
印象中上一次出现SUPER版是在RTX 20系列的年代,印象中以往推出的加强版经常都是以Ti命名,这次算是在市场首见同一款GPU拥有Ti与SUPER这两个名称。
nVIDIA近期陆续推出共3款SUPER级GPU,分别为4080 SUPER、4070 Ti SUPER与4070 SUPER。
此回GIGABYTE推出多款4070 Ti SUPER供选择,依设计用料与散热等级不同而有所区分,本篇主角标榜GAMING OC,价位略高的尚有白色AERO与最高定位的MASTER这两个版本。


首先看到GIGABYTE RTX 4070 Ti SUPER GAMING OC 16G开箱后一览:
显示卡本体、双8pin转16(12+4)pin电源转接线、快速指南、防下垂支架与指南。


核心时脉2655MHz、8448 CUDA Cores;记忆体时脉21Gbps、GDDR6X 16GB、256 bit。
比起4070Ti更有优势之处是CUDA Cores提高约10%,加上记忆体由12GB提升到16GB,显示卡尺寸L=300 W=130 H=57.6 mm,PCI-E 4.0规格,电源供应器建议搭配750W。


采用推出已久且持续进化的技嘉风之力散热系统,搭载3个9公分独特刀锋导流造型风扇,内建正逆转功能、风扇停转功能。
结合8根高效能纯铜热导管、大铜板直接接触GPU导热、Screen cooling散热技术,标榜能大幅提升解热能力。


风扇内建相当具有辨识度的三环灯发光,支援RGB FUSION技术可透过技嘉控制中心调整灯号或与其他配备同步灯号。
独特刀锋扇叶在边缘为立体锯齿造型,扇叶表面采用导流沟槽,比同尺寸同转速的风扇拥有更多的进风量。
另外标榜采用奈米石墨烯润滑油可让风扇更为安静,比起一般风扇寿命可提升2.1倍的耐用度。


背面设计一览,采用造型金属强化背板可提升保护性与防止PCB板弯曲。
右方区域为SCREEN COOLIN散热设计,延长散热鳍片让风流穿越,进而提升散热能力。


侧边右下GIGABYTE为灯号设计,电源上方切换按钮为双BIOS模式提供预设OC与Silent模式。
16(12+4)pin电源设计并附有监控指示灯,当电源供给异常时变会闪烁提示,预防进一步的损害,可搭配常见的玻璃侧板机壳方便确认。


IO输出为3个DisplayPort 1.4a与1个HDMI 2.1a Port。


GIGABYTE 4070 Ti SUPER GAMING OC 16G其他特色还有超耐久用料、全自动化的友善PCB设计。
GPU属于高阶市场定位,显示卡同时也导入目前高阶设计,在用料、功能与设计都是该品牌之最,以上主要特色分享完之后,接着是进入上机实测部分。

测试平台
CPU: Intel Core i7-14700K
MB: Z790 AORUS MASTER X
DRAM: TeamGroup DDR5 7600 16GX2
VGA: GIGABYTE RTX 4070 Ti SUPER GAMING OC 16G
SSD: ZADAK TWSG4S 512GB
POWER: InWin PII SERIES P130II
Cooler: InWin MR36
OS: Windows 11更新至2023H2
* 效能分数表现会因使用情境、配置及其他因素而异,仅供参考。


开启专属GIGABYTE CONTROL CENTER软体,RGB FUSION页面提供6种灯效模式。


FAN Control页面可依使用者习惯调整风扇运作模式。


Performance页面提供调校GPU加速时脉、记忆体时脉、电压与温度上限等功能。


受惠于技嘉Z790主机板BIOS优化,将14700K开启Instant 6GHz选项,让P-cores倍频提升为56/56/56/56/60/60/55/55,E-cores维持原设定43倍频,DDR5则开启XMP运行7600。
本篇测试将以4K解析度为主,安装NVIDIA驱动程式版本为551.76。
3DMark Time Spy Extreme score => 12120


3DMARK NVIDIA DLSS feature test 3840 x 2160=>
DLSS3 off 34.11 FPS、DLSS3 on 118.21 FPS、Performance difference 246%。


3DMARK是一款以GPU跑分与优化为主的测试软体,提供DLSS 1~3可做测试对比,从RTX 40系列GPU开始支援DLSS 3,同时也是NVIDIA此世代显卡主打的重要技术,3DMARK测试中可看到DLSS 3有非常明显页数提升,若是拿DLSS 2对比也是增进很多,不过应该是最优化的理想值,仅供参考。

PCMARK 10 Gaming => 42183;
Graphics score => 59940、Physics score => 52555、Combined Score => 22708。


FINAL FANTASY XIV : Endwalker –3840X2160 HIGH => 21308


Apex 英雄 画质设定最高–4K => 210 FPS


Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 虹彩六号:围攻行动 画质设定Ultra –
4K => 290 FPS、最低250、最高341


FAR CRY 5 极地战嚎5,将3D特效为极高模式 –
4K FPS => 最低114、平均127、最高145


Assassin’s Creed Odyssey 刺客教条:奥德赛,画质设定极高 –
4K => 87 FPS、最低39、最高218、总帧数5564


DIRT 5 大地长征5,画质设定最高–4K => Average FPS 109.2


The Riftbreaker 银河破裂者 DX12 预设模式 –
4K DX12 => 平均(fps) 206.01、Low 0.1% 180.55、177.97


以往使用中高阶以上显示卡开游戏的经验,同样的特色设定搭配解析度从1080p提升到2K的页数差异不大,如果提升到4K页数会有明显的下降。
就算是上一代RTX 3070~3080等级的GPU,在高特效设定时要稳跑60~100页以上,碰上有些游戏还是相当吃力,需用到3090系列才会有较佳的流畅度。
对比网路上的效能数据,4070 Ti SUPER与上一代旗舰3090Ti在许多游戏中页数互有高低,且差距不大,可以看成是效能近似的产品定位。
由以上几款3D软体与游戏的测试数据来看,4070 Ti SUPER即使是4K环境也有很不错的页数表现,对于开启4K游戏的普及率由上一代顶级款下放到中高阶GPU对某些游戏族群来说是一件好事。

接着是手边几款有支援DLSS技术的游戏对比测试:
Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像设定为最高 –
4K => 帧格渲染:18298、平均帧率:116


4K开启DLSS极高效能 => 帧格渲染:38230、平均帧率:246,帧数增加约112%


HITMAN 3 刺客任务3,画质设定最高 –
4K => Overall Score 128.63 FPS


4K开启DLSS Frame Generation与DLSS超高效能 => Overall Score 205.17 FPS,帧数增加约59.5%


Call of Duty 决胜时刻:现代战争II 2022,画质设定极端–
4K => 平均帧数 88


4K开启DLSS 平衡 => 平均帧数 134;究极效能=> 平均帧数 177,帧数增加约53.3%与101%


Cyberpunk 2077 电驭叛客2077,画质设定Ultra –
4K => Average FPS 57.89


4K开启DLSS Frame Generation与DLSS Ultra Performance => Average FPS 156.22,帧数增加约170%


4K开启DLSS Frame Generation、DLSS Ultra Performance、Ray Tracing => Average FPS 91.95,帧数增加约58.8%


虽然没有3DMARK最佳化的DLSS测试项目的杰出表现,但以上几款支援DLSS游戏开启后都有很明显的页数提升。
每款游戏对于DLSS支援与优化程度不同,增加幅度也有所差异,若以最高效能来看最低达到59.5%,最高达到112%。

像是Call of Duty里面DLSS用不同选项来比较效能差异,可以看出平衡跟究极效能有明显的差异,网路上看过对比究极模式照片画质差异不算太大,运用在FPS或画面快速转换的游戏能更有效提升顺畅度。
另外Cyberpunk 2077开启DLSS最高效能与4K搭配最高特效,用来测试光线追踪也有平均超过90页的表现。
希望NVIDIA未来能更努力推广DLSS技术,将其应用在更多游戏上面,对于新一代DLSS 3也能看到更多游戏支援。

SPECworkstation 3.1 GPU效能测试:
此软体主要为工作站测试且涵盖范围相当广泛,涉及不少CPU或GPU效能项目,其中有不少软体是许多人日常生活中听过或使用过的软体,能更贴近实际使用效能,以上电脑配备完整跑完也要4小时以上,虽然项目五花八门但也是测稳定度的好软体,此处勾选有关GPU的全部项目做测试。


V-Ray GPU score => 4159


Blender GPU Benchmark Score => 7448.47


随着这几年创作者与AI市场崛起,也让显示卡运算能力与记忆体容量越显重要,4070 Ti SUPER在3D效能比起4070Ti有所提升,且记忆体增加到16GB更添助益。

运行FurMark 4K GPU烧机时外部温度状态:
室温约23度,GPUZ软体显示GPU温度60度,红外线测温最高点为55.8度,风扇约1600转上下。


裸机时运行FurMark烧机模式时噪音表现约46-47dB,算是低噪音的水准。


多种环境耗电量表现:
测试平台待机时全机约75W,FurMark 4K全速烧机时GPU核心功率284.7W,全机约为368W。
刺客教条:奥德赛测试模式全机瞬间最低383W与最高505W、大多时间约为410W;
大地长征5测试模式全机瞬间最低456W与最高470W、大多时间约为460W。


本篇GIGABYTE 4070 Ti SUPER GAMING OC 16G实测效能对比表格:


从去年开始炒热AI话题,NVIDIA对于自家RTX GPU持续导入新技术,如先前RTX Video Super Resolution,从RTX 20系列开始支援用以提升影像解析度的技术。
上个月开放免费Chat with RTX,支援RTX 30系列以上并拥有8GB记忆体的显示卡,透过这项技术赋予AI聊天机器人的功能,对于NVIDIA阵营来说又添增一项利多。

自NVIDIA推出RTX 30系列以来,高阶产品线的售价与近两年的股价一样水涨船高,而RTX 40系列的顶级产品4090已经推出超过一年,往下一级的产品则在去年陆续推出。
在今年初推出专为4070和4080系列设计的SUPER升级版,其中4070 Ti SUPER 除了提升效能和增加记忆体容量外,同时也调降原本的4070Ti售价。
使得4070 Ti SUPER可以取代原本的市场价位,为预算相近的使用者提供了更高效能的选择。


技嘉于台湾市场推出了6款4070 Ti SUPER型号,其中主要分为AORUS、AERO 和GIGABYTE等3种名称,这些型号在设计和用料上有所区别,但在价格方面差异不大,称得上是提供了丰富的选择。
搭载技嘉风之力散热系统的4070 Ti SUPER GPU在温度与风扇噪音表现令人满意,风扇外围拥有三环灯效,并内建RGB FUSION技术,配合GIGABYTE CONTROL CENTER专属软体调效可让色彩变化更加丰富。

对于3D效能拥有高水准表现,尤其在游戏中让4K应用率进一步拉高,若支援DLSS3更让页数大幅提升。
此外RTX 40系列还包括效能更高、价位更高的4080和4090型号可供选择。
与上一代相比,当需求是 4K 高画质游戏时,现在有更多的选择,不再局限于只有最高价位的3090系列。
以上是windwithme对于GIGABYTE RTX 4070 Ti SUPER GAMING OC 16G实测4K效能与心得,供给有兴趣的网友做为参考,如果觉得有帮助,也请订阅Youtube频道,感谢支持😊



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2024-03-25 20:08 |

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