johnnydee

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[测试][显示卡] [XF]直指4850,NVIDIA GIGABYTE GTS250同级生对决
这是第二片的GTS250了,继上次测试完微星的N250GTS后,很快的小弟又拿到技嘉版的GTS250,小弟也有说过,这次GTS250系列是可以由各家自行操刀改装的版本,所以每一家的特色都不尽相同,不再只是换了包装跟贴纸这么简单而已。这次PK的对象从上回的HD4870找到了排名第二的HD4850,GTS250是否能够真的顺利把4850拉下来呢?就让我们慢慢看下去吧。
技嘉目前在主机板上主导的2oz铜箔PCB设计获得不错的回响,使用2oz PCB生产的主机板平均温度确实有因此而冷静许多。我们先不讨论超频与否的问题,电子产品工作温度低就能延长寿命,这是基本的常识相信各位都能了解。而这次GTS250也采用了2oz的PCB制造,并且搭配了由韩国ZALMAN生产的散热器Z-1050版本,是否能够有效降低GPU以及GDDR3带来的热力,稍后会有测试结果提供给您参考,先来看看技嘉版的GTS250吧。
GIGABYTE GTS 250
技嘉的GTS 250,与微星的250有满多不太相同的地方,我们一起来找碴吧。
 首先是卡长度的Layout部分,技嘉的GTS 250硬是比微星的要短大约1.5cm。
 供电处位置也不一样,微星是朝上方,技嘉是朝后方,微星以及技嘉都是单6P就可以供电。
 ZALMAN与HYBIRD FREEZER的离板高度都颇高。
 晶片版本也不尽相同,这颗是G92-421-B1,微星的是G92-428-B1,421是原生支援HDMI的GPU晶片。
 颗粒则是一样的海力士。
 供电部分的MOSFET很像是在主机板上看到的那种,不过这个我是外行,就让各位自行评断了。
 就连风扇的电源插头都提供你两组。
 前方则Lay出了三个世代的接头,光是这个Solution我就觉得真的很方便,不管萤幕吃哪一种介面都不需要转接就可以插,不过从金手指就可以看出来,技嘉这张仅支援SLI功能,而非3-WAY SLI。
 验明正身是拉面V1050型号。
 四根又粗又大的导热管,现在流行镀镍以避免铜氧化现象。
ASUS HD4850
 这张目前算是ATI的二当家,这是华硕樱花妹贴纸的版本。
 背面一览,这就是有BBA CODE的公版卡,ATI的散热器扣具倒是做的还不错,固定方式比单锁螺丝的强度要好多了。
 输电端是朝卡片后方方向。
 输出介面是双DVI PORT。
 同样是方向反置的RV770核心。
 终于,在4870上已经被热到连字都糊掉的颗粒编号,在4850上看到了,已经退场的奇梦达颗粒。
 这是原厂卡来着,所以还是有电解电容这东西跑出来。
GIGABYTE GTS 250 测试篇
 平台设置与测试MSI N250GTS时一模一样,全系统也维持预设值仅关闭C1E。驱动的话,NVIDIA是用最新的182.06,ATI则是9.2官方下载版,GPU-Z都看得到驱动名称及版本,我就是不明白有些人是怎么看的,为何会看说我没公布驱动版本。
 来看一下GPU-Z先吧,与MSI的N250GTS相比,技嘉这张时脉是比较低一些,不过技嘉这张版子的Vendor名字没有修改,还是维持公版样。对了,这是55nm的核心唷,这里GPU-Z还是误判了,想必是把55nm的G92也做同样处理。
 同样要跑一轮的3DMARK06以及VANTAGE,1440x900,noAA得分15104分。
 2AA得分13375分,因为核心时脉的不同,所以分数比起微星那张N250GTS会有一点点的落差值,但因为差距不是很大,可以说只要用RIVATUNER稍微调一下核心时脉应该就一模一样了,只是这篇文章要告诉各位的是全预设值不超频的成绩,所以就不做超频设定。
 4AA得分11871分。
 8AA得分9314分。
 1680x1050得分13969分。
 2AA得分11891分。
 4AA得分10414分。
 8AA得分7863分。
 1920x1200,noAA得分12646分。
 2AA得分10518分。
 4AA得分9101分。
 8AA是6973分。
 VANTAGE E模式得分E30386分。
 P模式则是8234分。
 H模式得分H4846分。
 X模式则是X3098分,这样平均看下来与微星那张GTS250的差距大约200-500分左右。
 SANDRA2009的GPGPU运算则是283830M/pixel。
 CRYSIS,设定DX10,品质HIGH,结果部分我就以AVG FPS为主,这次就没有失误把1920设成1920x1080了。
2009/2/27 上午 12:51:49 - Vista
Run #1- DX10 1400x960 AA=No AA, 32 bit ~~ Last Average FPS: 39.25 Run #2- DX10 1400x960 AA=2x, 32 bit ~~ Last Average FPS: 32.59 Run #3- DX10 1400x960 AA=4x, 32 bit ~~ Last Average FPS: 30.35 Run #4- DX10 1400x960 AA=8x, 32 bit ~~ Last Average FPS: 33.04 Run #5- DX10 1680x1050 AA=No AA, 32 bit ~~ Last Average FPS: 33.71 Run #6- DX10 1680x1050 AA=2x, 32 bit ~~ Last Average FPS: 26.90 Run #7- DX10 1680x1050 AA=4x, 32 bit ~~ Last Average FPS: 24.75 Run #8- DX10 1680x1050 AA=8x, 32 bit ~~ Last Average FPS: 26.89 Run #9- DX10 1900x1200 AA=No AA, 32 bit ~~ Last Average FPS: 27.75 Run #10- DX10 1900x1200 AA=2x, 32 bit ~~ Last Average FPS: 21.95 Run #11- DX10 1900x1200 AA=4x, 32 bit ~~ Last Average FPS: 19.93 Run #12- DX10 1900x1200 AA=8x, 32 bit ~~ Last Average FPS: 21.95
 CRYSIS WARHEAD的成绩如下:
02/27/2009 01:17:02 - Microsoft® Windows Vista™ Ultimate 32-bit Service Pack 1
DirectX 9.0c GAMER 1X 1440 x 900 AA 0xx ==> [Avg: 43.63 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1440 x 900 AA 2xx ==> [Avg: 34.04 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1440 x 900 AA 4xx ==> [Avg: 26.02 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1440 x 900 AA 8xx ==> [Avg: 24.24 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1680 x 1050 AA 0xx==> [Avg: 35.57 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1680 x 1050 AA 2xx==> [Avg: 25.06 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1680 x 1050 AA 4xx==> [Avg: 20.43 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1680 x 1050 AA 8xx==> [Avg: 18.93 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1920 x 1200 AA 0xx==> [Avg: 29.18 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1920 x 1200 AA 2xx==> [Avg: 20.16 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1920 x 1200 AA 4xx==> [Avg: 16.17 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1920 x 1200 AA 8xx==> [Avg: 14.98 ]
 1440x900 AA=No AA, 32 bit Average FPS: 72.59 1440x900 AA=No AA, 32 bit Average FPS: 63.85 1440x900 AA=4x, 32 bit Average FPS: 56.95 1440x900 AA=8x, 32 bit Average FPS: 43.19 1680x1050 AA=No AA, 32 bit Average FPS: 63.65 1680x1050 AA=2x, 32 bit Average FPS: 55.06 1680x1050 AA=4x, 32 bit Average FPS: 47.11 1680x1050 AA=8x, 32 bit Average FPS: 34.08 1920x1200 AA=No AA, 32 bit Average FPS: 55.85 1920x1200 AA=2x, 32 bit Average FPS: 47.44 1920x1200 AA=4x, 32 bit Average FPS: 39.07 1920x1200 AA=8x, 32 bit Average FPS: 28.45
 Last Remnant,1440x900平均98.35张。
 1680x1050平均76.64张。
 1920x1200平均61.08张。
 这边就是这次的重点了,同样以FUMARK下去烧机,这是未烧机前的待机温度,GPU竟然只有33度而已,温度真是超低的。
 全速烧机900多秒后GPU温度也只有58度,相较于微星的GTS250,技嘉这张温度真的很低,我想主打的2oz PCB以及拉面风扇帮了不少大忙。
ASUS HD 4850测试篇
 能借到4850也是不容易的事情,因为不是很多人有,又愿意出借提供测试,这张是512MB,不过后面测试的分数我想即使是1GB版本也很难有太大的差距改变测试的结果。
 先来看1440x900的3DMARK06分数,未开启AA得分12911分,与GTS250的15104分差距已经不是在多个512MB就可以搞定的事情了。
 2AA得分11710分,不过以衰减程度来说,4850同样也是很厉害,一开AA就知道。
 4AA得分10916分,GTS250得分11871,这里如果是4850 1GB版本应该就可以打平手了。
 到了8AA的时候,4850有9473分,GTS250有9314分,这里变成输给了4850,我们再来看看其他解析度是否也会如此。
 1680x1050的noAA下,得分11908分,与GTS250的13969分相比差距2061分。
 2AA得分10646分,GTS250的得分是11891,愈高解析度开反锯齿后两者的差异就开始缩短了。
 4AA得分9836分,GTS250得分10414分。
 8AA得分8523分,GTS250得分7863分,在高解析度的AA下,4800系列真不愧是跑分机器AA卡。
 1920x1200,noAA得分10747分。GTS250得分12646分。
 2AA得分9510分,GTS250得分10518分。
 4AA得分8783分,GTS250得分9101分。
 8AA得分7552分,GTS250得分6973分,在3DMARK06的测试下,GTS250不利的地方可以说是从4AA开始的,4AA以及8AA说来的确是4850胜出。
 VANTAGE的E模式得分E21830分。
 P模式得分P7621分。
 H模式得分H4739分。
 X模式得分X3114分,H模式以及X模式的确是4850的强项(高解析度加上反锯齿)。
 其实我有灌PhysX的驱动,但就是无法让4800系列跑GPGPU的测试。
 4850的CRYSIS测试,设定与GTS250相同,为方便比对,我把GTS250的成绩数字放在括号中。
2009/3/1 下午 04:02:17 - Vista
Run #1- DX10 1400x960 AA=No AA, 32 bit FPS: 36.53 (39.25) Run #2- DX10 1400x960 AA=2x, 32 bit FPS: 33.01 ( 32.59) Run #3- DX10 1400x960 AA=4x, 32 bit FPS: 31.39 (30.35) Run #4- DX10 1400x960 AA=8x, 32 bit FPS: 33.04 (33.04) Run #5- DX10 1680x1050 AA=No AA, 32 bit FPS: 30.12 (33.71) Run #6- DX10 1680x1050 AA=2x, 32 bit FPS: 26.59 (26.90) Run #7- DX10 1680x1050 AA=4x, 32 bit FPS: 24.08 (24.75) Run #8- DX10 1680x1050 AA=8x, 32 bit FPS: 26.62 (26.89 ) Run #9- DX10 1900x1200 AA=No AA, 32 bit FPS: 25.37 (27.75 ) Run #10- DX10 1900x1200 AA=2x, 32 bit FPS: 21.83 (21.95 ) Run #11- DX10 1900x1200 AA=4x, 32 bit FPS: 17.96 (19.93) Run #12- DX10 1900x1200 AA=8x, 32 bit FPS: 22.23 (21.95)
总之在CRYSIS测试中,两者可说互有输赢,而输赢的地方也与3DMARK的结论颇吻合,4AA以及8AA是4850的强项。
 WARHEAD成绩我们一样做个比较:
03/01/2009 17:49:40 - Microsoft® Windows Vista™ Ultimate 32-bit Service Pack 1
DirectX 10 GAMER 1X 1440 x 900 AA 0xx==>[Avg: 30.92 ] (43.63) DirectX 10 GAMER 1X 1440 x 900 AA 2xx==>[Avg: 23.68 ] (34.04) DirectX 10 GAMER 1X 1440 x 900 AA 4xx==>[Avg: 19.26 ] (26.02) DirectX 10 GAMER 1X 1440 x 900 AA 8xx==>[Avg: 20.21 ] (24.24) DirectX 10 GAMER 1X 1680 x 1050 AA 0xx==>[Avg: 26.43 ] (35.57) DirectX 10 GAMER 1X 1680 x 1050 AA 2xx==>[Avg: 20.60 ] (25.06) DirectX 10 GAMER 1X 1680 x 1050 AA 4xx==>[Avg: 19.72 ] (20.43) DirectX 10 GAMER 1X 1680 x 1050 AA 8xx==>[Avg: 16.54 ] (18.93) DirectX 10 GAMER 1X 1920 x 1200 AA 0xx==>[Avg: 22.52 ] (29.18) DirectX 10 GAMER 1X 1920 x 1200 AA 2xx==>[Avg: 16.51 ] (20.16) DirectX 10 GAMER 1X 1920 x 1200 AA 4xx==>[Avg: 17.19 ] (16.17) DirectX 10 GAMER 1X 1920 x 1200 AA 8xx==>[Avg: 9.88 ] (14.98)
WARHEAD的测试结果就属于一面倒的GTS250赢过4850了。
 FARCRY2也同样比较:
1440x900 AA=No AA, 32 bit Average FPS: 61.08 (72.59) 1440x900 AA=No AA, 32 bit Average FPS: 54.35 (63.85) 1440x900 AA=4x, 32 bit Average FPS: 47.22 (56.95) 1440x900 AA=8x, 32 bit Average FPS: 32.73 (43.19) 1680x1050 AA=No AA, 32 bit Average FPS: 53.05 (63.65) 1680x1050 AA=2x, 32 bit Average FPS: 45.52 (55.06) 1680x1050 AA=4x, 32 bit Average FPS: 37.87 (47.11) 1680x1050 AA=8x, 32 bit Average FPS: 25.61 (34.08) 1920x1200 AA=No AA, 32 bit Average FPS: 50.19 (55.85) 1920x1200 AA=2x, 32 bit Average FPS: 41.72 (47.44) 1920x1200 AA=4x, 32 bit Average FPS: 34.33 (39.07) 1920x1200 AA=8x, 32 bit Average FPS: 19.95 (28.45) FARCRY2的表现也与WARHEAD测试相同,GTS250又是一面倒的胜利。
 史克威尔大作,最后的遗迹,别再跟我说这又是一个NV绑标的游戏啦。1440x900是77.63张,GTS250是98.35张。
 1680x1050是61.80张,GTS250是76.64张。
 1920x1200是49.70张,GTS250是61.08张,可是这个BENCHAMRK没有反锯齿项目可开,所以先当作个参考值啰,相信开了反锯齿两者差异应该会与前面所测试差不多。
 烧机测试,还没烧自己就快烧起来了,GPU 78度平均温。
 哎呀,烧下去后就是85度C了,这样的GPU温度表明了是散热器压不下来,我想ATI要多跟TT讨论一下如何改进这个温度了。
结论:
根据测试结果,在这一次的noAA以及2AA的部分,GTS250的确有占上风,相信即使1GB的4850也讨好不到哪去,应该是55波平手。不过在开启4AA以及8AA后,GTS250效能衰减落差真的比较大,所以在效能比较的部份,平心而论我觉得是伯仲之间,谁是伯谁是仲就让您自行判断啰。不过GTS250的核心工作温度真的颇低,与4800系列相比,小弟只要想到4800系列这么烫,就会觉得用起来不疏糊。这张GIGABYTE的GTS250版本我最欣赏的就是工作温度以及支援D-SUBU以及DVI、HDMI三个接头,这对于家中老中青三代萤幕都可以支援到,真的是无敌方便,不需要再以碗就口了。当然最近的新闻就是,4870/4850系列现在也开始针对GTS250做出降价动作,看来两边阵营的拉锯战已经延伸到报价上了,不论对于哪一边阵营的支持者来说,无异都是愈晚出手的消费者占到便宜啦。
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