johnnydee
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[測試][顯示卡] [XF]上有貴族大哥,下有前代王者,Nvidia 9600 GSO
港式漫畫或者是傳統宮廷劇裡面的二皇子,通常都面臨著不是很好的命運。有的發配邊疆,有的因為王位爭奪戰敗下陣來,因此所有的光環全被大哥搶走。NVIDIA皇朝的皇室世代交替中,我們居然也可以看到這種角色跟同樣梗的劇本上演。
還記得當時首開9系列皇朝首部曲的9600GT嗎?它可是血統純正的嫡傳太子,不論架構、核心、以及支援全新技術的局面,漂亮的替NVIDIA開啟了9皇朝,還替飛黃騰達的8世代保留了相當的位子,以"接近"8800GT的速度,巧妙讓8800GT不會這麼早就下台一鞠躬。這麼完美的一個世代交替的傳承,本應讓NVIDIA持續強大,不過後來對手的異軍突起,著實讓NVIDIA面臨產品定位重複,價格錯亂、庫存壓力的情況,因此產品的調整以及庫存的整理動作勢在必行。但是不管再怎麼說,9600GT的功勞很大,不是說拔就拔得起的支撐柱子。那怎麼辦呢?前代的晶片組還有相當的量,因此NVIDIA決定把原來G92核心的超值產品-8800GS,調整後改成9600GSO,繼續服役。為何不是9600GS而是GSO,這個產品命名是如何產生我們無法得知,但可以很確定的一件事,9600GSO再怎麼強,也絕對不能強過大哥9600GT啊。
先來看一下9600GSO的官方數據吧,被"刻意"隱藏的引擎實力就是核心時脈、Shader時脈、記憶體規格,Stream Processer比起9600GT也刻意降低,這些封印,還是不影響天生貴族的血統,因此只要有能力解開這些封印,二弟也不輸給大哥啊。
9600GSO也同樣具有HD輸出能力與SLI能力,而且這一次NVIDIA也開放讓各廠商Layout,因此我們可以看到市面上有許多琳瑯滿目,不同版本的9600GSO,當然這次借測的是微星科技,9600GSO-T2D768-OC版本,是的,它的記憶體達到了768MB的容量。
這是微星官方網站的規格圖,不過只有容量顯示,關於時脈是以出貨為準,這樣的話我們就只好來看一下GPU-Z的規格吧。
原來這張卡的時脈部分是與官方一樣的,只有在記憶體容量有提升。SP被降成96個,不過它的效能仍然不能小看。
剛拿到卡的時候,還一度去確認是不是拿到ATI給我了,但事後證明,微星你好樣的,只有你敢把NVIDIA的卡Lay成紅色啊。
雖然我們很習慣用顏色區分,但是它真的是一張NV卡沒錯,背面的Layout來看,微星這張比較接近公版設計,只有一些電晶體排列位置有差別。
只要四根螺絲就可以把散熱器總成拆下來,不過怎麼會有空焊點咧?
核心代號G92-150-A2,它就是8800系列同一顆核心。
PWM電源相位也給的很足夠,讓這張的供電很穩定(有超頻的空間)。
使用的是奇夢達GDDR3,136Pin腳位,TFBGA封裝型式,編號是HYB18H1G321AF,它是32Mx32等於1Gbit大容量的高速記憶體。
SPDIF以及SLI金手指PIN位。
2個DVI輸出以及1個TV-OUT輸出。怎麼接HDMI呢,請看下圖:
微星有提供一個NVIDIA的HDMI轉接頭,有了這個東西,播放HDMI就是這麼輕鬆。
這是微星所稱的海藻扇,以及蝙蝠車造型上蓋的散熱器總成,呃…哪裡像海藻有誰可以跟我說一下嗎。
這裡說明它怎麼散熱的,這是下吹型式,面積頗大的散熱片可以壟罩到記憶體周邊,其實它們都有考慮到空氣流量以及力學的方式設計,絕對不是只有好看而已。
來看3DMark系列的表現吧,3DMark03雖然過時了,但是DX8-9的效能還是需要注意的,這是1024x768下的解析度,沒有開啟反鋸齒的表現,得分28962分。
開啟2倍反鋸齒後,分數降至20093分。
4倍反鋸齒得分是17207,比起2倍只下降約2800分。
8倍反鋸齒則是11095分。
既然是大容量記憶體,因此也要測試看看高解析度下的差異。這是1920x1200沒開反鋸齒,得分15964分。
2倍反鋸齒開下去,得分9928分。
4倍反鋸齒,得分8045,2-4倍的差距相當小,愈是高解析度下的反鋸齒愈能顯示大容量記憶體的重要性。
8倍開下去也只衰減3000分左右,來到5011分。
3DMark05是DX9的重要測試指標,這邊是1024x768解析度下,沒有開反鋸齒,得分16589分。
開2倍得分15039分。
開4倍得分14152分。
開8倍也只衰減約2000分,得分12025分。
3DMark05的1920x1200解析度下,沒開反鋸齒得分12989分。
開啟2倍後得分10202分。
開啟4倍後得分9162分。
開啟8倍後得分6952分。
3DMark06,1280x1024解析度,未開啟反鋸齒,得分10187。
開啟2倍得分8535分。
開啟4倍後得分7385分。
開啟8倍後得分5549分。
1920x1200解析度下未開反鋸齒得分8024分。
2倍反鋸齒得分6502分。
4倍反鋸齒得分5468分。
8倍反鋸齒得分4014分。
3DMark Vantage E模式下得分E19702分。
P模式得分P4567分。
H模式得分2531分。
X模式得分X1504分。
遊戲表現的話,以Crysis先測試Vista 64位元,DX10的效能。解析度以三種常見尺寸為準,遊戲畫面品質設定在HIGH之下。各位可以看到結果分析內,三種解析度的效能都相當接近,而且都維持在26張以上,這樣的話這個遊戲在這個條件下是順暢執行的。
Crysis的二代獨立資料片,Warhead,解析度同樣設定三種,平均值都有70-90張的高水準表現,由於畫面品質不能設定,這應該是中等的畫質才有這樣的分數。
Lost Planet,CAPCOM的FPS大作,自帶測試程式,總共有三個場景,測試方法以三個場景跑完後取平均值抓圖。
設定方式也是只調整解析度與反鋸齒設定,其他維持不變。接下來的成績將以表格呈現。
首先是1280x1024解析度下,總共有8總不同的反鋸齒效果,以結果來看,2倍反鋸齒的成績是令人驚異的。
在1680x1050這個解析度下,則是4倍以及C8XAA、C16XAA最為驚人。
1920x1200解析度下,則是4倍反鋸齒比較ok,但其它突出的部分也與1680x1050解析度相同。
接下來是FarCry2的測試,設定上也非常方便,可以一次跑完想要測試的解析度,並且給予詳細的數據報表讓人一一檢視。
由於沒有其他的反鋸齒選項,就以三種解析度的0、2、4、8四個成績作為標準,從結果來看,2-4倍的反鋸齒是比較強的。
最後則是Devil May Cry4,同樣也是卡普空出的遊戲,也有豐富的反鋸齒可以開啟,這邊對於大容量記憶體是個不錯的測試項目,因此我們以DMC4測試的4個場景取最為吃重的第四場景數值當作評比標準,可以看到不管是哪個反鋸齒項目的差異都不大。
在1680x1050解析度下也同樣。
使是在1920x1200解析度的差異也不大,這裡真正就能看出大容量記憶體的優勢了。
結論:
在經過一連串測試後,對於這張有著768GB容量的特別版9600GSO,我們認為它的實力還不只如此,如果超頻的話應該可以順利釋放它潛在的能力,極有可能威脅正統9600GT的地位,但是因為價位以及定位的策略,讓它先天就少掉一些東西,不過看到它在遊戲中出色的表現,這仍是一張不可小覷的中階入門顯示卡,配上現在約美金100元上下的消費者價,的確是相當划算的顯示卡。
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